今までで最も失望したゲームはキャンセルされる

Posted on
著者: Eugene Taylor
作成日: 16 Aug. 2021
更新日: 13 11月 2024
Anonim
【LIFEHACK】「失敗や挫折から立ち直る方法」を世界一分かりやすく要約してみた
ビデオ: 【LIFEHACK】「失敗や挫折から立ち直る方法」を世界一分かりやすく要約してみた

コンテンツ



時折、ビデオゲームはキャンセルされます。すでに予告編やゲームプレイを見て興奮していたとき、これは飲み込むには苦い薬になる可能性があります。それは言われて、そしてこれは心に留めておくことが重要です、ゲームはしばしば正当な理由のためにキャンセルされます。

通常、ゲームはスタジオの期待通りの結果にならない場合にのみキャンセルされます - 開発者は、ゲームが実際には制作が非常に遅くなるまで一緒に行われないと告げます。それは家具を組み立てるようなものです、あなたが最後のネジを入れるまで、それはすべて壊れやすい災害です。しかし、他にも多くの理由でゲームがキャンセルされることがあります。ご覧のとおり非常に不正確なこともありますが、それ以外にも単なる謎があります。

もうすぐ出るのは、がっかりする11のゲームです。奇妙なことに、それらのほとんどはPS3 / 360世代からのもので、PS2 / Xbox時代からのものもあります。ほとんどのゲームは特別なものだったかもしれませんが、さらに優れたものへの道を開いたものもあります。だから読んで、何があったのか発見する。

8日間(PS3 - 2008年キャンセル)

8日 ソニー2005 E3記者会見で上映されました。このゲームはPS3で可能なグラフィックスと物理学を紹介するために使用されました。上記の予告編に見られるように、 8日 これは明らかに非常に洗練された垂直スライス、またはゲームプレイのふりをしているCGIトレーラーのいずれかでしたが、それでも全員を驚かせました。


SCE London Studioは、60人以上の開発メンバーを擁するソニーのファーストパーティスタジオであるゲームに取り組んでいました。そのため、このゲームには素晴らしい血統と多くの人々が取り組んでいました。アイデアは終了することでした 8日 そして新しいものに進む 逃走。

試合が中止されたとき、ソニーの吉田修平はソニーのファーストパーティのゲームが見直されたと述べ、 8日 リソースを他の場所に配置できるようにキャンセルされました。彼はまた、オンラインコンポーネントの欠如が別の要因であると述べました。 2009年には、ゲームは中止されるのではなく「保留中」と言われましたが、6年経っても何も聞いていないので、嘆くことは許可されています 8日.

バットマン:アーカムオリジンズブラックゲート2(TBA - 2014年キャンセル)

バットマン:アーカムオリジンズブラックゲート コンパニオンゲームがリリースされました バットマン:アーカムの起源そして、それはPS VitaとNintendo 3DSでリリースされました。ゲームはレビューが示唆したよりも良かったが、それはによって設定された高い期待を正確には満たしていませんでした アーカム シリーズ、そして誰もが2Dバットマンゲームに期待していました。関係なく、ゲームは最終的にPS3、360、およびPCでリリースされました。

続編のためのコンセプトアートは2014年に明らかにされました。アートはオリジナルのゲームからのカットシーンアートと同じで、ダークナイトと戦っているベインを特集しました。オリジナルはとても楽しかったし、続編が我々が望んでいた潜在的な偉大さを満たすことができたので、これはキャンセルされるのが残念なゲームです。残念なことに、平凡なレビューと売上の低さは、これが私たちがおそらく決して見ないゲームであることを意味します。

スターウォーズ:バトルフロントIII(PS3、360、PC - 2008年キャンセル)

これはあなたが本当に怒ることすらできないということです。 スターウォーズバトルフロント PS2、Xbox、およびPCで非常に人気があり成功しているシリーズだったので、3番目のエントリは避けられないようでした。LucasArtsがその存在を最終的に確認するまで、しばらくの間噂とリークがあり、2008年10月に「それはほとんど完了した」とさえ述べていました。ゲームはCrytek UKになったFree Radical Designによって開発されていました。そして、その人は同じ月に彼らがゲームへの権利を失ったと発表しました。

なぜそれがキャンセルされたのかについてはいくつかの理論があります。 Free Radical Designの共同創設者であるSteve Ellis氏は、LucasArtsがゲームのマーケティングにお金をかけることを拒否したため、このゲームは缶詰にされたと述べた。その後、LucasArtsの従業員は、Free Radical Designが期限を守れず、開発を完了できなかったと述べました。

なんであれ、 スターウォーズバトルフロントIII なかなか良い三重奏曲のように見えた。しかし、ちょっと、少なくとも私たちは再起動しています。

レイジ2(PS3 / 360 / PC - 2013年キャンセル)

ああ 激怒私たちの愛は短かったが情熱的でした。 id Softwareによって開発されました 運命来た 激怒、の合併 フォールアウト そして 運命、 のダッシュで マッドマックス. ゲームは大規模な小惑星が地球上の人間の大部分を一掃した後に行われます。あなたは箱舟として知られている地下の避難所から、奇妙な性格、モンスター、そして熱狂的な自動車文化に満ちた、再建を試みる世界へとあなたは現れます。それはすごかった。

ゲームの続編が計画され、idソフトウェアがすべての開発を停止するという決定を下す前にさえ開始されました レイジ2 そしてそれらのリソースに取り組む 運命4。それは数年前だった 運命 まだ取り組んでいます。幸いなことに、チームは最初からやり直すことになっています。 激怒 一回 運命 発送します。 idはシリーズが死んでいないことを何度か繰り返しました。わーい!

