小売WoWとプライベートサーバーのコミュニティ体験:従来のサーバーに関する継続的な議論

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著者: John Stephens
作成日: 1 1月 2021
更新日: 20 11月 2024
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小売WoWとプライベートサーバーのコミュニティ体験:従来のサーバーに関する継続的な議論 - ゲーム
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ブリザードの著名人の最初の数回の反復を通して World of Warcraftの、 一貫したゲームテーマは、Azerothのプレイヤーコミュニティ間のコラボレーションでした。この記事では、今日と最近の歴史のすごいことと、プライベートサーバーの「すごい」すごいこととでのゲームプレイ体験の違いについて説明します。特に、Nostalriusサーバーについてのあらゆる論争とレガシーサーバーに対する継続的な要求により、それは適切な時期のようです。


バニラ時代(バニラのすごいはすごいの最初のバージョンで、ゲーム内での拡張はありません)、プレイヤーは経験のための特に難しい探求と装備品の報酬のための例を完了するために他の人と絶えずつながり続けなければなりませんでした。

ハイエンドレベルのプレイでは、プレーヤーはギルドと呼ばれるプレーヤーによって作成されたコミュニティに参加し、最大40人のグループからなるエンドゲームレイドでメンバーと一緒に働きました。とりわけ、ゲーム内レイドダンジョンのMolten Core(MC)とTemple of Ahn’Qiraj(AQ 40)は、コミュニケーション、調整、そして征服するためにすべてのメンバーからのコミットメントを必要とする非常に困難な事例でした。

[Engadgetから取得した画像]

(これは、MCの経験に関する違法なデンマークのパロディソングです。

Vanilla WoWは、個々のプレーヤーとして進歩することが最も困難なWoWの繰り返しの1つでした。

あなたがそれらの有名な紫色の叙事詩のすべてを獲得したいならば、あなたは同様にゲームを通して進歩していた多数のプレイヤーと協力しなければなりませんでした。

地獄、ちょうどバニラの日にレベル60に達すると、プレイヤーが挽くことに専念してどのくらいの時間であったかに応じて、数ヶ月かかることがあります。しかし、この困難のために、プレーヤーの大多数のコンセンサスは旅(または闘争)がどんなものであるかを理解した、そしてそれ故にプレーヤーはしばしば他の個人と真につながる機会を持ちました。

私は中学生だったその小売りの日の間に私はVanilla WoWをしました。それでも今日に至るまで、私は出会ったプレーヤーと私が参加していたギルドを覚えています。 私が作った友人たちはまだ私の記憶に残っています、そしてオンラインコミュニティとゲームでのこの最初の経験は私が今日まで強く大事にしていて、それでも継続的に探し求めるものになりました。 このような対人的な絆を経験したのは私だけではありません - すごいことを通して永続的な友情を作った他のプレイヤーがたくさんいます、そして時にはそれらの友情さえも結婚につながりました。


[ギルドショーから取得した画像]

私は最初のゲーム内拡張をプレイするのに時間をかけて 燃える十字軍しかし、間もなくオンラインMMOのプレーから引退しました。オンラインMMOは、ピーク時には総計1,200万加入ベースに達しました。

しながら 燃える十字軍、 その後 リッチ・キングの怒り Azerothの脱出の舞台を設定し、私は遊んでいた ハロー3 Xbox 360で - 私のオンラインゲーム体験の代表となるものを経験しています。

時折、ブリザードは私の古いアカウントで1週間のゲームプレイのトライアルのプロモーションコードを私に電子メールで送信していました。すごい大変動の日々の間、私はゲームがどのように変わったかを見るためだけに戻ってくるという考えを楽しんでいました。いくつかの異なる時点で、私は自分のアカウントを再度アクティブにしました - 私のナイトエルフドルイドはまだレベル60で、私の古いレイドギアは過去の遺物です(私の性格によく似ています)。

