PCポートの価格設定の問題

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著者: Lewis Jackson
作成日: 9 5月 2021
更新日: 18 11月 2024
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買い物中のある日、小さな店で不思議なズボンが見つかりました。ズボンは絶対に完璧です。彼らは素晴らしくフィット、見栄え、快適にフィット。とりわけ、それらは安価です。言うまでもなく、あなたはズボンを購入します。数ヶ月後、全国のチェーン店で買い物をしていると、ズボンが見えます。ざっと目を通すと、それらが以前に購入したズボンと同一であることがわかります。


別のペアを作りたいと決心した場合は、値札を確認して、ほとんど気付かないでください。あなたが家に持っているのと同じズボンであるにもかかわらず、あなたの前のペアはあなたが持っているペアの価格の三倍です。ズボンをもう一度調べますが、それでも2つのペアに違いはありません。ズボンはまったく同じように見えますが、彼らはまだこの国立店でより高い価格で販売しています。

このシナリオはばかげて正しいね?同一の商品が、正しい商品から販売されている店舗によって異なる価格で販売されることはあり得ません。それが聞こえるようにばかげているように、これはSteamを襲った不安な傾向です。

皆さん、これはPCポートの問題です。

PPPとは基本的に、モバイルゲームはあらゆる点でモバイルの同業者と同じであるにもかかわらず、急増してSteamに移植され、より高い価格で販売されています。 ValveがSteamへのゲーム許可ポリシーを変更したとき、堤防は壊れました。これらの変化はいくつかの問題を引き起こしました、しかし今日我々はSteamをあふれさせるモバイルゲームの洪水に集中します。

理論的には、私はSteamへの道を作っているモバイルポートに関して問題はありません。あなたが質の高いゲームを持っているなら、それからぜひ、それをSteamに持ってきて、もっと多くの人がそれをプレイできるようにしてください。問題は、ポートがモバイルゲームと完全に同一で、しかも3倍のコストがかかる場合です。

インフレは楽しいです!

たとえば、ゲームを取ります rymdkapsel。 このゲームはiTunesとGoogle Playストアで4ドルで売られている。それでは、Steamのゲームのストアページを見てみましょう。問題がありますか? 2つのプラットフォーム間で50%の値上げがあります。

確かに開発者は、価格の引き上げを正当化して、ゲームに新しいコンテンツ、仕組み、または何らかの一般的な変更を加えましたか?さて、これまで見てきたことから、これは当てはまりません。

確かに開発者は、価格の引き上げを正当化する新しいコンテンツ、仕組み、または何らかの一般的な変更をゲームに追加しましたか?これまで見てきたことからも、そうではありません。ゲームはどんな種類の追加コンテンツもないストレートポートです。ゲームには適切な解像度の選択さえありません。開発者が何らかの大きな変更を加えたり、何らかのコンテンツを追加したりした場合、同じゲームにもっとお金を払っても問題は少なくなります。


ただし、これは当てはまりません。私たちが持っているのは、これらの完璧なズボンの例と同じような状況です。ゲームが販売されている店を除いて、この膨らんだ価格のための識別可能または正当な理由はありません。

私は、いくらかの仕事がPCポートに入ることを理解しています。

開発者がPCにゲームを持ち込む際に行った作業をカバーするために1ドルから2ドルを追加すると、飲み込みやすくなります。しかし、追加コンテンツなしでさらに5ドルを請求するのは貪欲であるだけでなく、忠実なファンがあなたのゲームを再び購入する可能性も減少させます。

消費者が同じバージョンの異なるバージョンに対して1つのバージョンの製品に対してより多くを支払うとき、消費者は通常彼らの購入のためにより多くを受けています(Blu-ray vs. DVD、コレクターズエディションのゲームの標準版)。しかし、まったく同じことに対して違いのないより多くの料金を請求することは、詐欺的で欲張りなこととして起こります。プレイヤーは開発者にこれらのプラクティスに対する説明責任を持たせ、彼らに声をかける必要があります。

まったく同じことに対して違いのないより多くの料金を請求することは、詐欺的で貪欲であると遭遇します。

スペクトルの反対側には、 王国ラッシュ。 キングダムラッシュ アーマーゲームズで発売され、Kongregateへの道を見つけ、モバイル機器に侵入し、そしてGreenlightにポップアップしました。 PCへの移行を正当化するとき、Ironhide Gamesは1080pの解像度、マイクロトランザクションシステムの削除、およびその他の変更を約束しました。

技術的な問題を解決して解決した後、Ironhideは彼らの言葉に忠実であるように見えました。 PCの移植は約束された機能などを持っていました。 Steamの方がゲームはもっと高価ですか?はい、しかし開発者は価格の正当性を正当化し、コンテンツを追加および削除したので、ゲームは確実に膨らんだ値札を獲得しました。


