絶対最高のビデオゲーム制作システム

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著者: Judy Howell
作成日: 1 J 2021
更新日: 15 11月 2024
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Making my game in Unity - Consider how characters will grow | English sub
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醸造錬金術ポーションから 魔女 ゲーム作りのためのシリーズ マインクラフト今日では、ほとんどのゲームが、ある程度の成功率まで、ある種の生産システムを使って挑戦しているようです。


彼ら全員が製作を真に批判的または有用なシステムにすることに成功するわけではありません。しながら ネバーウィンターナイツ2 例えば、ストーリーとビジュアルの両方の点で前任者からの大きなステップアップでした、それが満足しなかった1つの方法は投資の価値がないと感じた生産システムを持つことでした。

それらはあなたが他の場所に置くことができた妙技とスキルポイントでした、そして何でも便利にするための高い要求で、それはあなたがそれから抜け出すよりもずっとあなたがクラフトシステムにもっと入れているようでした。

ここでは、すべて異なる方向からシステムに近づく、巧妙で綿密な設計の7つのゲームを見ていきます。

浮浪者物語

いくつかの非常に偏極的なゲーム 浮浪者物語 それはPS1 RPGの経験の頂点であり、そして他の人にとってはゲームはそれが属していた歴史のゴミの山に上陸しました。

しかし、あなたはゲームの難しさと奇妙な戦闘について感じます、それはめちゃくちゃ詳細な製作をしました - そして、どんな種類の店や商人もいなかったので、それはしなければなりませんでした。

あなたの装備はすべて手作業で作られており、さまざまな種類の敵、特にゲームのような厄介な難しさに影響を与えたボスを乗せるために利用できるさまざまなオプションの大群が必要でした。 暗い魂.

サンドボックスの進化

このため

楽しい小さなモバイル実験、ゲーム全体はクラフトシステムですが、この解釈はとは大きく異なります。 マインクラフト または テラリア 基本的にあなたはすべての万能の存在の神であり、あらゆる種類のピクセルツールを使って想像できるあらゆる種類のレベルを作り出すために創造の指を下ろしています。


砂から酸、電気に至るまで、さまざまな要素を混ぜ合わせてから、事前に構築された敵や障害物でレベルを埋めましょう。

唯一の欠点は、マイクロトランザクション方式です。新しい要素のロックを解除するためにかなりの時間を費やすつもりがないのであれば、特定のビルディングブロックを購入してその完璧なレベルをまとめるためにお金を使うことになります。

アーク:サバイバルエボリューション

ゲームがまだ初期段階でアクセスされているため、バランスとメカニックの問題がいくつかあります(それでも開発者がやめたわけではありません)。

有料DLCをリリースしています...) 箱舟 一種の畏敬の念を起こさせる経験です。

あなたは文字通り何もないことから始めます - あなたの拳だけです。そこからあなたはキラーディノを避け、他の殺人犯を避け、そして試行錯誤によってゼロからすべてを作り上げる方法を考えながら要素を生き残る必要があります。

私は本当にすべてを意味します:あなたは布ズボンと石のクラブから完全な建物まで結局はロケット発射装置まですべての道に行きます。あなたが恐竜を飼い慣らすことができるという事実を付け加えてください、そしてここで持っていることが製造することでたくさんの楽しみがあります。

ギルドウォーズ2

MMORPGは基本的にある種の生産システムを必要とするので、プレイヤーは長期間にわたって長時間のプレイセッションに参加し続ける理由があります。エントリーごとに特別な装備品の作成、ゲーム内経済での販売アイテムの作成など、さまざまな方法があります。

私の個人的なお気に入りのひとつは ギルドウォーズ2これにより、プレイヤーは2つの異なる制作スタイルを同時に習得し、いつでも好きなときに切り替えて別のものを試すことができます。

私がキャラクターレベル80をヒットしたとき本当に夢中になったのは料理であり、私は料理レベル400をヒットするために私が考えることができるあらゆるパターンを試して何ヶ月も費やしました。私は自分の作品を売ってお金を稼ぎ、より多くの作品を作ったり、アップグレードした道具を買ったりしています。

ウルティマオンライン

とは違う方向に進む ギルドウォーズ2、 MMORPGの世界のこの高齢者はその当時本当に革新的な生産システムを持っていました、その個々の部分の多くは離れてハックされて、後のゲームで使われました。

初期に目立ったこと ウルティマオンライン 実際の経済がどのようにして作られたのか、そして荒野で殺害することを完全に無視しながら、あなたが本質的に商人としてゲームをプレイすることができる方法でした。

すべてのゲームプレイの仕組みから完全に独立した、加盟店のグループが団結してギルドを作成し、価格を安定させ、誰もが成功しました。他のMMORPGが到着して終了する前に見るのは不思議でした ウルティマ 全盛期。

テラリア

PCとモバイルデバイスの両方で - そして今ではコンソールでも - テレリア 本質的に マインクラフト しかし、2Dサイドスクロールフォーマットで、より多くの戦闘フォーカスがあります。あなたがいくら遠くに行っても発見するためにやるべき絶対的なトンともっと細工の要素があります。

あなたは家を建てるための材料(夜間にモンスターを締め出すために得た!)、それらの生き物を直接攻撃するための工芸品と防具を探して風景を引き裂くことができます。世界の洞窟システム

デッドライジング2

このゲームは彼らが来るのと同じくらいばかげているが、そのコンボ武器の選択肢は存在する他のどのゲームの生産システムについてよりももっと楽しいを提供する。

ボクシンググローブに釘の束を接着し、ゾンビの大群、チェーンソーをボートのオールに研ぐためのストラップ、またはダイヤモンドと懐中電灯を組み合わせて自分のパーソナルライトセーバーを作ることができます。

運命の電動ゾンビ車椅子?かわいいテディベアAK-47歩哨?芝刈り機ヘッドバットデスマスク? はい、お願いします!

これらすべてのゲームには、一緒に遊ぶのが楽しい面白いクラフトシステムがありますが、それらすべてがそうであるように、私たちはまだ決定的なクラフト経験をまだ見つけていないようです。 マインクラフト - 確かに欠陥があるか、ある面または別の面で改善される可能性があります。

あなたの好きなクラフトシステムは何ですか、そしてどんなゲームを私たちのリストにしたほうがいいと思いますか?あなたは完璧なシステムを作るために今後の製作オプションにどんな変化を見たいですか?以下のコメントでオフにしてください!