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- 今のところ、女性は2つの偏見に苦しんでいます
- これらの先入観によって、女性は自分の性別を通して自分自身を昇進させることができるだけであると捉えられます。
- それでは、男性より女性の方が低い基準を設定していませんか。
- 公平で平等な世界では、性別が重要ですか?
プロのゲーマーがストリーミング、コーチング、そして達成できていない状況で、女性はどのようにシーン全体にフィットするのでしょうか。女性は、コミュニティの最も強い批判を受けているが、機会が最も少ない少数派です。ゲームは男性と女性を区別しません、それでも、ある決意とふさわしい敬意を払って別の性別としてそれらをさらすよりもビデオゲームをするだけで女性を売ることを好むいくつかの組織。
この記事では、露出の少ないグループのプレーヤーの重みと、誤ったコミュニティの見方が最終的に最も大きな成長を必要とする可能性のあるEスポーツの側面を破壊する可能性があるかどうかを調べます。
今のところ、女性は2つの偏見に苦しんでいます
- 「女性ゲーマーは、実際の目覚しい成果ではなく、女性になるための契約を締結しています。」
- 「達成していない女性ゲーマーは、チームに参加するに値しない。」
(これは悪循環です。女性は何も達成せずにチームに参加し、女性はチームに残りますが、いかなるイベントにも送られたり、チームリーグで積極的に使用されたりしません。
これらの先入観によって、女性は自分の性別を通して自分自身を昇進させることができるだけであると捉えられます。
女性のみのトーナメントのような成果の欠如を改善するためにいくつかの解決策が試みられてきたが、それらは積極的に使用されておらず、適切に宣伝されていない。カウンターストライクはこれに対する唯一の例外であり、女性のチームは女性のリーグでプレーしたときに彼らの成果に対して認識を得ました。しかし、肝心なのは、地域社会の誤解は、競争を通じて女性のプログレッシブ部門に害があるということです。男性と女性を比較するのは、男性の成長を妨げているからです。
男性と女性を比較するなどのコミュニティの誤解は、2つの異なる性別を定量化します。 比較する私たちは、男性が多いほど成功率が高いのに対し、女性はスペクトルの反対側にいる(女性が少ない、成功率が低い)ほど、各性別がどれだけ成功したかを調べます。問題は、男性が失敗した(損失)男性の量が無視されている量を無視している間、我々は女性が彼らの不足している達成について批判することです。私たちが女性を不承認としたとき、それはしばしば男性の能力に関する我々の知識と全体的な数字の省略で成功する可能性があるためです。 女性専用トーナメントは、男性との別れではなく、むしろ独自の女性ヒーローを作りたいという願いです。 女性は彼ら自身の別々の業績に対して称賛されるべきです。異なるタイプの人々に対する異なる基準と期待。
それでは、男性より女性の方が低い基準を設定していませんか。
いいえ、それは比較です。私たちは実際には女性のEスポーツのためのシステムや規模を設定しているだけです。 女性は女性のトーナメントを持つべきです そしてこれらのイベントの理由はあなたがE-スポーツのすべての部門を公開したいということです。あるユーザーが女性専用トーナメントのトピックについて言ったように:
「チェスには女性専用の世界選手権があると言いたい。女性は通常のトーナメントでプレーすることが許されている - 実際、これまでで最強の女性プレーヤーであるPolgarは、女性世界選手権に出場することはなかった。それらに排他的なもの。
それは違いほど格差を強調していません。国だけのトーナメントは人種差別主義者ではありません。女性専用のトーナメントは性差別主義者ではありません。 1つのグループが数とスキルの両方で優位を占める分野では、他のグループが参加するのを奨励するために別々のシステムを用意しても問題ありません。
特に、そして完全に正直に言って、e-sports / dotaはほとんど男性が支配しているので、私たちは新しいプレーヤーを奨励するためにあらゆることをするべきです。」
[/ r / Dota2のRedoDitユーザChristoper]
これは、私の最後の記事の「地域チャンピオンを促進するための地域トーナメント」に当てはまります。情熱的なプログラマー). 性別/性別は、その生物学的以外の地理的位置と類似しています。 アメリカとヨーロッパのプレーヤーのための地域トーナメントを持っていることの議論は男性と女性のために同じです。彼らの社会文化的な範囲内のチャンピオン。与えられた年にチャンピオンの数を増やしたいように思えるかもしれませんが、実際には、多様性の幅を広げることを求めています。現在、StarCraft IIの女性はより多くのマーケティング目的で使用されており、特に成功の機会が1年に1回程度である場合には、達成するためのプッシュが少なくなっています。
今のところ、最近の功績に対してほとんどまたはまったく信用を得ていない女性が多種多様にいます。例えば、IESFの女性の受賞者です。
(右側:南アフリカの15年間、Gabriella IssacsがIESF Femaleで2位になりました。 - ThisIsGameの写真提供)
私たちは、努力している他の人を達成し、大切にしている人を賞賛する必要があります。女性の場合は、トーナメントに参加している人とより多くの娯楽目的でゲームをプレイしている人を区別するのがはるかに簡単です。芸能人は現場のいたるところで見られますが、それを利用するのではなく、女性の性別の潜在的能力を拡大しようと努める人たちに向けて、重い好意主義を置くべきです。 CounterStrikeでは、女性のリーグとチームはまだ成長しています(ESWCとESL)が、最近の女性のためのイベントは2つしかなかった(Zowie DivinaとlESF)RTSのシーンをはるかに超えています。
それにもかかわらず、結局のところ、それは女性選手の重要性についての自分自身の意見に帰着します。私はこの苦境についてすべての心と魂を落ち着かせる本当の客観的な答えがあるとは思わない。無差別に虐待されずに性別を誇りにすることができず、自分が誰であるかという認識を得ることができない両刃の刀の上に、女性は不快に座ります。
公平で平等な世界では、性別が重要ですか?
いや。
女性は別の少数派として受け入れられるべきですか? はい、受け入れがここでの鍵であり、オープンさと一緒に改善を推進することになります。
Armchair Athleticism series post#5 - もともと2012年11月18日に投稿されました。