ここでは、プレーヤーが同じゲームをより高い価格で購入することを躊躇し、単に物を移植するのではなくプレーヤーがそれらの購入を最大限に活用できるようにすることを明確に理解している開発者がいます。

Dem Bones: "スケルトン"ポート

ゲームの価格を上げる開発者よりもさらに悪いのは、スケルトンポートを持つ開発者です。スケルトンポートは、開発者がSteamサービスを利用するために最低限必要なポートです。これらのゲームのほとんどは、高解像度の単なるモバイルゲームです。私はこれらのゲームがPCのデジタル配信サービスであるSteamで売られているのを見たことがあります。プロンプト

あなたのゲームをPCに移植するとき、あなたのゲームが満たすべき一連の期待があります。

開発者は、プロンプトのテキストを変更したり、単に削除したりすることに煩わされることさえありませんでした。あなたはまだタッチスクリーン操作のゲームの基本的なユーザーインターフェースと設定を持っている多くを見つけることができます。

あなたのゲームをPCに移植するとき、あなたのゲームが満たすべき一連の期待があります。ゲームは解決のためだけではなく、適切な選択肢を持つべきです。ゲームはPCゲームのようにも見えるはずです。ゲームの説明の文言はゲームのプラットフォームを反映するべきであり、大声で叫ぶために適切なキー割り当てが追加されるべきです。尋ねるには多すぎますか?ゲームは血なまぐさいモバイルタイトルのユーザーインターフェースを持ってはいけません。

おそらく最悪の事態:これらの怠惰な開発者への影響はありません。

Steamを使用すると、開発者は品質保証があるとしても最低限の金額で収まるように価格を設定できます。開発者たちはSteamをモバイルゲームであふれさせることにしました。それはひどい「ホラー」ゲームのようなものです。ほとんどまたはまったく影響を与えずに、開発者はSteamに必要なものをすべて投げかけて、そこから利益を得ることができます。

ゲームは、それがモバイルデバイスからまっすぐ飛び降りたように見えて遊ぶかもしれません。ゲームには適切なキー割り当てさえないかもしれません。ゲームは、ほぼすべてのモバイルゲームが有するユーザインタフェースを有することができる。ゲームはまだSteamにリリースされ、これらの貪欲な開発者のために利益を上げることができるので、これらのことのどれも問題ではありません。

それでは、メイヘイメジャーの物語をお話しましょう。 Major MayhemはAndroidでは無料ですが、Steamでは4ドルで販売されています。これはおそらく私が見た中で最も大胆なことです。 Steam portはこのやり方とすばらしい教育ツールに関する全ての問題の完璧な例です。このゲームはSteamにもたらされるまでの最少の努力しかしていません。大声で叫ぶために、開発者はモバイルではなくPC上にあることを反映するようにテキストを変更したり、さらには適切なキー割り当てを追加したりすることに煩わされることはありませんでした。このゲーム内のすべてのものはマウスによって制御されます。ジャンプ機能でさえマウスクリックと結びついています。ここに展示されている怠惰の量は辛いものです。ゲームがこのように見えて遊ぶとき、何が4ドルの値札を正当化するのですか?これはとても怠惰で皮肉なポートです、私の猫でさえこれによって恥ずかしいです。

希望?

Steamは現状のままであり、近い将来も変わらないので、これらの開発者はお金を稼ぐのをやめるかSteamにこれらの圧倒的なポートを持ち込むことが許されなくなるまでしばらくの間続きます。これらの貧弱なポートはSteamの静脈を詰まらせ、このゴミのための道を作るためにフロントページと新しいリリースリストからもっとふさわしいゲームを押し出します。

ゲームを開発するために一生懸命努力して怠け者のバグが彼らのゴミのモバイルポートを投稿するときあなたの売上高と宣伝の大部分が消えることができるとき心配する理由は何ですか?実際に私たちにプレイヤーに素晴らしいゲームをやろうとしている開発者にとってはやや落胆です。

意識を高めることが現在この問題と闘うための唯一の解決策であるように思われます。人々は、まだ気付いていないのであれば、これらの悪質な製品を認識させる必要があり、それらを支える危険が生じる可能性があります。これらの開発者が彼らの怠惰さや無能さから利益を得ることを許されるべきではありません。

しかし、消費者がこれらの慣行について暗闇の中で保たれることを我々が許すべきではありません。時間と場所があると思います 買い手責任負担、 潜在的な顧客に、購入しようとしているものだけを知らせる時間があります。彼らが彼らの購入を続けることを決心するなら、まあ、彼らは警告に耳を傾けていたはずです。それまで、我々は良い戦いと戦い続けることができて、そしてスケルトンポートの上に開発者を呼ぶのを恐れないことができます。

私たちはよりよく値するし、ゲームの世界もそうします。