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の フォールアウト シリーズはもともとIPとの大ヒットを逃した会社Interplayによって所有されていました。彼らは1997年と1998年に最初と2番目のゲームを作成しました。その後、同社はカップルスピンオフを制作しました 鋼の兄弟愛 悪名高いバギー戦術ゲームを含むゲーム。 10年以上の間に、Interplayは4つのゲームを開発しました。 フォールアウト タイトルだけでなく、他の4つのゲームの生産も中止しました。
これらの沈没したゲームは主にInterplayの販売を促したものです。 フォールアウト 2007年のBethesdaへのIP。それぞれ独自の悲劇的な裏話があります。
次フォールアウトエクストリーム
キャンセル日: 2000
Unreal Engineを使用しない、チームベースのシューティングゲームを目指しています。 フォールアウトエクストリーム プロジェクトがキャンセルされる前に数ヶ月間開発中でした。
ゲームはThe Causeとして知られている革命家のグループをたどることでした。そして、彼らはスチールの同胞団に対して反抗していました。そこから、あなたのチームは世界中を駆け巡り、さまざまな人々を爆破し、あなたが行ったとおりにあなたのチームに革命家を募りました。最後の目標は、中国の「運命の日のミサイル」が米国を爆破するのを阻止することでした。まだ十分に爆破されていないかのように。
Falloutの世界についてグローバルな視点を得ることは興味深いことかもしれませんが、ゲームは過去のコンセプトアートを動かすことはありませんでした。その同じ年に棚上げされました。
ヴァンビューレン(Fallout 3)
キャンセル日: 2003
これは最終的にベテスダのために道を譲るために死んだゲームです フォールアウト3。直接の続編ではありませんが フォールアウト2、 コード名 ヴァンビューレン 別のオープンワールドの等尺性ロールプレイングゲームでした。つまり、Interplayの予算上の問題により、彼らはBlack Isleで開発者を解雇することを余儀なくされたのです。
しかし、銀の裏地があります。その死をきっかけに、 ヴァンビューレン その才能とインスピレーションをに最終的に貸すゲームでもありました 放射性降下物:ニューベガス。違います フォールアウト3 それ以前は、ニューベガスは、開発に携わったブラックアイルの開発者の何人かによって開発された会社、オブシディアンエンターテイメントによって開発されました。 ヴァンビューレン.
彼らはのプロットを取りました ヴァンビューレン - The Brotherhood of SteelとNew California Republic間の内戦 - そしてそれをNew Vegasに変更しました。内戦におけるスチールの同胞団の役割は最小限に抑えられ、シーザーの軍団に置き換えられました。
フォールアウト:スティール2の同胞団
キャンセル日: 2004
最初 鋼の兄弟愛 から分割線形アイソメトリックアクションゲームだった フォールアウト1 そして 2のオープンワールドゲームプレイ。しかし、ゲームがあまり売れなかったので、これは悪い考えであることがわかりました。
もっと悪い考えは続編を作ることだったでしょう、それでInterplayは考えを廃棄して、結局それを売った フォールアウト 自社の目標を見直し、より多くのコンソールゲームを制作するためのIP。
しかしどういうわけか、それはInterplayが別のものを作ろうとするのを止めませんでした フォールアウト ゲーム…
Fallout Online(プロジェクトV13)
キャンセル日: 2012
フォールアウトオンライン 2008年に生産を開始し、2009年にBethesdaと訴訟の戦いに入った。 フォールアウト IP Black Isle Studiosが解散された後、そして法廷闘争の最中に、以前のBlack Isleの従業員全員が新しいプロジェクトに取り組むことを望んだわけではありませんでした。現在の黒曜石の最高経営責任者(CEO)Feargus Urguhartのように、それが彼らの予算内にあるとは思わなかった。
あなたがMMOをするために出掛けるとき、あなたがそれを棚に入れる前にそれは1億ドルの費用がかかるでしょう。あなたはサーバーを買わなければならず、またサービス担当者も持っていなければならず、そしてあなたはゲームマスターを持っていなければなりません。それは仕事です。 。 。
2012年までに、ブラックアイルは再び会社として復活しました。新しいBlack Isleは、投資したクラウドファンディングサイトinvestinで、プロジェクトの資金をBlack Isle Mayan Apocalypse Replacement Program、またはBIMAR for Project V13で見つけました。
しかし、ゲームはまだProject V13と呼ばれていましたが、古いProject V13は新しいものとはほとんど関係がありません。新しいゲームは文明構築シミュレーションと交差したポスト黙示録的RPGであると思われる。ブラックアイルのように、 フォールアウトオンライン また別の形で解体されて復活した。
そしてそれが、失われた人々の悲劇の終わりです。 フォールアウト ゲーム。このすべて フォールアウト 雑学はBethesdaが手綱を握っている今おそらく決して二度と訪れない章である。そして彼らは大きな利益を生み出しています。 フォールアウト4 今、彼らは握っている可能性が高いです。 フォールアウト 長い間フランチャイズ。保管庫を離れることは、前進して過去を安全に保管しておくための比喩です。
このプロジェクトが実を結ぶのを見なかった方がいいでしょうか。どう思いますか?
画像ソース: ヘッダーと ヴァンビューレン fallout.wikia.comから。 フォールアウトエクストリーム fallout.wikia.comから。 鋼の兄弟2 unseen64.netを介して。 フォールアウトオンライン fallout.wikia.comから