2017年のMMOの現状

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著者: Lewis Jackson
作成日: 13 5月 2021
更新日: 25 4月 2024
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【MoE】2017年お盆カオス
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の日以来 エバークエスト, ウルティマオンライン、そして レルムオンラインMMOはオンラインゲームのバックボーンでした。これらは、私が自分のように子供の頃から実際に逃げ出すために家から帰ったときのような20代のゲームです。これらは、あなたが創作や経験を想像することができなかったその年前にあなたがオンラインで何かになることができるゲームです。没入型ゲームプレイの経験と他のプレイヤーとの社会的および競争的相互作用との組み合わせは、魔法のようなものです。


MMOは死にかけている品種だと多くの人が言っています。 MOBAとバトルロワイヤルのシューティングゲームは引き継ぎますか?のようなゲームの成功に疑問はありません。 リーグ・オブ・レジェンズ そして プレイヤー不明のバトルグラウンド 最近のようですが、まだMMOを数えないでください。昨年MMOで何が起こったのか話しましょう。

最大の傑出した

今年私には本当に目立った2つのゲームがありました。それは必ずしも2017年の2つの最高のMMOであると言っているわけではありませんが、彼らは私の期待をはるかに超えています。どちらもその年の最もハードコアなゲームのいくつかであることも起こります。

黒砂漠オンライン

それは言うことが決まり文句だろう 黒砂漠オンライン どこにも出てこなかった。それは韓国からまっすぐに出て来ました、そしてそれが北アメリカとヨーロッパを襲ったとき、それは激しいMMO熱狂者を狂乱に送りました。

黒砂漠オンライン 2017年3月の初年度は、150万人のNAプレイヤーと170万人のEUプレイヤーで締めくくられました。覚えておいてください、これらはそれがSteamに来る前からの統計値です。 Steam上に落としたときに人気のある品種ストリーマsummit1gが役立ちました 黒砂漠オンライン 彼が数週間流行してそれにはまっていたとき、新しいピークを打ちました。

黒砂漠オンライン MMOがすでに衰退していた時期に西側にやって来たのですが、このゲームはそれ以外の何ものでもありません。すべて上限がありません。挽くとき 黒砂漠オンライン、あなたは一生懸命挽く。プレイヤーはソフトレベルキャップを打ち、その次のレベルに到達するためだけに数ヶ月間働きます。その次のパーセントが目標になるということになります。それは過酷です。このゲームでのアイテムのアップグレードは容赦のないものであり、完全にRNGベースのエンチャントシステムに犠牲にすることで、ゲーム内で最も優れたアイテムの一部を失うことになります。


しかし、この傷はハードコアなプレイヤーに喜びをもたらし、このゲームは信じられないほど中毒性があります。それはあなたがしたくない場合は、暴徒や探求を粉砕する必要はありませんという意味で非線形です。あなたは一日中魚釣りや調理以外に何もすることができません、そしてあなたは最終的にあなたのキャラクターをパワーレベルにして良いお金を稼ぐことができるでしょう。

その年は、後ろの人々にとってはそれほど素晴らしい方法ではありませんでした 黒砂漠オンライン。ユーザーは、非常に機密性の高いゲームデータをマイニングして漏洩させることができました。これは、プレイヤーが自分の装備に関する統計の効率性をよりよく理解するのに役立ちます。このゲームにおける最大のパズルの1つは、装備品の統計がほとんど洞察を提供しないという方法の中にあります。 AP、DP、Accuracyのような統計はそれらの背後にある数学を制限してきました、そして長い間、それらが何を意味するのか、そしてそれらが各項目に対してどのように実行するのかをテストし理解するのはコミュニティ次第です。今年の最後の四半期に、その情報は公表され、Pearl Abyssはそれを隠すために全力を尽くしました。