しかし、私のものがすべてそこに残っていたとしても、コミュニティはそうではありませんでした。

私はログオンしたことを覚えています。最初にインスタントキューのメカニックレイドファインダーに気付き、プレーヤーのグループとキューに飛び乗りました。私の役割はヒーラーです。少なくとも最初の5年間で初めてこのゲームをプレイし、WoWでやっていたように他のグループメンバーとコミュニケーションを取ろうとしたときに、その最初の段階に入ったことを覚えています。

「あなたはどれぐらいの間WOWをプレイしていますか?」のような友好的な質問をしているにもかかわらず、私のグループメンバーは静かに答えました。 私は結局、これらのプレイヤーとつながることをやめて、何らかのコミュニティのつながりを見つけることを望んで他のいくつかのグループを探すことを試みましたが、役に立ちませんでした。

後で、いつ パンダリアの霧 が解放された、私は短期間WoWに戻りました。ここでも、私はかつてAzerothの経験のそのような支配的な側面であったものを反映したコミュニティの経験を見つけることができませんでした。私は他の時代に懐かしい思いをしました。 私のようなプレイヤーは全員が去っていったように、WoWの方向性には場違いに感じました。


[フォーブスから取得した画像]

それが最大レベルに達するのにかかる短い時間は私を不愉快にしました。 (あなたは実際に今レベルブーストを購入することができます)。クラスの才能の変化は合理化を意味するように見えた。攻撃統計とゴールドナンバーは天文学的に膨らんだ。かつてのコミュニティの中心都市は空であり、見過ごされていました。 Azerothはもはや故郷ではありませんでした。

ゲームの人気が高まったことで、多くの人が利用しやすくなったため、ゲームが変わりました。 ゲームの経験は共有されるべきものであるので - 私は無数の他の人と共に、私はゲームがより多くのプレーヤーにとってより身近になることに問題を抱えていなかった - しかし私はただ助けることができずゲームの開発者に裏切られたと感じない。 ブリザードは私のようなプレイヤーに私たちが愛したゲームをプレイする場所を提供していませんでした、そしてそれはまだありません。

それから私はFeenixの開発者のチームによって私の最初のバニラプライベートサーバを発見してプレイしました。

私は2012年から2013年までFeenixの“ Blizzlike” Vanillaサーバーでプレイしました。今回はHordeを選び、その後加速した経験を積んで、すぐにレベル60まで上がり、ゲーム内の急襲に集中し始め、自分のギルドを作り始めました。選手たちの、そしてそれらの高い叙事詩に向かって取り組んでいます。

ここでは、コミュニティと、家族のためのAzerothに対する多数のプレーヤーとコラボレーションで構成されたAzerothを尊重したプレーヤーと出会いました。 Feenixにいた選手たちは全員、ほとんどが "今日に戻る"か、またはBurning Crusadeをプレイしていました。彼らの多くは怒り、または大変動の間にゲームをするのをやめていました、そして、彼らの多くはゲームがより悪い方向に変わったと感じました。

彼らは私のようなプレーヤーでした、そして、すてきなすごい経験への私たちの欲求は私たちを近づけただけでした。もう一度私はコミュニティのAzerothを経験していました、しかしそれはそれ以上でした。 それは彼らが愛したゲームがあまりにも変更を見ていた、そしてそれに彼らの最初の経験を定義したゲームのバージョンをプレイしたいと思っていたプレーヤーのコミュニティでした。

[Rebrnから取得した画像]

しばらくして、私の大学での研究により、私はFeenixサーバーから引退することを余儀なくされ、私のギルドの多くは連絡が取れなくなりました。とにかく、私はこの経験に関して特別な何かがあることを知っていました。