おかしなことに、ありました レイジ2 上の写真のようにオリジナルのイースターエッグ。卵はそれをほのめかした レイジ2 と同じ年をリリースする 運命5、彼らはほとんど知りませんでした 運命4 それまでに外に出ることすらありません!

紀元前(Xbox - 2004年キャンセル)

紀元前 かなりわくわくするように見えた新しいIPに私たちを取り戻す 8日). 紀元前 先史時代に生き残るために戦って進化することを余儀なくされた部族についての非常に野心的なXboxゲームでした。部族はサルです。基本的にあなたは穴居人を制御して、恐竜と戦ってください。

まあ、そのために私たちが持っている最良の答えは、単にゲームが野心的過ぎたということです。確かに、それは今日でさえ印象的になるであろう大規模で革新的なアイデアでいっぱいに聞こえました。 紀元前 Xboxの責任者であるPhil Spencer氏は最近、少し前倒しのプロジェクトでしたが 紀元前それで、いつかそれは戻るでしょう。

獲物2(PS3 / 360 / PC - 2014年にキャンセル)

オリジナル 獲物 Human Head Studiosから非常に好評を博し、2Kで公開されました。ゲームがリリースされてから3年後に、シリーズの権利はBethesda Softworksとid Softwareの親会社であるZeniMax Mediaによって購入されました。何年もの沈黙の後、ちょうど昨年ベテスダのピートハインズはそれを確認しました 獲物2 キャンセルされました。

獲物2 上から見た非常に印象的な予告編で、元のものから続けることであって、E3 2012で披露さえされました。ゲームの中止を発表したとき、Hinesはそれが単にBethesdaの品質基準を満たしていなかったと言った、それゆえ私はそれが作る最善の決断だったと思う。彼はまた彼らがに戻る可能性があると述べた。 獲物 いつか、彼らは良い考えを持っているべきです。

Gotham by Gaslight(PS3 / 360 - 2006年キャンセル)

ここで我々は別のキャンセルされたバットマンゲームを持っていますが、非常にユニークなものです。 ゴッサムバイガスライト 制作したスタジオによって投げられたゲームでした 恐れ。、同じ名前の漫画に基づいています。それはバットマンを大気のビクトリア朝のロンドンに連れて行って、そしてジャック・リッパーに対して彼をピットインしました…すごいね!

前述のように ゴッサムバイガスライト 単なるピッチでした。スタジオは、バットマンのキャラクターと宇宙への権利を獲得するために、上記のようにプロトタイプを作成しました。これは、DCがバットマンゲームを作るための新しいパートナーを探していた2006/07年頃に遡ります。残念ながら、1日目のスタジオではこれらの権利を取得できませんでした。幸いなことに、Rocksteadyが行ったことで、驚くべきArkhamの三部作を手に入れました。

DCとRocksteadyのパートナーシップは明らかにわからないのですが、開発者はそれ以来次のように述べています。 アーカムナイト バットマンゲームの終わりです。そのため、DCは新しいパートナーを探している可能性があります。繰り返しになりますが、悪い知らせは、Day 1 Studiosが未発表のゲームに取り組んでいることです。 タンクの世界 開発者、Wargaming。だからすぐにジャック・ザ・リッパーを見事な岬になることを期待しないでください。

複数のメガマンゲーム

何年にもわたってカプコンは多くをキャンセル メガマン ゲーム、そこにファンの落胆への多く。 メガマンアニバーサリーコレクション、マーベリックハンター、メガマンユニバース、メガマンレジェンズ3 そして ロックマンオンライン、2006年以降にキャンセルされたゲームのいくつかです。

メガマン 最愛のシリーズですが、頻繁なキャンセルは多くのフラストレーションにつながっています。あなたは上記のキャンセルされたFPSで見ることができるようにそれは常に実験してきたシリーズです、それはそれらの多くが実を結ぶことは決してないのは残念です。そのような欲求不満は最終的にとして知られている新しいゲームを作成するKeiji Inafune Kickstartingにつながりました マイティ9。見たことも聞いたこともない場合 マイティ9、それは精神的な後継者です メガマン シリーズとはかゆみをかき傷に設定して見えます。

スターウォーズ1313(PS3 / 360 / PC - 2013年キャンセル)

私はこれがすぐそこにあると思います 最も 失望するゲームは今までにキャンセルされる。 スターウォーズ1313 だった スターウォーズ ゲームは何年も待っていました。ざらざらした3人称アクションゲーム 未知の.

