Terra BattleがSquaresoftのビッグネームをひとつのモバイルゲームに

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著者: Eugene Taylor
作成日: 11 Aug. 2021
更新日: 15 11月 2024
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Terra BattleがSquaresoftのビッグネームをひとつのモバイルゲームに - ゲーム
Terra BattleがSquaresoftのビッグネームをひとつのモバイルゲームに - ゲーム

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私は無料のモバイルゲームをかなりの割合でプレイしました。一般的に、私はそれらが好きではありません。


私はエネルギーシステムが好きではありません、私が次のユニットを手に入れるまでの間、いつでも磨くのは好きではありません。

上記のすべてが言った、私は絶対にMistwalkerの テラバトル.

そして記事のタイトルに注意してください。 スクエアソフト ビッグネームと スクウェアエニックスではない - ゲームはコンソールRPG黄金時代からの名前が満載です。ジャム満載!そして私は私が始めた後までそれについて知りさえしなかった。私の驚きを想像してください。

標準料金のモバイルRPGと同様に、 テラバトル スタミナシステムがあります。ほとんどのモバイルRPGとは異なり、それはあなたがあなたの次の動きについて考えるようになりますかなり堅牢な戦闘システムを持っています。

これは何ですか?バトルスクリーン、私の友達。あなたは敵のどちらかの側にあなたのユニットを移動させることによって敵と戦う準備ができています。あなたは、ユニットを垂直または水平に整列させることによって連鎖攻撃をやめさせます。これは、生き残るために十分な速さで敵を殺すために必要です。

あなたの敵に対処している間、あなたはまた危害の道から離れないようにしなければなりません。敵は一気にAoEの能力を持っています、そしていくつかの段階での罠は準備されていない段階に入った場合あなたが楽しい時間を過ごすことはないだろうことを保証します。

私はそれを正義にするほど十分にゲームプレイを説明することができません。それは、最近のモバイルRPGから期待されるようになる、元素と武器の弱点と強みを持つSRPGの基盤を持っています。なかなかいいですね。

ユニットは進化しません!

どうやって テラバトル ユニットのアップグレードを処理することは私にとってクリンチャーでした:あなたは進化しません。あなたは転職します。


有能な部隊には3つの仕事があります。それぞれが最後のものより強力ですが、スキルはある仕事から次の仕事へと移行することができます。たとえば、下の2番目の仕事で私の初心者のGraceが前のスキルから2つのスキルを借用しているのがわかります。

これは単なるステータスボーナスの代わりにあなたのユニットの実際のカスタマイズを可能にします。これだけで私は本当に感動しましたが、私は他の携帯ゲームとは一線を画した戦闘、素晴らしい音楽、そして一般的な雰囲気との組み合わせでノックアウトされました。

オールスターキャスト

あなたがSuper NintendoとPlayStation 2時代の間に戻ってきたRPGのファンだったかどうか私は知りません。私は自分がいたことを知っています、そして私はTerra Battleの開発、芸術、そして音楽に関わるいくつかの名前に非常に精通しています。

創始者の坂口裕信氏 ファイナルファンタジー シリーズ。彼はまた手を差し伸べました クロノトリガー, パラサイトイブ、そして ファイナルファンタジータクティクス。彼の最後の試合、 最後の物語は、コンソール上で最も批評家から称賛されたゲームの1つでした。

しかし、他に貢献してきた坂口を過ぎて テラバトル?

  • 植松伸夫 - 大部分の伝説的な作曲家として最もよく知られている ファイナルファンタジー シリーズ。
  • 伊藤健二 - ほとんどの作曲家 サガ シリーズ、 マナ ゲームポスト - マナの刀、そしてモバイルゲーム パズル&ドラゴンズ.
  • まなばひでお - に参加している最大のアーティストの一人 ファイナルファンタジータクティクス, ファイナルファンタジーIX、そして ファイナルファンタジーXII.
  • 米田仁志 - のアーティスト ファンタシースター そして ファンタシースターII.
  • 楠の学 - より大きなアーティストの一人 パンツァードラグーン, パンツァードラグーンサーガ、そして ブルードラゴン.
  • 藤坂公彦 - のキャラクターデザイナー ドラケンガード シリーズと 最後の物語.
  • 大島直人 - 多数のキャラクターデザイナー ソニック ドリームキャスト時代までのゲーム、そして NiGHTS そして バーニングレンジャー.
  • 天野義孝 - ファイナルファンタジーシリーズのほとんどのためのイラストレーターそしてキャラクターデザイナー。

それは1つのモバイルゲームになるために日本の業界で大名の多くですが、彼らはそうです!そしてそれは素晴らしいです!感嘆符!


これらすべての名前(およびダウンロード数が多いもの)を見ると、とても興奮しました。 テラバトル 本当にいいゲームです。しかし、善とともに悪がもたらされます。

悪い人

私がはっきりと気にしない2つのことがあります。 テラバトルしかし、対処することができます。最初は少量のスタミナです。

スタミナプールは最初から最後まで非常に小さいです。あなたが進むにつれてあなたがより多くの最大のスタミナを得るかもしれない間、あなたがステージあたりに必要とする量は増加するだけです。これはモバイルRPGにとってはかなり標準的なことですが、エリアを完成させることによってスタミナの最大値を上げる(そしてそれを再充電する)だけなので、ここでは特に制限があります。あなたは慎重にあなたのエネルギーを使わなければなりません。

2つ目の問題は、1つ目の問題に結びついています。エネルギーを得るのは、エリアを完成したときに、Pact of Truth(優れた補充オプション)を介してユニットを入手するために使用される通貨だけです。

あなたは毎日のログインを通していくらかのエネルギーを得ますが、それはまだ非常にタイトに感じます。あなたは新しいキャラクターを得ることはあまりありません。ですから、ゲームにずっと費やしている間ずっと不運なことをしてきたのであれば、後の分野では多くの問題を抱えているかもしれません。

ゲームのこれら2つの側面は、私がそれについてどう感じているかを汚すものではありませんが、覚えておくべきことです。これは、結局のところ、モバイルRPGです - いくつかのことはジャンルで避けられないです。おそらく将来のコンソールバージョンはスタミナシステムを取り除くでしょうか?希望することができます。

これら2つの欠点にもかかわらず(それははるかに悪い可能性があります)、 テラバトル 日本の古典的なRPGファンにとっては、まだ十分に楽しい経験です。まだ撮影していない場合は、Google PlayとApp Storeでチェックしてください。あなたは私がそうであるのと同じくらいそれを愛するかもしれません。