それで、私がプライベートサーバー「Nostalrius Begins」を知ったとき、私は私のWoW友人のうちのそのノスタルジックな首に立ち返った最初の人でした。

Nostalirus Beginsの画期的なサーバーがオンラインになりました2月28日番目、2015、そしてそれはオリジナルの経験率でプレイヤーにVanilla WoWをプレイする経験を提供しました。すべてのレベリングクエストとダンジョンはBlizzlikeであるとスクリプト化されていました、そしてあちこちでいくつかのコーディングバグにもかかわらず、Nostalrius Beginsは以前に存在した他のものと違ってプライベートサーバーでした。

Feenixのような他のサーバ、そして最も古いプライベートサーバのValkyrieもありましたが、これらのサーバのどれも人口とコミュニティの点でNostalriusと比較することに近づきませんでした。

Nostalrius開発者の熱心なチームは、WoWプレイヤーが開発者とプレイヤーの両方に愛されたバージョンのゲームをプレイするための場所を提供することに努力していました。 Feenixサーバー上のプレイヤーを思い出させるように、Nostalriusは、バニラ体験がそれをプレイしたためにどのようなものであるかを理解し、それを他の人と共有したい個人によって構築されたコミュニティ体験になりました.

Nostalriusに滞在中、私はレベル60に到達した数千人のうちの1人でした。そして、不幸な状況が発生したときにスロットインギアを獲得しようとしていました。以前は古いAzerothのプライベートサーバーをシャットダウンすることで知られていたBlizzardが、Nostalriusの開発者を非営利で運営しているにもかかわらず、開発中止を命じました。

今年の4月6日から10月10日までのサーバーの寿命の最後の数日間、プレーヤーの大衆は、サーバーのレガシー、共有された経験、そして将来の展望について話し合って、まるでぎこちない状態で集まりました。

(ここでリンクされている散文の詩とゲーム内のスクリーンショットで、私が最後の日々の間に経験したいくつかの具体的な瞬間を文書化しました。

[NostalriusのWebサイトから取得した画像]

結局、80万人のプレイヤーアカウントがNostalriusで作られ、そのうち15万人がアクティブなプレイヤーベースで、合計で3,252,751人のキャラクターが作成されました。 Nostalriusチームは、シャットダウンの発表が行われた直後にBlizzardへのオンライン公開書簡を作成し、それに署名して問題に声を加えるようプレイヤーベースに依頼しました。その手紙は、ブリザードに「...ブリザードとボランティアベースのレガシーサーバーとの間のリンクで変更が可能になるかもしれない」と考えるよう求めている。 今日の時点で、署名数は26万を超えています。請願書に関する多数のコメントを読んで、多くの署名者は再びコミュニティ体験への欲求を反映しています。

6月1日、NostalriusのチームがBlizzardのキャンパスでMike Morhaimeと会い、vanilla WoWとNostalriusサーバーについて話し合った。今週中にこの会議についての発表が予定されている。

確かに、ノスタルジアは公式のレガシーサーバーへの憧れに影響を及ぼし、今日のゲームではダンジョンファインダーのような側面があります。多くのプレーヤーは今日のすごさを気に入っています、それはすごいことですが、そうでないプレーヤーのコミュニティは他にもあります、そして彼らはかつて知っていたゲームをプレイしたいだけです。これらのプレイヤーは喜んで公式のレガシーサーバーでプレイするために支払うでしょう。

Nostalrius自身は、レガシーWoWサーバーの確立の背後にある仕事は記念すべきものであると述べていますが、プレイヤーのコミュニティは喜んで公式サーバーを待つでしょう。ブリザードはレガシーサーバーに反対していることで悪名高いので、彼らがこれまでになったかどうかにかかわらず、時間だけが教えてくれるでしょう。しかしながら、Nostalrius Beginsは、JonTronやTheLazyPeonのようなYouTubersを含む多くの人々がプライベートサーバーとWoWがどのように変わったかに関して貢献しているという対話を切り開きました。

NostalriusとBlizzardの間のミーティングも、このディスカッションでは良い一歩です。プレイヤーは聞いていますし、開発者は(うまくいけば)聞いています。

[表紙のソース]