ゲームはE3 2012で明らかにされ、LucasArtsによって開発されました。 2013年にディズニーがLucasArtsからスターウォーズのライセンスを購入したとき、それは残念ながらキャンセルされました。あなたが上の予告編を見たならば、あなたはそれがとてもとてもがっかりする理由を見ることができます。良いニュースは、Nolan Northが最近EA Visceralの今後の予定であることを明らかにしたことです。 スターウォーズ ゲームを彷彿とさせる 未知の1313を再起動したように聞こえます。指が交差しました。

Jak 4(PS3 - 2005年キャンセル)

多くのゲームが何年も前から叫んでいますが、それでも彼らが期待していたものとは違います。 Jak&Daxter PlayStationの最も人気のあるシリーズの1つと、最も象徴的な人物のブランドの2つです。それを念頭に置いて、それはメインシリーズで3ゲームしかなかったのは驚きです。しかし、いたずら犬は4分の1を開発していました。

いたずらな犬がPS1を去ったとき、それはまたシステムマスコットを残しました、 クラッシュバンディクー。それはPS2に移行し、より成熟した3Dプラットフォーマーを開発しました。 Jak&Daxter:先祖伝来の遺産これもまた、Naughty Dogの品質を証明し、新たなフランチャイズを生み出しました。 4試合後、同社はPS3に移行し、それがことわざの翼を伸ばす準備ができていました。チームは、より現実的で、グラフィカルにそしてトーンのある何かをしたいと思っていました。彼らは仕事を始めました ヤク4、上のアートワークで見られるように、あなたはここでより多くのアートをチェックアウトすることができます、彼らははるかに現実的なアイデアで玩具をつけました Jak&Daxter.

Naughty Dogは、チームが単にシリーズを、さらに重要なことには3Dプラットフォーマーを追い越していたような気がした後、計画をかなり迅速に廃止しました。ここから彼らはメガポピュラー、そしてメガすごいものに移りました、 未知の シリーズ。彼らが試みるかどうかチームは何度も尋ねられました ヤク4 繰り返しになりますが、このシリーズは現在の強みを反映していませんが、除外することはありません。しながら ヤク4 エッチなドッグがシリーズを後にして以来優れているということに同意するしかないのは同意できない、というのはエキサイティングな展望です。に戻る ヤク それはまさにそれです、後方へのステップ。

サイレントヒルズ(PS4 - 2015年中止)

うーん、この傷はまだ新鮮です。 サイレントヒルズ 一日の光を見ることは決してないだろう小島英雄とGuillermo Del Toroのホラーの赤ちゃんです。ゲームはE3 2014で発表され、1年以内にキャンセルされました。 サイレントヒルズ と呼ばれる独創的なデモを通して明らかにされた P.T.これは、ランダムな新しいホラーゲームのデモとして分類されていましたが、デモが終了してから初めてのことです。 サイレントヒル リブート。

その悪名高いデモは、その真にユニークなパズルと信じられないほど恐ろしいことから、インターネットを狂乱に陥れました。上記のショットでデモが終了し、KojimaとDel Toroがゲームの裏に浮いていて、Norman Reedus(The Walking Dead)が出演していた。言うまでもなく、 サイレントヒル シリーズはかつてないほど人気が​​ありました。それからそれはすべて墜落しました。

小嶋秀夫氏は、出版社のコナミ氏と共演して、かなり一般公開した。 サイレントヒルズそしてゲームはその後キャンセルされました。コナミはそれ以来少しの間テール・スピンに入りました、そして、コンソール・ゲームへの会社の献身は明らかに疑問です。私達が何年もの間最も興味深くそして刺激的なホラーゲームの一つを失ったので、ゲーマーは脱落から最も苦しんだ。 MicrosoftがIPを購入し、ゲームを存続させようとしていたという噂がE3の前にはびこっていたが、彼らは誤っていることが判明した。

これらすべてから取り除かれるべき唯一の良いところは、というタイトルの新しいゲームです。 アリソンロード、作られていると非常に明確に触発されています サイレントヒルズ。私たちがからかわれたゲームを私たちが決して得ないならば、うまくいけば アリソンロード ボイドを埋めることができます。

それで、それらはキャンセルされるべき最も失望的なゲームです。おわかりのように、それらのほとんどは正当な理由で取り消されたか、少なくともより良い結果をもたらしました。しかし、それは私たちがあり得たことの後に私たちが松を造ることができないという意味ではありません。どのゲームが発表され、その後中止されるのか私たちは決して知りませんが、うまくいけば、業界はゲームが発表されるまでゲームを発表しないことを学んでいます。

とにかく、あなたはどのゲームを一番好きですか?特にあなたをがっかりさせたことを逃したことがありますか?コメント欄でお知らせください。