Castle Doctrine開発者は販売を傷つけるゲーマーを考える

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著者: Randy Alexander
作成日: 1 4月 2021
更新日: 19 11月 2024
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誰もが販売が大好きです。私はSteamライブラリーを持っているだけでゲームを楽しむことができる人はほとんどいませんが、それでも新しいセールが出るのを待ち望んでいます。開発者のJason Rohrer氏 城の教義、ビデオゲームの販売は実際には悪いことだと思います。ゲームや開発者にとっては悪くないが、ゲーマーやファンにとっては悪くない。


彼の推論は、売上がファンベースを分けているということです。彼は多くの人々を信じています だろう リリース時にゲームを購入するのではなく、ゲームが発売されるのを見越して購入を遅らせることで、オンラインゲームの発売コミュニティの規模が、そうでない場合よりも大幅に小さくなります。

ある程度、ローラーは正しいです。彼が見ている問題は、ゲームの販売ではありません、しかし、ゲーマーの心の中での理解は、販売になるでしょう。それは、それ自身の歴史とユーモア、そしてそれを取り巻く期待を持った販売文化です。それは文化です キャッスルドクトリン 開発者は今避けられないと感じています。

彼は、物事を経済的にバランスさせるためには、それらが販売されているときにゲームを勝手に購入する多数の人々を必要とし、彼らが決してプレイしないかもしれないゲームのバックログを作成することを指摘します。 Rohrerはいくつかの人に会ったことを認めています、そして私は個人的に1人であることとかなりの数の他の人を知ることの両方を証明することができます。

しかし、これは実際にこれらのゲームのプレイヤーベースを増やすことにはなりません。そのため、実際の問題がもう一度発生します。新しく発売されたゲームに本当に興味を持っている人は、発売時にそれを購入し、それが間もなく発売される可能性が高いことを知っています。

コミュニティの面でバランスをとるためには、販売は全額を買う余裕はないがすでにゲームに興味を持っていた、私が過去に属していた別のカテゴリーのプレーヤーを多数招集しなければならないでしょう。

私は、Jason Rohrerがゲームコミュニティへの販売による損害を多少過大評価していると思いますが、私は間違っているかもしれません。

あなたが販売まで待つか、それともあなたがまだ打ち上げ時にゲームをつかむかどうか私たちに知らせるために以下のコメントを押してください!