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サバイバルホラーとは何ですか?
ほとんどの人が考える 居住者 悪の または サイレントヒル 誰かが「サバイバルホラー」という用語を出したとき、そしてそれには正当な理由があります。これらのシリーズの両方とも彼らの長所を得ていて、そして本当に多くの大衆にそのジャンルを紹介しました。ゲームは好きですが 暗闇の中で一人で 不気味な家の中でタンクコントロールと品物管理を本当に開拓した、 バイオハザード それを中毒にしました。 [無関係なメモ:仲間のGame Skinny作家(Ashley Shankle)は、ゲームSweet Homeを最初のサバイバルホラーとして提案したが、私はそれがホラーストーリーを持つRPGであると感じた。]
に バイオハザード あなたの最初のプレーでゲームを本当に難しくしたのは、闘争、生存のための戦い、および弾薬保存です。あなたの唯一の本当の重なっている目的は生存者をチェックしてあなたの人生から逃げることでした。これはあなたを倒そうとするために凶悪な肉を食べる悪意のある、満員の大邸宅を残しました - そしてゾンビだけが一握りのショットを取ったとき、あなたは私が狂人のように走っていたあなたの最高のドルを賭けることができます。
これは私がサバイバルホラーの一形態であると見ているものです。どちらかといえば、これはそのジャンルのゲームにするための最も基本的な公式です。
- 1部の雰囲気
- わずかに圧倒的な敵の山盛りの量
- 弾薬と健康アイテムのダッシュ(プレイヤーに力をかけすぎないように)
- パズルの良い瞬間を少しかき混ぜる
- そして、魅力的でなければ、楽しい話でそれを終わらせる
- (任意)心理的なねじれまたはプロットのねじれ
これらの側面を組み合わせたゲームはますます普及していません。実際、彼らは以前の自己のより行動指向のバージョンを配置することで存在から消え始めています。
悪い人
どういうわけか開発者は見ます スリップノット そして コール・オブ・デューティ これらのタイプのゲームにはすでに定評のある観客がいますし、開発者が必要と言ってそれらを相手にしているとき別の観客、それは彼らが彼らのファンベースと別れているようなものです。
これは開発者が自分の銃にこだわらないことのせいでもあります。企業が彼らにこのゲームの何百万ものユニットを売る必要があると彼らに言う不当な販売の目標を与えて、彼らは変更を加える必要があります。彼らは本当のサバイバルホラーゲームのための素晴らしいゲームのアイデアを思いついて、そして彼らが400万ユニットを売ることができるならば彼らがそれに資金を供給するだけであると言われるかもしれません。変更する必要があります。
残念なことに、ゲーム会社はもはやチャンスを奪い、不確かなことに賭けているわけではありません。今、すべてが計算され、寒いです。誰もがの販売をしたいです。 コール・オブ・デューティ しかし、それは起こりません。これは人々が最愛のシリーズをどうするかについて間違った考えを得始めるときです。
見てみましょう バイオハザード6 例として。
バイオハザード6 の結果のように感じた コール・オブ・デューティ, ゴッド・オブ・ウォー そして バイオハザード4 頭に落とされた近親相姦の子供がいる。それは不器用に制御するだけでなく、私がボタンを押し込む必要がある(QTE)5秒ごとに、最近ではちょっと面倒で、やり過ぎています。そのことと、アクションを1から10のスケールで11に変更する必要があるということは、本当にこのシリーズを死にたいと思っていることを示しています。
まあ、どうですか? デッドスペース?資格がない デッドスペース サバイバルホラーとして、しかしもっとホラーアクションとして。ゲームがそのジャンプの恐怖で非常に予測可能であっても、私はそれがあなたがいつも緊張しているようにした非常に信じられて圧迫的な環境を創造する素晴らしい仕事をしたと感じました。それとコントロールはしっかりしていて、本当に手足を撃つことを楽しくて簡単な仕事にしました - 雑用ではありませんでした。私は最初の、そして特に2番目のゲームを楽しんだが、私たちはそれを認識する必要があると思う。 デッドスペース 前のサバイバルホラーゲームの格好に合わないアクションゲームです。
この今死にかけているジャンルで実験することができる唯一のもののような感じはインディーズ開発者と大企業によって所有されていない人々です。 記憶喪失:ダークディセント, ローン・サバイバー, ホーム そしてある程度まで 非難された シリーズは、何かを違うものにすることができるが、それでもその根底にとどまることができるという好例です。
いいもの
サバイバルホラーとは何かについての私が得た最良の定義のいくつかは クロックタワー シリーズ、 バラの支配, 致命的なフレーム そして サイレン.
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クロックタワー あなたは殺されることができない霊によって捕らえられていますか。あなたができる最善のことはそれらを一時的に気絶させそしてどこかに走りそして隠れることです。緊張は常に高く、あなたが本当にあなたが撃退するための何らかの手段を持っていることを願っています、しかしあなたがついにそれらの弱さを見つけてそれらを破壊すると、あなたはとても満足し力を与えられます。
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バラの支配 非常に繊細なトピックの多くを掘り下げた、素晴らしくねじれた病気の物語でした。動物と子供の虐待、セクシュアリティ、サディズム、資本主義的構造はすべて非常に深刻な形で触れられていました。ああ、私はほとんどすべての登場人物が12歳前後の小さな女の子だと言ったのですか?最初から最後まで私に持っていた本当に暗い物語は、ただの最悪の戦いによって妨げられました。
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致命的なフレーム あなたはカメラで幽霊を撃退していますか。うん、幽霊はそんなに怖いことはなかった。
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サイレン あなたのマインドレスキリングマシンの敵の目を通して見ることができるという理由で単に恐ろしいことでした。彼らの目を通して見て、彼らが自分自身に憤慨しているのを聞くのは不安ではありませんが、彼らが角を曲がって血のどが渇いた喜びの中で叫ぶようにあなたがあなた自身を角で震えさせるのを見るとき、あなたはパニックを起こします。
バッフル
今、私はあなたがどのようにマッシュアップする必要があるかについてのこの素晴らしいリマインダーをあなたに残します。 ボールダーをパンチ!