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20年近く前の今日、 ポケットモンスター ビデオゲームのフランチャイズはアメリカで解き放たれました。ニンテンドーマーケティングキャンペーンの一環として、 ポケットモンスター 青と赤 アニメと同じ年にリリースされました。
続いて起こったのは現象です、そして ポケットモンスター すぐに世界中のGameBoyで最も売れ行きの良いRPGシリーズになりました。どちらのバージョンも、米国だけで1000万部近くを販売したと報じられています。
ポケットモンスター 青/赤 将来のすべてのゲームの基礎を築きます。それは彼になるための彼の探求に関する11歳の主人公の簡単な物語を話しました ポケットモンスター マスター。あなたがオーク教授に迎えられたので、あなたはあなたを任命しました。 ポケデックス。当時、151個すべてを見つけるのは簡単なことではありませんでした。
ゲームはモンスターに関してプレーヤーに新しい原動力を提示しました。プレイヤーは複数の役割を担うことにもなりました。トレーナーとしてあなたはそれらをより強くすることができました、完成者としてあなたはそれらを見つけることに集中することができました、そして最終的なマスターとしてあなたは彼らのすべてのニュアンスを研究することができました。
当時のゲームには15種類しかありませんでした ポケットモンスター、挑戦はその重力なしにはありませんでした。 8つの体操を征服し、インディゴ高原に向かった後、プレイヤーはすぐにゲームの新しい側面に掘り下げました - 友人と対戦します。これはシリーズのための全く新しいメタゲームを開きました。例えば、あなたのピボットのスピード、またはあなたのCharizardの特別な攻撃はエリートフォーを倒すのに十分かもしれませんが、あなたの友達には我慢できません。
何百万人ものファンが後援の一員として参加していることに気づきました ポケットモンスター 自分自身を証明するためのイベント。これは最終的にの創造につながります ポケットモンスター チャンピオンシップシリーズ。このゲームは、同様に戦略的で競争力のあるトレーディングカードゲームに影響を与えました。
赤と青の回顧録
オリジナルのゲームがリリースされたとき、私は12歳で受けました ポケットモンスター 贈り物として青。それまではアニメの本格的なファンでした。私はエピソードを見逃すことはなく、Ashの勝利を記録することもありませんでした - ほとんどのファンのように、私はすぐに彼がゲームの主人公Redの単なる影であることに気づきました。
鈍くするには ポケットモンスター 私はビデオゲームに投資し、生涯の趣味にしました。宿題と家事が終わった後、私は解雇しました ポケットモンスター 毎日。私はタイプの弱点を研究し、ポケモンが弱点を覚えることができたときに私の目が光りました。 (例えば、#121と水/霊魂タイプのStarmieはThunderを学ぶことができます、図を参照してください。)
ポケモンを弾くことは私にアーティスト、杉森健のファンにもなりました。名前はなじみがないかもしれませんが、彼のキャラクターアート ポケットモンスター シリーズです。にとって 赤青 彼は近代的でありながら、ほぼ古典的な水彩画の文字の並置を作成することができました。マニュアルのページ、宣伝用のアートなどはすべてきれいでした。
個人的に話すと、私の両親は見つけました ポケットモンスター 私にプラスの影響を与えます。私は統計と移動に数学を使っていました。 Mount MoonやSilph Co.などを通じて私のやり方で仕事をしていたとき、私は批判的思考を読んで使っていました。また、血と暴力の欠如は大きなプラスでした。お互い。しかし、私はそれが理由だと思います ポケットモンスター とても好評でした...それはどうにか家族に優しいことでした。
ポケットモンスター 赤青 もちろん、それをプレイしたすべての人とファンを獲得しませんでした。彼らにはそれをプレイするチャンスさえありませんでした。彼らはそうするための正しいシステムを持っていなかったからです。だからニンテンドーリリース 赤、青、そして黄色 2015年にニンテンドー3DS仮想コンソールで。
とても幸せな18歳の誕生日 ポケモン赤と青!技術的にはシリーズは1996年に日本のためにリリースされたようにそれは20年のポケモンです。
オリジナルの特別な思い出がある ポケットモンスター?以下のコメントでお知らせください。