死にかけている光についての3つの最も悪いこと

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著者: Peter Berry
作成日: 15 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
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死にかけている光 私の心を混乱させるゲームの1つです。一方でそれはそのゲームの一番上にあります、そして他方でそれはあなたが箱に投げ込まれるように言われた缶です。ゲームは非常に多くのレベルで成功することができますが、最終的なヒットで失敗することは私を驚かせます。次の3つの事柄が正確にどこを教えてくれるでしょう 死にかけている光 立ち上がってあなたをサドルから引き離します。


#1 - パフォーマンス

まず第一に、これは主にPC用ですが、コンソールはいくつかの点でFPSの低下に苦しんでいますか。このセクションを要約すると、PCのテクノロジートークを気にかけない人のために。私のゲームが30FPSと60FPSのどちらで動いても構いませんが、20FPSに急上昇したり急降下したりしないで、安定したフレームレートで動かしたいのです。

下のチャートを見て、GPUについて少し知っていれば、Nvidia GTX 980がNvidia GTX Titanよりもゲームをうまく実行していることがわかります。そして、AMD R9 290xはAMD R9 295x2よりも優れたゲームを実行します。その最後の1つを視野に入れると、AMD R9 295x2は基本的に1枚のカードに2枚のAMD R9 290xがあります。

私は60FPSからコーナーを曲がることに行くことができます、そしてゲームは約10メートル以内に45FPSに落ちます、10メートル後に30FPS。私はこのゲームを推奨スペックで実行していますが、一定のフレームレートを保持できませんか?私は固体の60FPSを探しさえしていません、しかし固体フレームレートを実行する能力の終わり - このゲームのための最小スペックは最大25FPSでそれを実行しなければなりません。誰かが遊んでいる場合 死にかけている光 そしてそれはあなたのためにどのように動作するのですか?

ハイエンドCPU、RAM、およびマザーボードを使用し、さまざまなGPUでテストします。

#2 - 世界を奪う

誰もがフェッチクエストを知っています。そうでなければ、彼らはあなたがどこかに行って何かを手に入れて戻ってくる必要があるクエストです。彼らはしばしば人工的にゲームの寿命を延ばすために、フィラークエストのように感じます。

死にかけている光 ほぼ排他的にそれの上でフェッチクエストまたは変種を使用します。あなたがいくつかの青写真を手に入れなければならない1つの探求、あなたがいくらかのお金を配達しなければならなくて、それからあなたは何人かの人々と話をしなければなりません。それが人であるならば、あなたはそれから彼らを連れ戻すことができます。


の動きシステムを使って 死にかけている光 これは退屈ではありませんが、退屈です。あなたが絶えず物事を拾う必要があるとき、それは興味を引くものになるのは前後の性質です。常に同じ場所から出発することは反復的になり、5〜10分後に戻るとさらに反復的になります。それがパルクールシステムと周囲の任務(人々を救うかまたは供給低下を拾うことのような)のためでなかったら、私は遊ぶのをやめたでしょう 死にかけている光 単に略奪するだけでクエストの単調性が崩れます。

多くのフェッチクエストのうちの1つ。

#3 - あなたがスキップしたいストーリー

死にかけている光 物語があります。それは、一般的な邪悪な会社、Global Relief Effort(GRE)のために働いている一般的な英雄の白人の男、クレーンに続きます。この一般性は、貧しい人の主拮抗者Raisによって解体されます。 程遠い 悪役。

これは 死にゆく光 物語、当たり障りのない、非個人的な、一般的な、そして魅力的ではない。それはあなたができるからといって、それはあなたがもっと素晴らしい都市の周りで戦う理由やパルクールをする理由をあなたにもっと与えることです。

Raying、Dying Lightの主な敵対者。

死にかけている光 素晴らしいゲームですが、それは我々がそれが持っている問題を無視するべきであるという意味ではありません。たいていはコンスタントフェッチクエストですが、声の演技は少なくとも大部分はまともで、ゲームはクラッシュすることなく実行されます。

PCからコンソールへの移植は、ここ何年もの間議論の的になってきています。そして、ハードウェアを限界を超えて駆り立てるためのゲームが常にあるはずですが、99%のゲームはローエンドシステム上で一貫したフレームレートで動作できるはずです - 私のシステムがローエンドであることを知らせない。もっと考え抜かれた話では、おそらく隔離ゾーンに立ち往生しようとしている男についての話が1つあり、その話はあなたがゲームの世界で何をしたいのかについての話であるかもしれません。直線的な道をたどらないダイナミックなストーリーを私たちに与えてください、そして私たちに両方をやらせることなくRaisかBreckenに加わる選択を私たちに与えてください。私はあなたがあなた自身の生存のために最善であると感じる道を選ぶ生きている、呼吸する世界が欲しいです。


現在、Xbox One、PlayStation 4、およびPCではデジタルでリリースされています。実際の箱入りリリースは2月27日に予定されています。

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