XIII または 13 2000年代初期のほとんどのプラットフォームで利用可能だったFPSでした。北米のPS2、Xbox、PC、GameCubeで2003年末に発売されました。このゲームは2003年にヨーロッパでMacユーザーに提供されるようになりましたが、2004年になって北米のMacで利用できるようになりました。
13 Ubisoft Parisによって開発され、Ubisoftによって公開されました。これはビデオゲームでセルシェーディングが行われる方法を変えたゲームでした。それは美しい風景やキャラクターをもたらすだけでなく。それはまた、あたかも彼らがうまくまとめられたコミックを通して遊んでいるかのようにプレーヤーに感じさせました。この漫画はこれまでに見たことのないものでした。プレイヤーが領域を探索し、それぞれのアートセルの裏にあるものを見ることができたからです。
13 セルシェーディングされていてそれが時間のために美しく見えた。ゲームはAIの死を示すためのいくつかの素晴らしい方法があります。ゲームの漫画本の設定は、プレイヤーの心に刻み込まれる多くの画像を作りました。特に投げナイフはそれがナイフが実際に着地した場所の近くに現れたので驚くべきものでした。ゲームの中の銃はすばらしく感じ、またゲームの中で独自の殺害アート細胞も受け取りました。
あなたが漫画、FPS、または一般的なゲームのファンであれば、このゲームはすべてをカバーしていました。多くの人がレビューしました 13 平凡なゲームとして。私は1つのための起動時にゲームを愛し、今でもゲームプレイの映像を見るのを楽しみにしています。