いつ ウィッチャー3:ワイルドハント 2015年5月にリリースされた、それが受け取った重要なレセプションは記念すべき成功でした。 Gamespot(10/10)、IGN(9.3 / 10)、およびTelegraph(5/5)のようなスコアを獲得するために、複数の強力なレビューを受信しています。
それは正当な理由でこの称賛を受けました。
それはプレイヤーが探検し、対戦するための、大きくて詳細で視覚的に素晴らしいオープンワールドの環境を誇っていました。しかし、今年の他のオープンワールドのゲームとは一線を画したのは、物語への焦点でした。多様で個性的なクエストのデザインと物語とともに大規模な物語の中に存在していた、強くて感情的に動かされたキャラクターの多様なキャストを特徴としている間、同じく握っている主要な物語によって動かされて。
2015年6月に戻って、それはCD Projekt RED共同創設者Marcin Iwinskiによって発表されました。 ウィッチャー3 最初の2週間で全世界で400万部を出荷しました。それから、2016年3月に、その事業戦略を詳述した文書で、彼らは全体が 魔女 シリーズは世界中で2000万部を売った。その成功をさらに増したのは、2016年5月末までに、その両方が拡大したことです。 石の心 そして 血とワインファンや評論家にも好評で、後者をDLCと呼ぶ人もいます。
その2つの信じられないほどの拡大と相まって、普遍的に称賛されたメインゲームはシリーズがもう1年の間よく売れ続けることを可能にしました。最近発表された決算により、現在では 魔女 シリーズの最初のゲームがリリースされてから、シリーズは合計2500万部を販売しました。これは、同社の発展とともに今後の会社にとって大きなニュースです。 サイバーパンク2077 それは開発者とその製品に対する信頼と信仰を表しているからです。この成功により、CD Projekt REDは、おそらくGeraltの話が締めくくりとしてスピンオフしたとしても、将来的にブランドを再検討するインセンティブを持つ可能性があります。 血とワイン 拡張。いずれにせよ、ファンは、将来に期待されるCyberpunk 2077を期待しています。