亡命の道

かどうかについては多くの議論があることを私は知っています 亡命の道 それは「真のMMO」かどうか、あなたがオープンワールドでやり取りしているのではないということですが、2017年はそれをもう少し詳しく説明しました。私が「大規模」マルチプレイヤーになっている程度にはまだ疑問がありますが、それでもギルドやトレーディングのような機能があります。特定のゲームモードでPvPを実行する方法さえあります。それだけでなく、 亡命の道のコミュニティはゲームの大部分です。あなたは多くのこと、特に取引のためにそれらに頼らなければならないだろう、そしてこれはそれだけでゲームがより対面的であるか共同であるかにかかわらず、マルチプレイヤー経験のように感じさせることになるだろう。

邪魔にならないように 亡命の道 それがすべてです ディアブロIII (そしてそれ以上)あったはずです。私はそれが議論のためにさらに上がっているとは思わない 亡命の道 現在最高のマルチプレイヤーオンラインARPGであり、簡単に史上最高のものの1つです。


オリアの堕落、6回目の拡張 亡命の道、今年の8月にリリースされました。ゲームの歴史の中で最大のコンテンツの更新として、それはしばしば "Path of Exile 3.0"と呼ばれます。ニュージーランドの小規模な独立系ビデオゲーム開発者が、その顧客の中で最も成功し、有名な企業の1つとして登場することを期待する人は誰もいないと思います。それにもかかわらず、Grinding Gear Gamesはまさにそれです。

オリアの堕落, 亡命の道 四幕だった。その後は10でした。これは1回の拡張で6つのアクションが発生し、ゲームの内容が実質的に2倍になります。この情報は 亡命の道 それがリリースされたとき私自身を含むコミュニティ。これらの行為で24人の新しいボスと大半が開いた腕で歓迎されたバランスの変化の全体のスルーが来ました。

亡命の道の深さと複雑さはそれを無限に近い再生可能性を持つゲームにします。あなたが作るすべての新しいキャラクター、すべての新しい武器のすべてのソケットにあるすべての新しいスキルジェム、パッシブスキルツリーのすべての新しいスキルの宝石、それは新しい経験です。の略奪システム 亡命の道 嫌なほど多様です。あなたがあなたのギアに宝石を固定することができる方法は、ファイナルファンタジーVIIのマテリアを思い出させます。このゲームのすべての部分は、あなたがそれを開発するときあなたがあなたのプレーヤーのコードを書いているように感じます、そしてそれはとても気持ちがいいです。

「聖三位一体」

World of Warcraftの, ファイナルファンタジーXIV、そして エルダースクロールオンライン MMOの食物連鎖の頂点にいる。 2017年にこれらのゲームで何が起こったのか話しましょう。

World of Warcraftの

2017年は 軍団そして、毎月のパッチで、Blizzardは、思いつく他のどのMMOよりも豊かで魅力的なストーリーとゲームプレイ体験を提供するのに素晴らしい仕事をしました。

World of Warcraftのの年はGul'danをフィーチャーした10人のボスの急襲の釈放で始まった。 Blizzardは後にマイクロホリデーシステムを導入しました。これは新旧のプレイヤーにログインしてその日の間にどんな特別なイベントが彼らを待っていたかを見るための深刻な渇望を与えました。 PvPは6対6の戦いが引き継いで、古くて退屈なPvPメタの風景を再び面白くて実験的なものにするために変えた新しい喧嘩のシステムを見た。

それから年は2つの大きいと締め切りました ワオこの作品の後半で紹介する、BlizzConでの関連発表。

ファイナルファンタジーXIV

あなたが2010年に私に言ったならば、 ファイナルファンタジーXIV リリースされた、人々はまだ2017年にそれをプレイしているだろう、そして私はあなたが狂っていたと思います。私たちは間違いなく次のようなものになりたい ファイナルファンタジーXIX 2017年までには?まあ、今が実際にゲームに入るための史上最高の時期かもしれません。

ファイナルファンタジーXIV もともとはるかに多くの粉砕を必要とする壊れたゲームとして受け取られました。スクウェアエニックスも品質の謝罪を発行しました ファイナルファンタジーXIVそして多くのファンは、その失敗がブランドに大きな傷をもたらしていると確信していました。 2013年に、 生まれ変わった王国 がリリースされ、元々ゲームを悩ませていた多くの問題が修正されました。 2015年に、贈られました 天国。拡張ごとに、 ファイナルファンタジーXIV どんどん良くなっていった。それは自然で明白なようですが、ゲームは World of Warcraftの 発売から約5年後にピークに達し、その後そこから辞退した選手数チャートを持っている。私達は8年目に入っています ファイナルファンタジーXIV。最近落ちた代わりに、それは最近歴史のトップ10の加入者ベースのMMOのリストに入った。

