Eline Muijresは、オランダの低地から来た2013年以来、インディースタジオのGame Ovenの3分の1を最近の4月まで閉鎖しています。それから彼女は戦略ゲームを手に入れるのを手伝いました 侵入者 Monogon Gamesからリリースの準備が整いました。販売促進およびローカリゼーションの任務を担っています。
私はElineと、テレビゲームジャーナリスト、独立系ゲーム開発者、そして今はDutch Game Gardenのコミュニケーションマネージャとしての彼女の謙虚な経歴について話す機会を得ました。
あなたの経験はGame Ovenの一環としてどのように働いていましたか?そしてGame Ovenで働いた最後のゲームと比較して最初のゲームのための開発プロセスはどのように異なっていましたか?
Game Ovenは、ゲームスタジオで働いた私の初めてのフルタイムの経験でした。私が最初に取り組んだゲームは技術的なものでした 友達ストラップしかし、それはもっと愚かな実験だったので、私は数える バウンデン 私の最初のゲームとして。 バウンデン 私は、標準的なゲーム開発プロセスではありませんでした。 Game Ovenは3人(デザイナー、開発者、そして私)から構成されていましたが、2Dや3Dアーティスト、追加のプログラマー、作曲家、映画製作者、そしてオランダ国立バレエ(振付家、8人のダンサー)そしてマーケティングチーム)。 バウンデン それは明らかに実験的なアートゲームであり、人々を踊らせる方法やゲームを面白くする方法を見つけるために一生懸命働きました。私たちは、独自の開発プロセスを世界と共有するためのビデオをいくつか作成しました。私はそれが取り組むことは素晴らしいプロジェクトだと思います、そしてそれはデザインとマーケティングについて私に多くを教えました。
ゼリーリーフ 私がゲームオーブンで働いた最後のゲームでした、そしてそれは完全に異なっていました。しながら バウンデン 最初から非常に明確なビジョンを持っていたので、 ゼリーリーフ何に焦点を合わせるべきかわからない、初めのビジョン。そのゲームは(とても奇妙で実験的なものではなく)ゲームに似ていて、私たちのチームはより小さく、そして役割も変更されました。私はもっとプロダクション関連の仕事をしました、そして私たちの開発者は今同様にデザインの巨大な塊をしました。プロジェクトの間、たくさんのプレッシャーがありました、そして、スタジオが閉鎖されるのを知っていた最後の月にそれに取り組むことは決して容易ではありませんでした、しかし、私はまだ我々が作ったことを非常に誇りに思います。私は開発者やアーティストとより密接に協力し、そして実際のデザインにより大きな影響を与えたと感じました。
あなたは自分の仕事の分野を「生産、PR、そしてマーケティング」とラベル付けしました。
独立した開発者にとって、複数の専門分野が必要ですか。それとも、複数の分野で仕事をしたいと思って成長しましたか?
私が若い頃に何をしたいのか私は絶対に知りませんでした!それはあなたの会社の規模によります。もちろん、あなたがたった3人のチームでいるとき、だれも1つだけのことをすることになりません。私は、ほとんどの開発者が、それを売ることや会社を経営することなど、その周りのすべてのものではなく、単にゲームを作ることに集中することを好むと思う。それが私がGame Ovenに加わった理由です。私はマーケティング、PR、ローカライゼーション、アプリケーションの作成、財務、制作物などの面倒を見ます。つまり、インディーズ開発者は通常、それを行っている人を雇うためのお金を持っていません。たとえ彼らが誰かを雇うことができたとしても、最初に追加のプログラマーまたはアーティストを持っているほうがいいです。だからそのように、ほとんどのインディーズは彼らのゲームをデザインすること以外にこれらすべてのことをすることを余儀なくされています。個人的には、いろいろなことをやります。私が大企業で働くならば、私の役割はもっと具体的になります。たとえば、私はコミュニティ管理だけをします。
ビデオゲームのジャーナリズムはあなたの成長に役割を果たしましたか?
私は実際にはしばらくの間フリーランサーとしてビデオゲームのジャーナリズムで働いていました。私にとって個人的には、業界の多くの人々と知り合うことに間違いなく役立ちました。私は行くことができるあらゆるイベントにほとんど行きました。次第に、ゲームを見直すよりもゲーム開発に興味があることがわかり、ニューメディア&デジタルカルチャーの修士号を取得した後、私はゲームスタジオで仕事をしたいと思いました。
ゲームスタジオで仕事をする上で、修士号はどの程度重要でしたか。
私の学位が大きな影響を与えたとは思わない。大学では、研究者になる方法を学び、文化的媒体としてのゲームについて学びます。イベント以外に行ったり、業界の人々と知り合いになったり、ゲームについて書いたりするなど、それ以外に私が行ったことが重要だと思います。
あなたはゲームスタジオが将来の従業員に何を求めていると思いますか?
