泥棒レビュー&コロン;ゲーム遅延の必要性の悲劇的な例

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著者: Roger Morrison
作成日: 5 9月 2021
更新日: 7 5月 2024
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泥棒レビュー&コロン;ゲーム遅延の必要性の悲劇的な例 - ゲーム
泥棒レビュー&コロン;ゲーム遅延の必要性の悲劇的な例 - ゲーム

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私は新しいの再起動を期待していた 泥棒 フランチャイズ。私はオリジナルのどれもプレイしたことがない 泥棒 ゲーム(最後の続編、 泥棒:致命的な影、 私は13歳の時に出てきました ハロー シリーズ)が、私はステルスゲームの大ファンです。ステルスゲームは、関節炎を引き起こすボタンマッシングに頼るのではなく、心に大きく依存します。ステルスアドベンチャーにおけるあなたの最大の道具はあなたの脳であり、戦略的に配置されたロケットランチャーではありません。 2014年にはこれまでのところAAAタイトルの干ばつがありました、それで私は考えました 泥棒 私の今年最も期待されているゲームの1つがリリースされる前に、しばらくの時間を占めることができました、 悪名高い:次男。 実際には、 泥棒 最近のゲームの記憶の中で最もがっかりさせられなかった機会の1つです。


優れたゲームのためのフレームワークは絶対に存在します 泥棒それが、それがとても狂っている主な理由です。

ガム、孤立主義者の主人公、ギャレットは、最近の記憶で私のお気に入りの主人公の一人です。ギャレットは、口頭で「部外者」として部外者に知られています。彼は黒い革を身に着け、影に潜んで、連鎖していないものは何でも盗みます。私が物語の中で唯一楽しい部分であることがわかった彼の対話は、共感を誘発するのと同様に機知に富んだものになる可能性があります。私はギャレットの意気消沈した性質が非常に多くの大ヒットゲームのアクション映画「Rah Rah」の主人公とは一線を画すものであることから、それを尊重していることに気付きました。 Garrettは、一人で過ごすのではなく、人ごみを楽しんでいないことについて簡単に説明しています。

の見どころ 泥棒 一人称のステルスゲームで、(明らかにむらのある)AIから隠れるために影を使う。

環境は完璧ではありませんが(クライミングは 未知の その直線性において アサシンクリード または 悪名高い、 A点からB点に到達するには、常に複数の方法があります。私はステルスを使ってガードを落としてそれらを取り出すのですが、影に逃げてプロセスを繰り返すためだけです。ギャレットの特徴的な移動テクニックである「急降下」(好きな方向に素早く静かに走るダッシュ)は、これを流動的なプロセスにしました。このゲームでするべき私の絶対好きなことは、
影から影へと「急降下」して、後方から急降下と降りることをいかに流動的に結び付けることができるかを見てください。

それがしゃがみを実際に使えるようにしたので、「急降下」はすぐに私の好きな移動技術の1つになりました。ゲームではあまりにも頻繁に、人は流砂に囲まれているという突然の感覚を持たせるためだけにしゃがみボタンを押すでしょう。これは絶対に問題ではありません。 泥棒, 身をかがめることで彼らの聴覚の存在を最小限にしながら、人が素早く動くことができるように。


カスタム難易度設定もハイライトです。

私は最も困難な状況でゲームをプレイし、アイテムやアップグレードをより高価なものにすることができたので、矢と貴重な健康回復食品を節約することを余儀なくされました。現代のほとんどのゲームが持っている手持ちから脱却したいのなら、 泥棒 驚異的な先例を作ります。カスタム設定の中で、プレーヤーはHUD、フォーカスモード、ボタンアイコン、ポイントを保存することをオフにすることができます。非暴力的にプレイしたい場合は、敵が攻撃されたときにミッションをリセットする設定が利用可能です。各カスタム難易度設定はポイント値を持ち、これは自慢する権利のためにオンラインリーダーボードにリンクすることができます。これは、このゲームの最も優れた機能の1つであり、将来的にもっと見たいものです。

残念ながら、 泥棒 技術的な問題、そして私が思うに開発者の怠惰によって影が薄くなっています。

で最も明白な技術的問題の1つ 泥棒 の多数です 邪魔なロード画面.

私は出来ます ほとんど The Cityのあるセクションから次のセクションに移動するときには数分の長さのロード画面を理解できますが、ウィンドウのオープンシーケンス中にポップアップ表示されるロード画面は容認できません。私はフレームレートを停止させるためだけにウィンドウを開いた回数を失い、ゲームからの視覚的なフィードバックなしに四角いボタンを押し続け、続いて1分の長いロード画面を表示しました。これが起こった時、ほとんどの場合、私は1つか2つの戦利品しか入っていなかったカーボンコピールームに入り、その後私の降りる時にもう一度ローディングスクリーンに耐えなければなりませんでした。


ローディングスクリーンが不快だった間、 真の音の定位の欠如 本質的にゲームを破っていました。

私は〜をした 泥棒 ノイズキャンセリング、サラウンドではないサウンドヘッドフォンの高品質なペアで。サラウンドサウンドがないために、誰かが私の後ろにいるかどうかを判断できないはずですが、それは私の問題ではありませんでした。

