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毎日、闇は人類の最後の要塞の壁に近づくにつれて成長します。私は3日分の物資を持っています。私の部隊は怪我をしていて疲れていて、彼らはお互いの間で戦い始めています。我々が彼の要求を満たさないならば、反政府勢力のリーダーは都市を引き継ぐと脅しています。私は3つの選択肢を与えられます:彼と一緒に推理する、彼を投獄する、または彼を殺そうとする。
これはの世界です バナーサーガ3ほとんどうまくいかないようです。
シリーズの最初のゲームでは、神秘的な暗闇が浮上し、世界を飲み込み始めました。闇がゆがんでその道のすべてをねじったので、人類は絶えず後退を余儀なくされました。それを打ち負かすことにした英雄たちは、彼らの同盟国とともに、2つのゲームの間、この勢力から逃げ出していました。
バナーサーガ3 シリーズの劇的な物語と三部作の非難の結論です。そしていくつかのフラストレーションにもかかわらず、私はそれで私の時間を完全に楽しんだ。
注:The Banner Saga 3のマイナースポイラーが続きます。
美しい絵を描く
初めてゲームを起動すると、ゲームの美しいアートと魅惑的なアニメーションがすぐにわかります。ゲームの色は印象的で活気があり、環境は非常に詳細です。 Arberrangの街を歩くとき、あなたはゲームのそれぞれの異なるレースの小さな棒人間バージョンを見ることができます。そして、絶滅の危機に瀕しているならば、繁栄している都市のユニークな外観を作成します。それに加えて、ゲームの魅力的なアニメーションシーケンス バナーサーガ3 シリーズで最も美しいエントリの1つとして立っています。
その美しさにもかかわらず、の世界 バナーサーガ3 間違いなく暗い、そしてゲームの芸術的側面のすべてがその雰囲気を強化しています。風景はキャラクターを矮小化させることが多く、それが起こっていることすべてに比べて小さいと感じさせます。
そしてそれはゲームのダイナミックなサウンドエフェクトによって強化され、それは対話とサウンドトラックに基づいて上昇、下降、そして変化します。特に声の演技も優れていると考えると、ゲームは非常にまとまりのある感じになります。一言で言えば、ゲームのトーンは完全に実現されています:暗い気分は執拗であり、間違いなく世界の救済のために戦って運命の集団旅行者の靴にあなたを置きます。
しかし、私は効果音を楽しんでいる間、私はゲームの音楽にそれほど夢中になっていませんでした。オーケストラスイートはしばしば壮大に感じることができますが、音楽は(特に戦いで)しばしばリサイクルされ、明らかなループポイントはしばらくすると厄介になります。
前の2つのゲームでは音楽が最高のポイントでした。 バナーサーガ3 - しかし、他のオーケストラゲームのサウンドトラックほど私を襲ったわけではありません。
あなたが投資し続けているという話をする
私の好きな部分 TBS3 手を伸ばして物語になります。範囲は巨大で、キャラクターは魅力的でユニークです。ゲームの多くの対話の選択と行動のオプションは、まるであなたが本当に難民のこのキャラバンを彼らの旅に向けているかのように感じさせるものです。たくさんのひねりとターンがあるので、ゲームの大きなプロットのひねりがはっきりしないのは心強いことです。
しかし、物語はあなたを楽しませ続けますが、あなたが最初の2つのゲームをプレイしていない場合それは少し鈍いかもしれません。正直なところ、それがもう少し不愉快で、おそらく新人とベテランの両方がダイビングの前に追いつくのを助けることができる重要な用語と歴史で用語集を含んでいたと思います。
何も配らずに、ゲームの終わりに選択した量は、思ったよりもずっと多くなりました。起こることはすべて、あたかもあなたがクライマックスに有意義で実証可能な方法で影響を与えているかのように感じさせる。ゲームの選択のすべてが明確であるわけではなく、「悪い」選択によって不当にペナルティを科されることが時々不公平に感じますが、あなたの選択は物事をいっそう面白くするようにかなりの重みを持っています。
バナーサーガ3 たとえその物語の要素の中には少し長めの、そしてある場所では一般的なものと感じることができるとしても、その物語の終わりに起こるのはあなたのためであるという印象を本当に与える数少ないゲームの1つです。
動く男性(そして女性)
そんな強い話をしているにもかかわらず、 バナーサーガ3 それはそのゲームプレイに関しては少し苦労します。 RPGスタイルの統計とアップグレード、ターン制戦略のゲームプレイの通常の組み合わせがここにあります、そしてそれは前の2つのゲームからほとんど変わりません。移動、行動、ターン終了時に確認を求めるような小さなタッチは本当に役に立ちます。彼らは比較的難しい戦闘をもう少し寛容に感じさせる。