私は求職を見るとき、私は経験を探します - もちろん、役割によっては(ハードスキルが重要です)。誰かが学位を持っているが経験を持っていないなら、それはその人についてあまり教えてくれません。それが何であれ、人が自分の暇な時間にゲームを作り、ゲームジャムに参加し、そしてゲームについて書くなら、それはずっと良いです。
ビデオゲームのジャーナリズムは、ビデオゲーム業界のプロとしてのあなたにとってどんな意味がありますか?
インディーズ開発者の観点からは、私はビデオゲームジャーナリズムの関連性が低下していると思います。記事がゲームの売り上げに影響を与えることはありません。私は注目がYouTubersとlivestreamersに移ったと思います。プレイヤーにとっては、そのようにゲームの印象を受けやすくなります。もちろん、感情的には、ゲームに関する誰かの経験を読むことはまだ非常に素晴らしいことです。私は私のゲームに批判的なジャーナリストと非常に興味深い会話をしました - あなたはそのように彼らから多くを学びます。
あなたはそれが人々がより少なく読んで、より多くを見ているのは良いことか悪いことだと思いますか?
私はそれが良いとか悪いとは言いません。私はそれがまたあなたのゲームに依存すると思います - いくつかのゲームは本当にビデオに適しています、そしてそれは素晴らしいです。他のゲームはより多くの分析または異なる種類の注意を必要とします。私は個人的にはレビューを読んでいませんが、インタビューを読んだり、業界に関する記事やもっと広いトレンドを読んだりしています。
現在の記事のように、オンラインビデオが過飽和市場になりつつありますか。
ビデオはすでに過飽和になっていますが、私はストリーマやそれらがプレイするゲームの種類の多様性を増やしたいと思います。あなたが今見ているのはMinecraft、League of Legends、そしてGTAだけです。インディーズゲームを網羅するチャンネルを見つけるのは難しいですが、それは普通の視聴者が興味を持っているものではないと思います。
Dutch Game Garden(DGG)のような機関は、独立系開発者にとってどのくらい重要ですか。また、オランダの、そして国際的なゲーム業界にどのような影響を与えていますか?
DGGはオランダのゲーム業界に大きな影響を与えました。 DGGが存在する前は、大手出版社、大手スタジオ(Guerilla)、インディーズ開発者がいないゲーム業界がありました。 DGGと共に、オランダの大学でのゲーム開発コースの開始と共に、開発を奨励するための助成金の申し出、そしてもちろん、自己出版の台頭はすべて変化しました。現在、オランダのゲーム業界には中心的な拠点と活気のあるインディーシーンがあります。 DGGインキュベーションプログラムのインディースタジオは、DGGが提供するビジネススキル、アドバイス、およびサポートから恩恵を受けていますが、お互いにも恩恵を受けています。これらのインディーズの中には同様に非常に成功したものもあります - Vlambeer、Ronimo Games、そしてAbbey Gamesのようなスタジオを考えてください。 DGGは、開発者、教育機関、政府、およびゲームスタジオとの共同作業を検討しているその他の業界の間のこの奇妙な空間にもあります。 DGGはこれらの業界を結びつけ、イベントを企画し、ゲーム業界をより見やすくします。
Dutch Game Gardenでの現在の役割は、以前の役割とどう違うのですか?
かなり違います! DGGでは、ゲームを作ることに焦点を当てているのではなく、むしろ私たちの建物の中で開発者を支援することに焦点を当てています。忙しい仕事ですが、イベントの企画、人との連絡、そして人を助けることから多くのエネルギーが得られます。
あなたが現在関わっている注目すべき今後のプロジェクトはありますか?
今、私は週に3日DGGで仕事をしています、そして私は週の残りの日にいくつかの他のプロジェクトをすることを計画しています。または、自分に新しいスキルをいくつか教えてください。これも楽しいかもしれません。
Elineの詳細については、Twitter @ElineMuijresおよび公式Webサイトelinemuijres.comで彼女をフォローしてください。
インタビューは長さと明確さのために編集されました。