バートル商&コロン;ゲームがあなたにとって意味のあるものにするもの&クエスト;

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著者: Randy Alexander
作成日: 23 4月 2021
更新日: 1 5月 2024
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バートル商&コロン;ゲームがあなたにとって意味のあるものにするもの&クエスト; - ゲーム
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私たちがゲームをプレイする理由は、プレイするジャンルの数と同じくらいさまざまです。私は、あらゆる種類の人格に合ったゲームがそこにあり、それがBartle Quotientが効くところであると確信しています。


Bartle Quotientは、あなたがどんな種類のゲーマーであるかを把握し、あなたが最も魅力的であるとゲームのどの側面を把握することを可能にする一種のテストです。その名前は、イギリスの教授で有名なゲーム研究者であるRichard Bartleに由来します。

一連の簡単な複数選択の質問の後、Bartle Quotient受験者は彼らがどのタイプのプレーヤーであるかについての評価を得ます。私の場合、私は「ESGA」タイプのプレーヤーでした。これは私の典型的なプレイスタイルを非常に正確に表したものです。

説明させてください...

達成者

「ダイヤモンド」としても知られるこれらは、「ポイント」、レベル、装備、そしてゲームで成功するための他の具体的な尺度を得ることを好むプレーヤーです。彼らは単にそれを持っているという名声のために彼らにゲームプレイの利益をほとんどまたは全く与えない報酬を達成するために非常に努力します。

Achieverは私の最も低い得点の領域で、私のプレイスタイルとは関係があります。ゲームをするとき、私は報酬ではなく経験のためにそれをします。実際には スカイリムスペシャルエディション、 私は40時間プレイした後、文字通り0のアチーブメントを得ました(はい、私はモッズを使用していますが、それはポイントではありません)。

私のゲームに対する興味は、実際にゲームのマイルストーンに達することとはほとんど関係がありません - これらのマイルストーンに実際に報酬が付いていない限り それは私のプレーヤーとそのスキルを向上させます。


冒険者

探索する傾向があるため「スペード」と名付けられた探検家は、エリアの発見、地図の作成、そして隠れた場所についての学習を好むプレーヤーです。それは彼らが自分のペースで見回すことを可能にしないので、彼らがゲームが彼らが一定の時間以内に動くことを期待するとき彼らはしばしば制限を感じる。彼らは未知のグリッチや隠されたイースターエッグを発見することに大きな喜びを見出します。

私がゲームに関して最も好きなことは、探索/ストーリーの側面です。これが、これが私の最高評価の属性である理由です。私は探検と伝承のための吸盤です、それは私のような素晴らしいRPGに魅了され続けているものです エルダースクロール シリーズ, 魔女 シリーズ, そしてその フォールアウト 一連のゲーム。たくさんのダンジョンを探求し、挑戦し、そして決断を下すことで、これらのゲームは私と私の自然な好奇心に非常に満足しています。

グリーファー/キラー

「クラブ」はキラーがしたいことのための非常に正確なモニカーです。彼らは他のプレイヤーとの競争で繁栄し、そしてスクリプト化されたコンピューター制御の対戦相手と戦うことを好む。

私の2番目に低いスコアはGriefer / Killer属性にありました。私はめったに競争的な側面を持たないゲームをします。ある時点で、私はMOBAやチームベースのマルチプレイヤーゲームをプレイするのが好きでした。 コール・オブ・デューティ そして バトルフィールド2、 それは私の性格に合わないので、私はすぐにこれらのゲームに興味を失いました。

このようなゲームはアチーブメントベースのゲームと密接に関係しています。一般的に、これらの種類のゲームはペースが速すぎて探索する余地がほとんどありません。 私は彼らがプレイするのにかかるスキルについて彼らに感謝することができますが、彼らは単に私には興味がありません。


社交家

実際のゲーム自体ではなく、社会的側面のためにゲームをプレイすることを選択する多くのゲーマーがいます。これらのプレイヤーはSocializersまたは "Hearts"として知られています。彼らは他のプレイヤーと交流したり、時には個性を持ったコンピューター制御のキャラクターと交流することで、ゲームから最も楽しめるものを得ます。ゲームは単に彼らがゲーム内またはゲーム外で他の人に会うために使用するツールです。

私はゲームの社会的側面が大好きです。私が初めてMMOをプレイしたのを覚えています、 ヒーローズ市そして私は他のプレイヤーとチームを組んでエリートの敵を獲得しました。栄光でした。

ゲームの社会的側面は、私のようなゲームに対する私の興味を高めたものです。 王の治世 そして さび それはあなたが楽しんで風変わりなキャラクターを演じることを可能にしました.

興味深いサイドノート: 王の治世、 私は「スティーブン・ザ・マイティ」で、実際には地元の製材所の所有者である彼の父親にとって哀れな使い少年でした。通常敵対的な盗賊ロールプレイングプレーヤーでさえも、彼の本気でStevenに同情したが、誇張して存在感が乏しい。

つまり、それはすごい! (とにかく、とにかくすごい…)

Bartle商は、私たちが誰であるかを教えてくれます(ゲーマーとして)

それはそれになると、ゲームの美しいところは誰もが異なる方法でゲームを体験するということです - たとえ私たち全員が同じゲームをプレイしているとしても。探検のスリルを楽しんで旅の途中で迷子になったり、PvPの他のプレイヤーとの戦闘をテストしても、ゲーマーの種類に関係なくゲームは楽しみにしているわけではありません。

Bartle Quotientを飲まなかった場合は、一日のうち2分後に試してみてください。

どのようにしてBartle Quotientで得点しましたか、そしてそれはあなたがいるゲーマーのタイプに正確ですか?下のコメントであなたの結果を共有してください。