しかし、このゲームは明らかに初心者向けではなく、それは戦闘で現れています。チュートリアルは効果的ですが包括的ではありません、そしてアイテムやテクニックを効果的に使う方法についての説明はほとんどありません。言い換えれば、あなたが少しでも迷子になりたいのでなければ、あなたは本当にこれをプレイする前に最初の二つのゲームをプレイする必要があります。
の一面 バナーサーガ3 あなたがその戦いに負けたとしても、ゲームは続行されます。それは失うことへの影響がないということではありません - あなたのユニットはすべて負傷し、あなたはそれほど多くの名声を得ることはできません - しかし、ゲームに行き詰まったとき簡単にイライラする誰かとして、それは歓迎の機能です。
地図自体は興味深く、そして多くは独特のレイアウトと状況を持っていますが、環境上の危険は戦闘に戦略的な層を追加し、暗い雰囲気に寄与します(地図自体が私のパーティーの後だったかのようにしばしば感じました)。暗闇の章では、環境への危害も敵を助けることができ、さらに別の挑戦の層を加えます。
1つの大きな新しい追加は一種の準無限の戦いモードである波の戦闘です。その名が示すように、敵は波に乗って来ます、そしてあなたはあなたがあなたがとどまって別の波と戦うことを望むか、あなたが持っているもので逃げるかを選ぶ。すべての波を乗り越えて戦うことで、あなたはより有名なもの(ゲームの通貨)とまれなアイテムを手に入れることができます。波の戦闘はシリーズのリスク対報酬の哲学を実際に例証しています、そして私はいつ戦うべきか、いつ逃げるべきかを決めるのを楽しんだ。
その無限モードに加えて、完全に新しい機能の多くはありません。 TBS3。 三部作に効果的な結論を出すこと、そしてファンの好きなシリーズのシリーズを含めることに焦点が置かれたことに疑いの余地はありません。
困難な難しさ
ノーマルで遊んでも、このゲームは難しいです。 AIは時々明白な動きを無視しますが(特にArberrangの章の間に)。戦闘は寛容です。あなたは最小限の損失で出現するためにあなたの処分ですべてを使わなければなりません。多くの点で、戦闘は英雄や権力の空想から逃げます。実際、彼は正反対の、まったく力のないシミュレーションです。
暗闇への旅に焦点を当てる章には困難がありますが、それは明らかです。ゲームの2つのグループの違いを強調することができたことはわかっていますが、時には少し不公平に感じます。私は自分が戦いに失敗する準備ができているような気がしませんでした。
このために、物語の絶望は機械工に流れ込みます。それはポジティブでもネガティブでもあります。それはゲームの雰囲気を非常にまとまりのあるものにしますが、それはあなたがあなたがあなたのパーティーへの信仰を失うようにするためにゲームが難しいと知っているときにもフラストレーションをもたらします。
難しさはゲームの生来のユニットコントロールによって強化されます、それはいくつかのユニットが他のものの後ろに隠されるとき時々少し不安定になることができて、正確にそれらを指揮することを難しくします。より簡単な移動を可能にするために、戦場を回転させるか敵ユニットの不透明度を減少させるオプションがあったらいいのにと思います。それに加えて、私はより多くの生活の質の変化を見たいと思うでしょう。 ファイアーエムブレム。
最終評決
バナーサーガ3 素晴らしいゲームです。私はゲームのアート、サウンドエフェクト、そしてストーリーが大好きでした。それらすべてが美しいパッケージに貢献しました。このゲームは、3部作の劇的な結論として非常に効果的です。以前の2つのゲームを愛していたファンなら誰でもここで大好きになるでしょう。
しかし、その戦闘には感心しませんでした。微調整や磨きを少し難しくしているかもしれません。私は彼らがこのゲームのターゲットオーディエンスではないことを理解していますが、私はまた新人を助けるためにもっと多くがあったことを望みます。
バナーサーガ3 私はすぐに忘れない、そして私はストイックが次に何をするのか見るのを待つことができないという話をしました。
バナーサーガ3 PC / Mac、Xbox One、PS4、およびニンテンドースイッチに対応しており、後日モバイル版も発売される予定です。
[注:開発者はこのプレビューで使用されているThe Banner Saga 3のコピーを提供しました。]
私達の評価 8 バナー佐賀3は取る価値のある旅です - そして曲がりくねった、素晴らしい物語への価値がある終わりの章。私たちの評価の意味