ただし、2017年の拡張についてはまだ話していません。 暴風雨 ロッキーから始めたが、物事は本当に打ち切った。 暴風雨 チャート上でこのMMOをますます高くし続けているもう1つの成功はあります。最新の拡張では、迅速な剣士と赤い魔術師、水中探査、そしてたくさんの美しい新しいゾーンが紹介されました。

ファイナルファンタジーXIV 今1000万人の加入者です。それを大局的に考えると、史上最高のMMO、 World of Warcraftの、1200万に座っています。このMMO大国の大成功と継続を否定するものは何もありません。

エルダースクロールオンライン

エルダースクロールオンライン どのように始めた ファイナルファンタジーXIV した。計画通りに進まず、約束は破られ、コミュニティは予想よりも少なかったゲームに解散しました。あなたは自由に探求することができなかった、あなたは協力的に世界を探検することができなかった、そして友達は一緒に遊ぶことさえできなかった。実際にはMMOでもありませんでした。

それはすべて何年も前と2017年に変わりました。 エルダースクロールオンライン 最も魅力的で人気のあるMMOの1つです。ゲームは発表の花火で2017年に始まりました エルダースクロールオンライン:Morrowind。あなたがについて何か知っているなら 長老の巻物 フランチャイズ、あなたはこのゾーンの後ろに熱狂的なフォローを知っています。 エルダースクロールオンライン:Morrowind 大成功を収めました。

Morrowind DLCはまた、4年ぶりの新しいクラスであるWardenクラスも紹介しました。それは最終的にゲームの中で最もユニークで多様なクラスのうちの1つであることになった。今年はまた、選手の家の年でした エルダースクロールオンライン。 HomesteadsはあなたがTamrielで家を購入することを可能にし、そして飾ることおよびカスタマイズの選択は素晴らしいです。プレイヤーハウスは完全に機能的で、あなたが他の活動を作成し、読み、そして参加することを可能にします。あなたが自分の性格を求めたり開発したりしていないとき、あなたの家を完成させることはあなたが強迫的な時間を費やすことになるものです。それはゲームにとって本当に素晴らしいタッチです。

初心者

アルビオンオンライン

創造性と風変わりさは、非常に古く、非常に狭い道を歩んでいるゲームのジャンルにおいて評価されるべきものです。 アルビオンオンライン それをもたらしますか。これは、「スーパーハードコア」MMOのもう1つのクラスです。 黒砂漠オンライン、私は彼らがのようなゲームに入ることに逃したように感じる人にはお勧めです ルーンスケープ または ウルティマオンライン.

アルビオンオンライン サンドボックス要素を持つMMORPGは、あなたが長距離のためにプレーしたいようにするでしょう。それはあなたがやらなければならないことです、なぜならリソースを集めることは大規模な粉砕になるだろうからです。 アルビオンオンライン あらゆる戦いが異なり、PvPが略奪の浪費家である中世の、クロスプラットフォームの世界を提供します。あなたが昔のように見え、感じるような何かを望んでいて、本当に新しいようにプレーしている懐かしいゲーマーであるならば、これに打撃を与えてください。

ダッド

アーキエイジ

何が起こったのか見るのは悲しいことです アーキエイジ。それが最初にリリースされたとき、私の友人と私はサンドボックスの経験と私たち自身のものとして世界の小さな土地を主張することに非常に興奮していました。私たちが代わりに手に入れたのは、ボットやその他の自動化されたツールを使って、それらが利用可能になった2番目の土地区画を主張するハッカーをいじったMMORPGでした。

違います ファイナルファンタジーXIV そして エルダースクロールオンラインXLゲームはこれらの問題を解決するのに十分な速さではなかった、そして2017年は私たちがプレーヤーカウントチャートでたくさんの赤を見た年でした。遊ぶ理由はない アーキエイジ ゲームが好きなとき 黒砂漠オンライン 2017年の最高点にありました。