ステルスゲームでは、通常、 距離 彼らが出力している騒音のボリュームを通して彼らの敵の。残念ながら 泥棒敵とNPCのノイズにはオンとオフの2つの設定があるかのようです。このイマージョンブレイクの問題の例は、ゲームの中途半端なところにありました。私が次のストーリーミッションに向かって移動していたとき、私は彼らの町の政治的な気候についての彼らの感情を話し合う村人の暴徒を渡しました。私は彼らのそばを2フィートの間隔で通り過ぎました、そして、彼らの声は(自然に)かなり聞こえました。それから私は右に進み、左に進んでさらに20フィート移動する前に20フィート進んだ。この時点で、これらの声の音量レベルは、突然完全に停止する前にそれらの声から2フィート離れていたときとまったく同じでした。そもそも暴徒を見たことがなければ、彼らがどこにいたのかわからないでしょう。周囲の状況を知ることが生き残りのために絶対に最も重要であるゲームでは、法外に許されないことです。

の環境で開発者による怠惰の無限の例がありました 泥棒。

私はゲームには限られた数の収集品しかあり得ないと理解していますが、それらは バラエティに欠ける 配置の

ある時点の後、私は机が4つの引き出しを持っている場合、片側の一番上の引き出しと反対側の一番下の引き出しにある収集品があることを知っていました。大きな上部とその下に2つの引き出しがあるキャビネットを開くと、上部と1つの引き出しに収集品があることがわかりました。コレクティブ可能な配置の多様性の欠如は公式の怠惰を叫びました、そしてそれはゲームのかなり早い時期に目立ちました。

開発者はゲーム内のすべてのインチのテクスチャをカスタマイズすることはできませんが、彼らが行うときにそれを確認する必要があります テクスチャを繰り返すプレイヤーが気づかないように、十分に離れています。

保存するための1つの方法は、キャビネットに入ることです。プレイヤーは非常に頻繁にそれらの中にいるはずです。これらのキャビネットを見回すのに1秒かかると、塗装の欠けや木材の腐敗の詳細がわかります。 まさに 大部分のキャビネットの両側に映ります。私は、キャビネットの各タイプにいくつかのスポットがあるという精神的なメモを作成しました、そして、それらが同じタイプの事実上すべてのキャビネットに存在していたことがわかりました。レンガの廊下を降りると、特定のレンガの傷や汚れがそれぞれの壁に何度もコピーされて貼り付けられていることがわかりました。狭い隙間から押し込むたびに、大きな木製の梁が現れます(周囲の環境に木材がない場合でも)。

ゲームのある時点の後、敵の種類は物語に従って変わります。衝撃的に、新しい敵グループの配置、対話の一部、そして移動パターンは文字通り彼らの前任者と変わらない。開発者が以前の敵の装いを変え、2つの新しい対話を挿入し、そしてプレーヤーがそれを捕らえることはないだろうと考えたようです。カジュアルプレイヤーはこれらのことに気付かないかもしれませんが、環境の美学を取り入れるのを楽しんでいる人にとっては、これはほとんど常に没入感を損なうでしょう(わずかであっても)。時間を節約することは適切な世界を構築することよりも重要であることを示しており、それは確かに残念です。設定はゲームのハイライトの1つです、そして、このようにそれを短く売ることは残念です。

の物語 泥棒 は未曾有の災害です。

「ああ1年後だよ」と気づくまでにはかなりの時間がかかります。信じられないの停止が存在し得ない(そして超自然的な要素によるものではない)場合があります。

あまり明らかにしすぎずに、ゲームの中途半端で、ギャレットは自分の顔の一部が違うことに気付きます。彼の顔の一部が変わってから1年以上経っているので、これは大したことにはなりません。あなたが盗むことができるハンドミラーがあります どこにでも このゲームでは。私はテレビで「本当に」と叫び、物語の残りの部分を無意味に完全に割り引くのを手伝うことができなかった。結末もせいぜい奇妙でした、そして良い方法ではありませんでした。主な任務中のあなたの努力はその後全く無意味なように思われるので、私は実際にゲームが最高潮に達した方法で大声で笑いました。

全体、 泥棒 いくつかの楽しいゲームプレイと斬新なコンセプトが磨かれていないグリッチのある、イマージョンブレイクパッケージに散らばっています。

このゲームは、ゲームの遅延が業界で必要な理由の絶対的に完璧な例です。まるでまるで泥棒 ゲームの干ばつの間にお金を稼ぐことができるように急ぎました。

カスタムの難易度設定とステルスの側面は、目障りな技術的エラー、遅延開発、そして絶え間ないロードによって覆い隠されています。このゲームは、ゲームの遅延が業界で必要な理由の絶対的に完璧な例です。まるでまるで泥棒 ゲームの干ばつの間にお金を稼ぐことができるように急ぎました。ラフなパッチのいくつかを滑らかにするために、さらに6ヶ月から1年の余裕が与えられたとしたら、驚異的なゲームになるでしょう。そのような偉大な主人公が技術的に残念なパッケージの中に閉じ込められているのは本当に残念です。

予算の大きいタイトルのニーズを満たすために何かが必要な場合 Titanfall または 悪名高い:次男 出てくる、それから時間の吸い込みとしてそれを取得することを検討してください。しかし、がっかりしたこと以外に何かが吹き飛ばされるとは思わないでください。

私達の評価 5 泥棒は60ドルの値札を保証するのに十分洗練された何かよりもゲームの干ばつの間に露骨なお金をつかむように感じます