コンテンツ
- よく書かれた、ペースの良い、そして考え抜かれたストーリー
- 楽しさと心地よいゲームプレイ
- 戦闘とパズル解決の完璧なバランス
- フィット感とサウンドトラックによるレベルの変化
- ゲームに問題はありませんか?
- 私たちは3DSでこれ以上のようなゲームが必要です
キープ Cinemaxによって開発され出版された古い学校のダンジョンクローラーです。 2014年9月18日に発売されたゲームは、ニンテンドー3DS専用です。 キープ 戦闘とパズル解決の間の完璧なバランスである優れたタイトルです。
プレイヤーはよくそれを比較します グリムロックの伝説。 私はそれが侮辱だと思います。 キープ はるかに優れたタイトルです グリムロック そしてジャンルをはるかに良い範囲で近代化します。
よく書かれた、ペースの良い、そして考え抜かれたストーリー
の最も強い側面の1つ キープ その話です。多くの場合、ダンジョンクローラーのプロットは欠けています。 キープ よく書かれていて、正しいペースで書かれている、かなり良い話をしています。
ゲームのプロットは、Watrysという名前の邪悪な魔術師を中心に展開しています。 Watrysは小さな町を破壊し、子供たちを彼のために働く奴隷として連れて行きながら、すべての男性と女性を殺しました。 Watrysは彼に究極の力を与えるためにできるだけ多くの魔法のような青い結晶を集めることを目指しています。
子供たちは、水晶を探して仕事をさせられます。彼がそれほど強力になる前に誰かが邪悪な魔術師を止めなければなりません。あなたはそれが手遅れになる前に彼を止め続けるために魔術師に入るのに十分勇敢な男の役割を引き受けます。
多くの人があなたの前でこの砦に入り、そして誰も戻ってこなかった。あなたは魔術師自身と向き合う前に、砦を通って旅し、怪物と戦って、罠を避けて、パズルを解かなければなりません。
プロットの作成が非常に優れている理由は、その予想外のねじれや回転、それがどれだけうまく進行しているかにあります。少しずつ、プロットは各レベルの始めにプレイヤーに明らかにされ、そしてそれが進行するにつれて一方向ともう一方へと蛇行します。
プレイヤーを興味をそそり、さらにゲームへの参加を促すストーリー。それは彼らに何が起こっているのか、そして他のどんな驚きを知りたいのか キープ それらを収納しています。ストーリーがビデオゲームで探しているものであれば、 キープ 確かに届けます。
楽しさと心地よいゲームプレイ
のゲームプレイのデザイン キープ よくできていて、ニンテンドー3DSのデザインを完璧に活かしています。それはその利点としてタッチスクリーンを使って戦闘と呪文を唱えることに参加する刺激的で楽しい方法を作成することに加えて、在庫配置を単純かつ効率的にする。
近接戦闘はタッチスクリーンを使用します。プレイヤーは武器を振り動かすためにスタイラスを使用しますが、彼らはフィットします。スタイラスを直線的に横に動かすと、キャラクターは横に振れます。または、斜めの方向に動かすと、キャラクターは斜めに振れます。
各武器にもコンボがあります。敵を上手く打ったとき、プレイヤーは時々強力なコンボ攻撃を使用することができます。コンボを使用するには、プレイヤーは画面の指示に従って線をなぞる必要があります。
キャラクターが攻撃する速さは、プレーヤーがスタイラスを使用する速さによって異なります。これは、特に一度に多数の敵と戦うときに、アドレナリンに満ちたシナリオを生み出します。それは古いジャンルの標準的な近接戦闘システムを近代化するための優れたデザイン選択です。
マジックシステムの動作は多少異なりますが、それでも魅力的で使いやすいものです。プレイヤーは、キープを通る旅の間中、さまざまな巻物を見つけます。それぞれの巻物には、呪文のルーンが必要な異なる呪文が含まれています。
プレイヤーが正しいルーン文字を手に入れたら、それらは呪文の巻物によって記述されている正しい順序でそれらを配置する必要があります。その後、プレイヤーは正しい順序でルーン上でスタイラスを動かすことによって呪文を唱えます。呪文は、癒し、火の玉、雷雨、凍った敵、火の壁など、さまざまな形で現れます。
ルーン文字システムは グリムロック 同様のメカニズムがそのゲームでも呪文を唱えるために使用されたので、比較が起こります。ここでの違いは キープ はるかに直感的なデザインをしています。 その直感的な理由は、主にその単純さによるものであり、呪文を唱える際に間違いを犯すことは困難です。
グリムロック、 一方、 間違ったルーンをクリックするのは簡単だからです。何よりも キープ 魔法のメカニックは使うよりはるかに楽しいです グリムロック 本当のダンジョンクローラーのファッションでは、レベルを探索せずに見つけることがたくさんの秘密があります。
プレイヤーは各レベルを通して隠されたスイッチを見つけることによって秘密を明らかにします。秘密には追加の物資、装備品、時には呪文書が含まれています。これらのアイテムには、ポーション、武器、防具、指輪やネックレスなどのアクセサリー、ルーン文字などが含まれます。
のゲームプレイ キープ 興奮し、興奮し、そしてアドレナリンポンピングを得る。このジャンルの古いプレイヤーも新しいプレイヤーも確実に楽しむことができるのは非常に楽しいことです。私がゲームプレイについて不平を言うことができるものは何もありません。それはちょうどよく設計されています。