WildStar

はい、それでも。 WildStar 2014年にNCSOFTの下で最も過激なファンタジー/ SF MMOの1つとしてリリースされました。3年後、それはSteamで平均約190同時発生です。

悲しい部分はそれではありません WildStar 失敗したが、そのカービンスタジオはそれをどのように修正するかまたはそれをどうするかについての計画を持っていないようです。 WildStar ちょっと・・・存在します。このMMOについて最後に聞いたのはいつですか。おそらく何年もの間ではありません、そして最近では大きなものもエキサイティングなものも何も出ていないためです。 帰省 そして 主行列のべき乗 両方ともフロップで、約束されたほど大きくはありませんでした。信じられないほどユニークで有望に見えるゲームでそのような無駄な可能性を見るのは悲しいことです。

残りすべて

ギルドウォーズ2 それはより "静かな" MMOの一つであるにもかかわらず実際にはかなり堅実な年を過ごしました。あなたはこのゲームについてあまり聞こえませんが、9月に1,100万人のアクティブプレーヤーがいると報告されたとしたらどうでしょうか。

火の道 非常に人気のあるコンテンツ展開でした。 ArenaNetと呼ばれる いばらの心 「機能拡張」なので、プレイヤーは本当にこれを楽しみにしていました。この ギルドウォーズ2 拡張によってプレイヤーはCrystal Desertへ行き、クレイジーな新しいマウント、新しいマスタリー、そして新しいエリートのスペシャライゼーションを経験しました。

RuneScapeがもう1年、OSRSとRS3の両方で存続し続けることを嬉しく思いました。まだ蹴っている最も古いMMOの1つは、2017年に天気、ペット、銀行、採掘と鍛冶、そして長老の神々に変化を見ました。

Steam Chartsは2017年が素晴らしい年であったことを反映していないようですが EVEオンライン、この宇宙を基盤とした、永続的な世界は、死からは程遠いです。

2016年10月に、それが発表されました EVEオンライン 新しい無料モデルに従うでしょう。今年の10月に、私たちはこの無料ゲームが大幅にアップグレードされようとしていることを知りました。無料のプレイヤーは、経済主導のこの古典的なゲームに急増する新しいスキルや船を手に入れることができます。 いのち 2018年にはさらに鉱山と海賊がやってくる。

結論と今後の展望

MMOにとっては、2017年にはなじみのある顔がたくさんありましたが、それでも問題はありません。これらの同じおなじみの顔は、2018年の成功へと導いてくれるものです。

BlizzCon 2017は、2018年に登場した最も素晴らしい外観の拡張の1つで私たちをからかっただけでなく、 Azerothのための戦いしかし、彼らはまたバニラを取り戻しているようです。 World of Warcraftの ゲームの初期の頃をエミュレートするプライベートサーバーは大成功を収め、Blizzardはこれらのサーバーに対する彼らの行動について批判されてきました。意志 ワールドオブウォークラフトクラシック 解決策ですか? 2018年に向けて最もエキサイティングなことの1つになるでしょう。

他のタイトルが好き オンラインで祝福, 泥棒の海, エリリアのクロニクル、そして Crowfall 2018年の新しい血を私たちに期待してください。

私はこの作品を話さずに締め切ることは絶対にできません。 キャメロットアンチェーン。ノスタルジックなタイトルを絶対に愛し、個人的には私たちがMMOの栄光の日々を過ぎていると信じている人として、再訪 キャメロットの暗黒時代 来年の私のMMOバケットリストの一番上にあります。

好きなゲーム 黒砂漠オンライン, ファイナルファンタジーXIV、そして エルダースクロールオンライン 2017年はMMOが死ぬ覚悟で降伏する年ではなく、来年も続くと予想しています。

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今年のお気に入りのMMOは何でしたか?2018年までにどのMMOを楽しみにしていますか?ここにはたくさんのMMOがありますが、この記事ではそれらについてすべて説明していません。下にコメントを投稿してください。私たちはあなたのお気に入りの(または最もお気に入りのない)過去1年についてお話します。

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