Vita&カンマ;ソニーに殺された

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著者: Randy Alexander
作成日: 4 4月 2021
更新日: 13 5月 2024
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Vita&カンマ;ソニーに殺された - ゲーム
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PlayStationの所有者であり、コンソールのこちら側でしか見られなかったゲームのいくつかを愛する人として、私はソニーがハンドヘルドコンソールを使って物事を処理する方法に完全に失望しています。


誰もが知っているように、このコンソールの主な競争相手は本当に3DSですが、なぜこのユニットが売り上げを被ったのでしょうか。紙の上では、VItaのスペックと可能性は、ニンテンドーの競争を凌駕するはずです。その理由は、PSPが開発者の用心深いソフトウェアの違法コピー、あるいはメモリカードと初期コンソールの高価格さえも、ユーザーを追い払ったことかもしれませんが、私は個人的にVitaがまだ負けていない主な理由はソニーによるものです彼ら自身。

なぜソニーは自分を怒らせるのでしょうか。

説明させてください。ソニーは彼らのコンソールが地域に依存しないと主張している、それであなたが誤って誤って地域のゲームを購入したとしても問題はないだろう、すべてが良い。ただし、各ユニットで使用できるアカウントは1つだけであるため、Vitaのこの機能が損なわれます。すでにPSNアカウントを持っている人の多くが過去にこの問題に遭遇した可能性があります。 PS3またはPS4のユーザーなら誰でも、地域ごとに異なるPSNアカウントを作成することで、その地域のPSNストアにアクセスして購入できるようになることを知っているかもしれませんが、Vitaではこの機能は完全にユーザーから取り除かれています一つのアカウントで。はい、Vitaとメモリカードをフォーマットして新しい地域にアクセスするための新しいアカウントを作成することはできますが、これは欠陥のあるシステムに対する解決策です。

ユーザーに別の地域の店舗へのアクセスを許可すると、ユーザーはデモや限定版に早期にアクセスできるようになる場合がありますが、これはSonyを傷つけますか?いいえ、いいえ、違います。どうして?これが制限事項であるのはVitaのみです。ソニーが複数の地域へのアクセスのためにお金を失っていたならば、PS3とPS4の両方がファームウェアのアップグレードでこの機能にパッチをあてていたでしょう。ユーザーが異なる地域でまだリリースされていないデモを試すことを可能にする可能性は、実際にユーザーの関心を促進するという点でソニーを助けます。

多くのゲーマーのように、私は本当に地域の提供物に満足しているだけではありません。多くの隠された宝石は、著作権のためにローカライズされておらず、プレイヤーの興味を引き受けているため、何らかの理由で特定のゲームがローカライズされないことがわかった場合は、単にストアから購入します。過去には、これは地元の輸入品やオンラインストアに送って私にゲームを出荷させることを意味していましたが、これは常に次のうちの少なくとも1つを意味します:高値、出荷待ち、在庫不足。


PSNは私のような人々のための天の恵みでした、私は私のゲームのうちの1つの続編がローカライズされないことを知っています私はただ別のPSNストアに飛び乗ってそこにそれを買いますコンソールを再生する準備ができました。このサービスは私がこの方法で抱えていた問題をすべて解決しました。さらに、PSNはトリプルAのリリースによって影を落とされていたかもしれない新しいタイトルだけでなく、絶版である過去のゲームも私にもっとあいまいなタイトルを開けました。

アカウントの問題を解決するにはゲームをインポートすることが多くの人が言うでしょうが、ゲームカード(Sonyでは地域フリーであると主張していますが)は、各カードは特定地域のPSNにロックされています。正しい地域アカウントVitaが彼らのホームコンソールと同様のアカウントシステムを持つことを許可することによって、ソニーは実際に市場の一部を取り戻すかもしれません。残念なことに、ソニーはアカウントと彼らの排他的な生産権を持っている彼らのメモリカードのような高価な低容量アイテムを通して地域ロックアウトによってヴィータを殺しているようです。