No Man's Skyパッチはクール&期間;&期間;&期間;しかし、遅すぎる

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著者: Roger Morrison
作成日: 3 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
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No Man's Skyパッチはクール&期間;&期間;&期間;しかし、遅すぎる - ゲーム
No Man's Skyパッチはクール&期間;&期間;&期間;しかし、遅すぎる - ゲーム

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私は、大電車のライダーではありませんでした。 ノーマンズスカイ リリース前に、実際には、私は1)予約注文のアップグレード船を入手することができるように最後の分だけゲームを購入し、2)ゲームが吸い込んだ場合、私はいつもそれを払い戻すことができました。


ゲームで最初に私に売ったのは、それが巨大で手続き的に生成されたGalaxyであるという概念でした。膨大な数の惑星を探索することに興味がない人はいないでしょうか。問題は、数え切れないほどの惑星があるにもかかわらず、すべてが同じであるということです - あなたが訪れたすべての惑星上の同じ生き物、同じ植物、そして同じリソース。そして私はこれによって投げ出された唯一の人ではありません - Steamレビューはうそをつきません。 56,000以上の否定的なレビュー ノーマンズスカイ 多くの人が怒ってうんざりしていた。

フラストレーションに加えて、Hello Gamesは、 ノーマンズスカイ何千人もの怒っているゲーマーが約束されたもののほんの一部であったゲームのために払い戻しを求めている間、ソーシャルメディアで沈黙しました。

ただし、Foundation Updateの発表とリリースにより、沈黙は解消されました。これにより、コアゲームの仕組みの一部となることが約束されていたものがいくつか追加されます。それで、Hello Gamesが最初の約束の少なくともいくつかをうまくやろうとしているので、顔を救おうとするのは遅すぎますか?

短い答えはイエスです。それは正しい方向への一歩ですが ノーマンズスカイ すでにファンベースの大部分を疎外しています。

数字は嘘をつかない

そのピークでは、 ノーマンズスカイ Steamだけでも834,000人以上が所有していました。ゲームは現在Steam Saleで$ 35.99 USDで販売されていても、その数はその後約817,000に減少しました。

さらに、アクティブなビューアとストリーマの数は、アップデートの発表までほとんど消えていましたが、Twitch.tvでわずか15,000人の人々がストリームにチューニングするだけで、その関心は短期間で終わり、その数は半分以下に減少しました。 1時間以上


ストリーミングシーンの外でも、 ノーマンズスカイ まだ注意が不足している 過去2週間でそれを再生してそれを所有している人々の9%だけ、そしてそれらの人々は平均して、1時間以内にプレイしました。

真実

私はそれらを非難することはできませんし、アップデートしてもゲームはまだ不足しています。実際には、今ゲームに追加されたさまざまな問題があります。例えば、私は一隻の貨物船が彼らの輸送船団を攻撃している海賊スカムを撃退するのを手伝った。私の恒星の戦闘スキルでそれらを救った後、私は私の報酬を請求するために先導貨物船に乗ることができませんでした。私は宇宙ステーションにドッキングしてから、それが正しく機能する前に飛び出しなければなりませんでした。そして、惑星の中で遭遇した墜落した船に関する問題がまだあります - 私がこのアップデートをしてそれの前に数回走った何か。

私は彼らに功を奏します、Foundation Updateで追加された新機能のいくつかは間違いなく遅いゲームプレイを拡張するでしょう。Hazmatのガントレットやさまざまなレベルのマイニングビームのアップグレードのようなものは、惑星から惑星への旅として、進歩の感覚を追加します。

問題はそれです ノーマンズスカイ 私たちが約束したことは、まだゲームからは程遠いです。。 Foundation Updateにこれらが追加されても、E3 2014で示されたものの表面を傷つけることはほとんどありません - 異星の動物の群れ、曲がりくねった川を持つ緑豊かな惑星、そして惑星の表面に散らばった巨大な難破船の残骸。


ゲーム開発者にとって、ゲームプレイのように思われる脚本や予告編を使用するのは珍しいことではありませんが、問題は残ります。 「どの時点で、もはやマーケティングではなく偽の広告ではなくなりましたか?」 ハイパートレインの概念に戻ると、ある程度、消費者としての私達は、ある程度の責任を負うことに責任があると言えます。 ノーマンズスカイ 意図されていた以上のものになるように。

しかし、コンテンツが開発者によってカットされ、それについて何も言われていない場合、それはかなりイライラしています。今は、Hello Gamesで開発者を選び出したり攻撃したりするつもりはありません。開発に一般的なもので、リリース前にコンテンツをカットするよう要求しているのは言うまでもありません。リリース。この問題は、 ノーマンズスカイ ゲーム開発スタジオのより大きなプールへ。

最後に

こんにちはゲームはあったものを出荷するための補償をすることに向かって働いている間 不完全で誤解を招くゲーム 被害はすでに行われています。数字はうそをつくことはありません。関心の量 ノーマンズスカイ 活発で生きているゲームとみなすことができるものの近くにはどこにもありません - その人生はパンのフラッシュのようでした。

財団の更新が今後のさらなる発展への道を開いているかもしれませんが、それは作成の3ヶ月、ゲームのリリース前のコアコンテンツと同じくらい多くではなかったはずです。この時点で、ファンベースは、カジュアルな審美性とリラックスした雰囲気のためにゲームが好きな、変造されたPCプレーヤーとニッチプレーヤーを除いて、廃止されました。

そして損害賠償が見事である間、私は見ません ノーマンズスカイ ロッキーなスタート以上のものの後に生命に戻る。それは売上高を持っていますが、それでもまだ生命維持で生き残っているだけのゲームであり、繁栄しているはずだったものはあなたが探検する惑星のように不毛で荒涼とした感じがします。

私は間違っていても構わないと思っていますが、全体像を見ても少なすぎます 遅すぎる ノーマンズスカイ。少なくともゲームになるためにそれがそのビデオとインタビューのすべてにあることをほのめかした。

どう思いますか ノーマンズスカイ それはそれが言ったゲームである可能性がまだありますか?以下のコメントであなたの考えを教えてください。