戦闘とパズル解決の完璧なバランス
ダンジョンクローラーゲームが抱える最大の問題の1つは、戦闘量とパズルの解決に費やされる時間とのバランスをとることです。多くの場合、ダンジョンクローラーはどちらか一方が多すぎるとゲームの魅力を失います。
それは私を刺激したことの一つです グリムロック - バランスはありませんでした。それは戦闘と比較してはるかに多くのパズルを含んでいました。それはこれら両方のバランスをとることです キープ 成功しました。ゲームはゲームを面白く保つためにうまく設計されている、十二分に多くのパズルを持っています。
同時に、ゲームの両方の側面が古くなるのを防ぐために同じくらい多くの戦いがあります。それに加えて、パズルはそれほど極端なフラストレーションを引き起こすほど難しくはありません。多くの場合、ダンジョンクローラーは論理的に解決可能であるより推測ゲームの方針に沿っているパズルを含むことができます。
のパズル キープ すべて論理的でわかりやすいので、プレーヤーを1か所で長く立ち往生させることはないので、このジャンルには最適です。エキサイティングで楽しいゲームプレイと一緒にこの完璧なバランスは、本当に素晴らしい経験のために作ります。
フィット感とサウンドトラックによるレベルの変化
キープ それぞれにふさわしい雰囲気とサウンドトラックが付いている、レベルの異なる種類の素敵なバラエティを持っています。レベルは、刑務所から、洞窟へ、鉱山へと、そしてそれ以上に変わります。各レベルはそれに合うようにその雰囲気とサウンドトラックを持っています。この多様性は、レベルが繰り返し単調になるのを防ぎます。
素晴らしいレベルの例は地雷です。このレベルの間、プレイヤーは異なる地雷カートとトラックを使って地雷をナビゲートしなければなりません。パズルは、地雷カートを使ってある地域から別の地域に移動する方法を見つけようとすることを中心に展開します。それはそのレベルでしか見られないユニークな経験を生み出します。
放棄された鉱山では、雰囲気とサウンドトラックが組み合わさって素晴らしい雰囲気が醸し出されています。
ゾンビや幽霊などのさまざまなアンデッドモンスターと不気味なサウンドトラックを組み合わせて、雰囲気を高めています。それは本当にあなたがお化けの鉱山を探検するときあなたの首の後ろの毛を立ち上がらせる。各レベルは、デザイン、雰囲気、そしてオーディオの両方で素晴らしく作成されています。
ゲームに問題はありませんか?
というのは疑いようのないことだ キープ それは傑出したゲームですが、それは問題がありイライラすることがある2つの大きな問題を抱えています。最初は、ゲームの初期のセクションの1つです。プレイヤーは小さな廊下に閉じ込められている間、発射物に当たるのを避けなければなりません。
これに関する問題は、コントロールがそれを楽しい経験にするためにこのセクションにとって理想的ではないということです。その理由は、発射体がプレイヤーの視界側から発射されているからです。プレーヤーが横に立ち向かうことができないという事実でなければ、この領域は問題にならないでしょう。
代わりに、プレイヤーは移動したい方向を向いていなければなりません。その結果、いくつかの死亡者は発射体のパターンを解明しようとし、それらを回避するために操縦しなければならなくなります。それは簡単にゲーム全体の中で最もイライラする部分です。
2番目の問題は、組み合わせスイッチパズルを中心に展開しているレベルで、中学校を中心にして来ます。これに問題があるのは、組み合わせを取得したためです。それを取得する唯一の方法は、組み合わせを持っている子供の一人を見つけることです。
プレイヤーはレベル内の秘密の場所で子供を見つけます。子供と秘密の場所を見つける手がかりが与えられているにもかかわらず、それは見つけるのが非常に簡単なものではありません。プレイヤーはその組み合わせがなければゲームを続けることはできません。それはそれを見つけることを試みるかなりのフラストレーションにつながる可能性があります。
秘密の領域の中に隠れている区画進行を持っているのは、本当に悪いデザインです。それはゲームプレイを遅くします。ただし、これら2つの問題以外に、ゲームに関する問題はそれ以上ありません。
私たちは3DSでこれ以上のようなゲームが必要です
キープ ダンジョンクローラーのジャンルを真に近代化し、魅力的なものに忠実であり続ける優れたゲームです。 3DSのデザインを完璧に利用して、そのジャンル特有の楽しくてエキサイティングで魅力的な経験を生み出します。
その戦闘とパズルの完璧なバランスは、面白くてよく書かれたプロットと共に、プレーヤーを始めから終わりまで夢中にさせます。オプションのpermadeathモードを含む難易度設定のさまざまなレベルで、それはすべてのスキルレベルのプレイヤーに食料調達するゲームです。
あなたがダンジョンクローラーのジャンルのファンなら、 キープ 絶対に必要なゲームです。それは2つの欠陥を持っています、10のうち10を受け取らないようにしてください。 9.99ドルの価格で、それはその値段の価値がある経験です。
キープ あなたの3DSデバイスを通して9.99ドルでニンテンドーeショップで購入することが可能です。
私達の評価 9 キープは、最初から最後まで夢中にさせ続ける戦闘とパズルの完璧なバランスを備えたオールドスクールダンジョンクローラーです。レビュー投稿:3DS私たちの評価の意味