死にかけている光についての3つの最高のもの

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著者: John Pratt
作成日: 15 1月 2021
更新日: 17 5月 2024
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死にかけている光 多くの顔のゲームです、一方の顔は素晴らしいです、もう一方の顔は平均的です、そして最後の顔は機能的ですが見るのにはそれほど良いことではありません。最高の顔は常にその欠陥を無視することなく、あなたが見て、賞賛し、賞賛するべきであるものです。次の3つの事柄が正確にどこを教えてくれるでしょう 死にかけている光 それは美しい顔を示しています。


#1 - グッドナイトグッドラック

Venisia GonzalezのDying Lightに関するレビューで、彼女は「夜は地獄のように怖い」と言っています。私はそれが一発あたりの怖いことに同意しませんが、私は間違いなくそれが非常に緊張していると思います。日中は、ゲームは無料で流れています。あなたにゾンビの大群に遭遇し、それらを渡すために彼らの頭から飛び降りるか、あるいは戦いでそれらを引き継ぐ能力をあなたに与えます。しかし夜になると、揮発性物質が出てきます。それらは、本当の弱点が高レベルの武器と紫外線だけである生き物です。彼らはあなたを追いかけ、しばしばあなたに追いつくでしょう。これらは夜をとても緊張させるものです。あなたに会えば、あなたの唯一のチャンスは走ることです。あなたが高レベルの装備を身に付け、あなたの戦闘スキルをアップグレードするまでは、Volatilesとの戦いは無意味です。あなたは無力です、そしてそれはあなたの心を前進させます。

暗いゾンビの中であなたが悲鳴を上げるのが聞こえます!おそらく宇宙でも。

#2 - フォーバディチーム

近年の多くのゲームで欠けている1つのことは生協で、2人のプレーヤーだけでなく4人のプレーヤーです。 死にかけている光 あなたは4人の友人とチームを組むことができます。協同組合では、すべてが4倍になります。揮発性物質を友達に見せつけたり、心配したりしないでください。それは結構です、後で友達を復活させることができます。

もたらすものでさえ 死にかけている光 生協ではダウンは問題にはなりません。友達と遊んでいるときは、とにかく話をスキップすることがよくあります。そして、一定のフェッチを最初に戦利品にするための競争をするのはとても楽しいです。


私のチームを見てください、彼らはただ叙事詩に見えていませんか?

#3 - 動きの自由

私はの機能を言うだろう 死にかけている光 ゾンビがいる他のすべてのゲームからゲームを最も際立たせるのは、移動システムです。パルクールがなければ、 死にかけている光 ちょうどだろう 死んだ島 新しい設定で。あなたに与えられた動きの範囲は驚異的で、飛躍的に、楽しく、ジャンプ、ロール、登り、蹴り、これら全てのことばなどです!

死にかけている光 パルクールだけでなく、以前のどのゲームよりも優れています。それはの滑らかな動きをしています 鏡の縁しかし、壁が走っていない。パルクールのために建てられた環境があります、 ブリンク。これらのゲームはどちらも、そのパルクールシステムで素晴らしい仕事をしましたが、 死にかけている光 単にそれを良くします。

死にかけている光 背後にあるアイデアを使用しているようです ブリンクス SMART(ランダムな地形を横切る滑らかな動き)システムとそれを改善し、それをより流動的にします。 鏡の縁。もちろん、完璧なシステムはありません。それには欠点がありますが、ほとんどのシステムは問題なく動作します。どの建物に登れないのかがもっと明らかであれば、それは素晴らしいことです。

このようなギャップを越えて跳躍することは私が最近のゲームで持っていた最も楽しいの一部です。

死にかけている光 それは素晴らしいゲームであり、それがうまくいっていることに対して祝われるべきです。パルクール、4人のプレーヤーによる協力、そしてデイ/ナイトサイクル。

私はもっ​​と昼/夜のサイクルをもっと多くのゲームが使うのを見たいです。 死にゆく光, ドラゴンの教義 その良い例です。そして今、私は戻って行きたいかどうかわからない、ほぼすべてのものに登ります。それがどんなに単純であっても、ほぼすべてのゲームにパルクール風のシステムがあるのを見たいです。単にボールトを弾くことや物事を飛び越えることはもはや十分ではありません。


死にかけている光 現在、Xbox One、PlayStation 4、およびPCでデジタルリリースされています。物理的な箱入りリリースは2月27日に予定されています。

あなたがゲームで最も好きな機能は何ですか?

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