少女とロボット&コロン;サリムラロシェルインタビュー

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著者: Roger Morrison
作成日: 17 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
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少女とロボット&コロン;サリムラロシェルインタビュー - ゲーム
少女とロボット&コロン;サリムラロシェルインタビュー - ゲーム

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私がSalimのやり方でいくつか質問を投げかける機会を得たときの喜びはすべて私のものだった。彼はKickStarterを実行している 少女とロボット Flying Carpets Gamesのチームと共に。開発におけるSalimの役割は、ゲームデザインとプログラミングをカバーしています。他に5人のメンバーが関与しています。


  • モナカはキャラクターをデザインし、プロモーションアートを作ります、
  • Peet Leeが3Dキャラクターモデルをやっています、
  • Francois Gilbertがすべてのアニメーションを作ります、
  • 石渡栄子ニコルズが作曲を
  • そしてオルガアーバンウィッツはレベルアートを作る…

サリムから始めるために、あなたは少女とロボットが何であるかを私に言うことができますか?

サリムラロシェル: 「少女とロボットは、邪悪な女王によって支配されている城から脱出しようとしている少女の役割を担う第三者のアクション/アドベンチャーゲームです。彼女は途中で遠隔操作可能な不思議なロボットと出会うことができます。そして一緒に彼らは彼らの新しい発見された友情の強さをテストする多くの課題に遭遇します。」

他の誰もが何らかの方法でリアリズムを再現しようとしていますが、 少女とロボット プレイヤーにファンタジーの世界にいることを明確に伝えるビジュアルを提供します。

予告編を見ていると、宮崎映画の思い出、アートスタイルに合った雰囲気、そしてスタジオジブリ作品の音楽が冒険を叫んでいます。

少女とロボット 同じ魅力のいくつかをインディーシーンにもたらします。 Studio Ghibliによって制作されたわけではありませんが、その影響は意図的なものと同様にまだ明確です。 KickStarterキャンペーンのページを読むと、次のようになります。 ゼルダの伝説時のオカリナ そして イコそして、それらを次のようなアニメ映画に見られる驚きと冒険の感覚と組み合わせる。 スタジオジブリ.”

ビジュアルは冒険と物語を滲み出させ、水彩画のスタイルはとても爽やかです。他の誰もが何らかの方法でリアリズムを再現しようとしていますが、 少女とロボット プレイヤーにファンタジーの世界にいることを明確に伝えるビジュアルを提供します。インディーズゲームのシーンが異なり、現実的なアートスタイルにはあま​​り対応していないのは事実ですが、それがうまく行われているのを見ることは稀です。


あなたのアートスタイルに影響を与えたものは何ですか?

サリムラロシェル: 芸術については、私たちはそれが私たちのゲームのテーマにとてもよく合うので、手描きのスタイルで行くことにしました。私たちのアーティスト、モナカのスタイルは日本語ですが、世界中の人々が楽しめるスタイルです。スタジオジブリの映画のようなものです。」

どのようなインスピレーションがあなたをThe Girl and the Robotの開発に導いたのですか?

サリムラロシェル: 「私が子供の頃から現在まで愛しているゲームから得られる冒険の感覚、ゼルダの伝説、イコ、ダークソウルなどのゲーム。」

ゲームの基本的な仕組みは伝統的なものと矛盾せず、挑戦を完成させストーリーの多くを発見するためにあなたは女の子とロボットの両方を利用することになります。例として、トレーラーの中で私たちは女の子が通り過ぎることを可能にする門を開くために石のボタンの上にロボットが立っているのを見ます。私たちがロボットをコントロールしているとき、私たちは悪人に打撃を与えています、おそらくそれは頭脳と勇敢な取引ですか?

あなたはもう少しゲームプレイの仕組みに飛び込むことができますか?

サリムラロシェル: 「プレイヤーは女の子をコントロールしますが、ボタンを押すだけでいつでもロボットにコントロールを切り替えることができます。彼は進歩するために女の子とロボットの能力の両方を使う必要があるでしょう。少女は速く走り、より高くジャンプし、そして狭い地域に行くことができる。ロボットは近距離や遠距離で攻撃することができますが、動きははるかに遅くなります。プレーヤーは、次のエリアへのアクセスを受け取り、環境内のヒントを使ってストーリーの詳細を発見することで報酬を得ます。」


なぜKickStarterなのか

サリムラロシェル: 「私たちはすべてのレベルをクリアしてゲームをより高品質にするために資金を集めるためにKickStarterに行きました。」

とても単純ですね。おそらく彼らにとってはそうではありませんが、私たちにとっては、ちょっとした予備のグリーンを共有したり寄付するのと同じくらい簡単です。

あなたのキャンペーンを後押しするためのクールな動機は何ですか?

サリムラロシェル: 「最大の動機は、あなたがこの素晴らしいゲームを実現するのに役立ったという知識だと思います。それでも十分でない場合は、ゲーム、アートプリント、キャンバス、アートブックなどの素晴らしい報酬も与えています。」

少女とロボット 冒険と探検があふれる、温かくカリスマ的な物語です。そのような扱いを見逃すことは残念です。インタビューの終わりに、私はサリムに最後の質問をしました。

開発をやめたいと思った日はありましたか?

サリムラロシェル: 「いいえ、しないで」

少女とロボットの入手先

あなたはできるでしょう 少女とロボット Humble StoreとDesuraを介したPC、Mac、Linux Flying Carpet GamesもSteamとコンソールを調べていますが、どちらもまだ確認されていません。彼らは2014年末にゲームをリリースすることを目指しています。

私の質問に対する答えを私に提供してくれた彼の時間のためのSalimに感謝します、私はチームが最高の幸運を祈ります 少女とロボット 私はそれを手に入れるのを待つことができません。