"ティーン"定格のビデオゲームの利点

Posted on
著者: Tamara Smith
作成日: 27 1月 2021
更新日: 1 11月 2024
Anonim
"ティーン"定格のビデオゲームの利点 - ゲーム
"ティーン"定格のビデオゲームの利点 - ゲーム

若くて成熟した視聴者が等しく売上に貢献する市場では、機械的な複雑さと感情的な成熟度の点で中途半端な問題があります - "T for Teen"。


ティーンの評価が何を意味するのかを正確に理解することが重要です。 ESRBの公式ウェブサイトによると、ティーンの評価は

「内容は一般的に13歳以上に適しています。暴力、示唆に富むテーマ、粗いユーモア、最小限の血、ギャンブルの模擬、および/または頻繁に使用される言葉の使用が含まれる可能性があります。」

10代評価のゲームは、みんなのために作られたゲームと大人のゲームの中間にあるので、面白いです。このミドルグラウンドは、それらをすべて自分たちでニッチなジャンルにします。ティーンエイジャーは 独特のそして、彼らは「子供向けゲーム」をプレイするには古すぎると感じるかもしれませんが、しばしば大人向けのゲームをすることは許可されていません。

これは2つの年齢層の間で幸せな平均を見つけるゲームのための大規模な観客を作成します。プレイヤーの知性を尊重し、それらに挑戦しながら、全体的な楽しさとおそらく気まぐれな経験への彼らの渇望に訴えるような種類のゲーム。 メトロイドプライム 完璧な例です。

メトロイドプライム Teen定格であるためのあらゆる理由があり、それを最大限に活用するTeen定格のゲームです。それは何かもっと大人を探している10代の若者と大人自身の両方に訴える要素を持っています。

一方では、ゲームは探索するための巨大な世界、秘密でいっぱいのカラフルで面白い場所、そしてレーザーで悪者を撃つことに煮詰めたアクセス可能なゲームプレイを持っています。その一方で、深い戦闘、不吉で異質な雰囲気、そして時折起こる暗くて大脳な物語の要素も提供することによって、それは大人の魅力を持っています。

成熟したテーマや概念は、M評価の背後に隠される必要はありません。たくさんのEとE10 +ゲームがこれを示しています、しかしティーン評価されたゲームにはわずかな追加の利点があります。好きなゲーム ファイアーエムブレム Xenobladeクロニクル、 そして アルカディアの空 成熟したテーマや深く説得力のあるストーリーでは、ボックスに「17+」と書かれたスタンプは不要です。


これらのようなゲームは効果的に少ないことが多いことを示しており、Teenの評価の制限をストーリーの利点に利用することができます。 PG-13映画はグラフィックの暴力と冒涜の使用を制限し、可能な場合はスマートに使用します。十代の格付けのゲームは違いはありません。あなたが一度だけ血を見せることができるか、あるいは「いまいましい」という言葉を何度も使うのであれば、それらを数えるようにするほうがいいでしょう - そして多くの開発者がこれを理解しています。

Xenoblade Chroniclesで流血死の数少ないの最初の...

...そして、Skies of ArcadiaにあるValuaのLower Cityの憂鬱な貧困生活条件は、その限られた使用と色調のコントラストのためにより効果的です。

ダークナイト 気まぐれさと地上のリアリズムと暗いトーンとのバランスをとるという同じティーンのゲーム原理の素晴らしい例です。それは巧妙に物語の等しい部分のスーパーヒーローファンタジーと現実世界の自警団員正義の道徳的曖昧さを織り込む映画です。どちらかの方向にもっと大人になったり、子供っぽくなったりするように傾くと、それは台無しになるでしょう。

このばかげたイメージのあるシーンは、ざらざらしたリアリズムとエスケープファンタジーの間の慎重なバランスを通してであるのと同じくらい信じられ、劇的である可能性があります。私は、PG-13映画だけがこれをやってのけることができたと主張します。


この特定の比較に関する最も興味深い部分は、各システムの年齢評価の明確さの違いです。公式の説明は少しあいまいなので、PG-13映画の基準は少し不明瞭です。 MPAAのPG-13に関する公式の説明は次のとおりです。

「両親は用心深くするように促されています。一部の資料は10代の若者には不適切な場合があります。」

初めてそれを知ったとき ダークナイト PG-13映画だった、私は実際に驚いた。それはティーンエイジャーを狙うのはとても暗い、邪魔な映画のように思えますが、誰もそのPG-13評価を認めず、そして映画としてのその高品質について議論することが多いです。一日の終わりには、それがおそらく「作られた」人よりも重要です。

ただし、一部のゲームは、Teen以外の評価には適していません。 サイコノーツ ゲームプレイ、 たとえば、 "E for Everyone"の視聴者には適していますが、ゲームは多くの暗い冗談と深刻なキャラクターの瞬間を含むよく書かれたストーリーで、Teen定格の領域に置かれます。

ゲームがその主題であまりにも成熟しすぎると、若いオーディエンスへの大きな魅力は失われるでしょうが、同時に、それが書くことを妥協しなければならないならば、ゲームの現実的な性質は損なわれるでしょう。

EランクのPsychonautがナポレオン戦争をそれほど面白くすることができたであろうことを真剣に疑います。

この点についてさらに深く掘り下げるために、比較しましょう。 善と悪を超えて そして今後 善悪を超えて2。 後者はまだリリースされていませんが、多くのファンはトレーラーが最終製品の岩っぽい印象を放ったと感じました。よくある批判の1つは、2つのゲームの間でトーンが劇的に変化したことでした。最新のエントリは、成熟した環境に重点が置かれていました。

善と悪を超えて 軽快な冒険と不吉な陰謀説との間でバランスのとれた全体的な調子を持っていました。それはT評価されました、しかし続編のためのトレーラーは目立った量の呪い、血と暴力を持っていて、たぶんMと評価されるでしょう。実際の評価と最終製品の品質はまだ見られていません、しかし心配と混乱ファンは公正な点を上げます。このシリーズのゲームは、それがすでに知られ愛されている主題と共に、トーンとレーティングにそのような成熟したシフトを持つ必要があるのですか?

あなたは彼らの予告編を比較することによって2つのゲームの間の食い違いを見つけることができます。しながら 善と悪を超えて2 それでも説得力のある話で素晴らしいゲームになるかもしれません、問題はまだ残っています、なぜ主題がより家族に優しいことに完全に適しているとき観客を制限するのですか?

ある人は冒険的なものとして(それがちょっと劇的なものであれば)宇宙でのアドベンチャーゲームとして販売しています。

他のものは基本的に同じものです...いくつかの追加された血といくつかのあまりにも多くの呪いの言葉があります。

すべての年齢層には不利な点がありますが、Tと評価されたゲームにも最大の利点があります - それらは複数のカテゴリの古典になることができます。彼らは、機械的な深さ、感情的な投資、そして子供のような気まぐれさで、両方の長所を引き出すことができるゲームのカテゴリーです。意図された年齢層にもかかわらず、結局のところ、よくできたティーンのゲームは本当に皆のためにあることになっているゲームです。