MMOの起源となぜWoWは決して死なないのか

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著者: Laura McKinney
作成日: 3 4月 2021
更新日: 24 4月 2024
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MMOの起源となぜWoWは決して死なないのか - ゲーム
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MMORPG間の戦争では、敵対者たちがやって来て消え去った。彼らの成功や失敗にもかかわらず、 World of Warcraftの そのタイプの最も人気のあるゲームとして継続的にその正当な王冠を保持しています。


1,200万人を超える加入者でピークを迎え、 大規模な 最低点で600万、統計的に最も有名なMMOです。 10年後、 World of Warcraftの それはまだ強くなっている、そしてそれがまだそれがまだ大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲームの人口の選択を見出している理由があります。

MMOの始まり

ダイヤルアップトーンが日常の日常業務の実際の一部であり、インターネット上の冗談ではなかった頃、「MMO」という用語は、の創始者であるRichard Garriottによって作られました。 ウルティマオンライン、1997年に。

この新しいゲームの動きによって、ジャンルを今日のようなものにするタイトルが生まれました。 エバークエスト、 そしてもちろん) World of Warcraftの.

ごく初期の段階でさえ、我々が現在MMOの巨人と呼んでいるものは、競争の中で際立った足がかりを得た。 2006年、ゲームのリリースからわずか1年後に、Vanilla World of Warcraftの 約600万人のプレイヤーが吹いていた Ultima Online:生まれ変わった王国の25万と エバークエストのうち45万人の加入者がいる。

そのタイプの最初のものとして、 ワオ タイミング、ゲームプレイ、そしてブリザードの評判を含む多くの理由で王座に場所を確保しました。

高速インターネットで World of Warcraftの

ブリザードエンターテイメントが信じられる多くの印象的なステップの1つは、ゲームの完全にタイミングのとれた実行とリリースです。


高速インターネットが世界中の大多数の家庭に入り込むとすぐに、 World of Warcraftの 生まれて、至る所でゲーマーのドアにその道をまっすぐ走りました。

ブリザードは完璧な時期にゲームをリリースしました - グラフィックスとゲームの種類が勢いを増し始めていたとき、そしてまたコンピュータがそれを可能にすることができるようになっていたときに正しく。

ユニークなゲームプレイとダウンタイムの短縮

他のいくつかのゲームは前に現場に彼らの道を作ったけれども ワオのリリース、それは他のゲームが提供しなかった真新しい機能を約束したのでそれは残りの間で際立っていました。

2004年にリリース、 World of Warcraftの ユニークなゲームプレイファセットとオープンワールドなゲームの側面のおかげで、すでに大勢の支持を得ています。すでにファンになっていたゲーマーとペアになる ウォークラフト ゲーム、興奮が高まっていました(そしてスピードが上がってきました)。

他のゲームの問題を解決する見込み

Blizzardが提供していた機能の中には、より高度なカスタマイズ、ストーリーラインを伴うオプションのクエスト、WindowsとMacintoshのユーザーが一緒に遊べるようにするハイブリッドプラットフォームなどがありました。

Blizzardは、軽快で苦痛のない死刑、より速いゲームプレイと経験、「休息」(プレイヤーが2倍の速さでxpを得ることができる)の概念、およびロード画面がないなど、ライバルゲームの不満の多くを修正すると約束した。

最も重要なこと、 両方の筋金入りのプレーヤー(ゲームに多くの時間をかけたいと思っていた)に訴えた そして 熱心なプレイヤー(カジュアルな経験が欲しい人)が少なくなります。


グラフィックスと美学

当時のほぼすべてのゲーム評論家から称賛されたのは、このゲームが熱心なプレイヤーにもたらした信じられないほどのグラフィックと動きの衝突の欠如でした。

(画像ソース)

GameSpyの2004年5つ星レビューによると:

GameSpy HQのここにいる仲間の従業員は、かつて彼が「ブリザードの芸術部門と結婚したいと思っていた」と言いました。 ... World of Warcraftののアートデザイン、建築、そして地形作りのスキルは驚くべきことです。

世界中のプレイヤーが世界中を旅します。それらは息をのむような風景、美しくデザインされた建物、そして素晴らしいデスクトップの壁紙になる壮観なセットのディスプレイに扱われるでしょう。 「

ブリザードのすばらしい実績

ゲーム開発者が高校生の場合、Blizzard Entertainmentは常に大成功したジョックでした。

1991年に設立されて、それは落とした後嵐によってゲームの世界をとりました ウォークラフト:オークと人間、 ブリザードの画期的なPC RTS(リアルタイム戦略)。 5新しい ウォークラフト ゲーム、そしていくつかの 巨大 タイトル(ディアブロ そして スタークラフト) 後に、Blizzard Entertainmentはゲーム業界で注目すべき足跡を刻みました。

そのすべての成果によって、最初の World of Warcraftの ゲームは大成功でした。

地域社会との付き合いと成長

それ自体が際立っている傾向を続けて、ブリザードエンターテイメントは本当にその常連客に耳を傾けたゲーム開発者として知られるようになりました。

ブリザードは、ボス戦、インスタンス、そしてよりカスタマイズ可能なプレイヤーのためのオプションでゲームを適応させただけでなく、常にプレイヤーの安全とセキュリティに注意を払うことを確実にしてきました。 World of Warcraftの。

すべてのプレイヤーはプレイしたいたびにログインしなければならなかったので、 ワオ 多くのハッキングスキャンダルや金やその他のゲーム内財産の違法販売の標的となった。ブリザードはこれらの欲求不満を オーセンティケータアカウントがハッカーの影響を受けにくくなるのを防ぐために、数秒ごとに数字と文字のコードをランダムに生成するポータブルデバイスまたはアプリケーション。

これらのサイバーいじめっ子が攻撃するたびに ワオブリザードはそれ自身の報復で答えた。 ウォークラフト 選手たち。

全部まとめると..

はい、 World of Warcraftの 減少傾向にあるかもしれませんが、6百万人の加入者でさえ、それはまだすべてのMMORPGのためのナンバーワンスポットを保持していました。今シリーズの最も最近の拡大、DraenorのWarlordsのリリースで、 ワオ 快適な1000万以上の潜水艦に戻ってきました。

まだ競争を潰している、 ファイナルファンタジーXIV:レルムリボーン 現在、約250万人の購読者がいる。 ギルドウォーズ2 1月現在で約300万部しか売れていない。 ワイルドスターの128,328、物事はブリザードのMMOのためにまだよく見えています。

唯一の競争はそうです Dofus 1000万人の潜水艦で、古き良き時代 メイプルストーリー 500万で3位に座る - 半分以下 WoWのプレイヤーベースの。

これまでの成功には多くの理由がありますが、これらのすべてが現在および継続的な名声において役割を果たしています。今 World of Warcraftの 10歳以上で、ゲームは多くのプレイヤーの子供や成人期の著名な部分となっています。

それは私たちと一緒に成長し、常にあらゆるタイプのゲーマー、すなわち老いも若きも、男性も女性も、ハードコアもカジュアルも、等を惹きつけています。

その広大なターゲット市場にもかかわらず、ブリザードは常に私たちに驚くほど視覚的に魅力的な経験と魅惑的なストーリーをもたらしました。 World of Warcraftの、 最高レベルのMMORPG満足度を私たち全員に提供します。

多くのための World of Warcraftの ヒント、ガイド、レビュー、そしてカルチャーについては、GameSkinnyのすごいセクションをチェックしてください。