TERAタイム - 機会が増えるまでの時間 - パート2

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著者: John Stephens
作成日: 26 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
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これはのこの版の第2部です TERAタイム。まだ読んでいない場合は、リンクをクリックして最初の部分を読んでください。ありがとうございました!


先週の毎日プレイした後、私はエリート会員であることは良い決断だったと言うことができます。の 村アトラス あなたがペガサスの上に座っているのにうんざりしていて、毎日のブーストが本当にあなたがゲームをどれだけ速くレベルアップして経験するかに違いを生むならば、非常に便利です。あなたが得る他のことに言及することすらしないでください、それらはすべて同じように便利です。

ここのキーワードは「便利」です。すでに合理化されていて簡単に取り込めるゲームのために、Eliteは端から端までプッシュの一種のプッシュを好む - 私は文句を言っていないが。

毎日4回、1時間のブーストが得られます。

  • 100%経験値ブースト
  • 金ドロップ率100%
  • 100%クエストの金増加
  • 100%の評判向上

それほど大したことには思えませんが、EXPとゴールドブーストは、たとえそれらが1時間しか続かないとしても、大きな違いを生み出します。その時間はあなたのキャラクターのレベルに応じて、レベル1または2になることがあります。

私は文句を言っているのではありませんが。

MW最悪の問題について何かする必要があります。私と他の何人かのプレイヤーは、ダンジョンランごとに1〜2 MWの最もアルカリ性の低いドロップを見たことがあります。この過去のダブルルートの週末でも、1回のランあたり最大4つまでしか行われていません。これで十分ではないと言っても過言ではありません。

GM Knoxxerは持っています 認めた (post#23)彼らは、それがどのようにしてそれを変更して、時間と資金の節約になるかを検討しようとしていると述べています。現状では、+ 12に到達しようとするためにも、いくつかの深いポケットが必要です - そしてそれを使って頑張ってください。


ストロングボックスはまた全体として最もアルカリ性の十分なMWを落とさない。新しいボックスからいくつか入手することは可能ですが、それだけでは十分ではありません。 strongboxキーのコストは言うまでもありません。

バルデラ!そうではありません。

これはおそらく何も意味しませんが、変です。

私は過去2週間で3回Balderaに行ったことがあります。 TERA:Risingが始まりました。リフレッシュが必要な場合は

Oblivion Woodsの壊れた入り口を通って自分自身をそこに突入させようとした誰かがいるように、この州は閉鎖されています。あなたがそこに着く方法を知りたい場合は、フルイメージでオンラインのいくつかの場所があります。 ウォークスルー そこにあなたの道を作るために。これ自体は新しいことではありません。

Risingパッチがリリースされる前の私の時間には、NPCはありませんでした。過去にNPCがいましたが(上のチュートリアルへのリンクで見たように)、どれだけ長く彼らの投稿に欠けていたのかわかりません。

私は精神的ではないので、私はNPCがどこにいるかについての写真を得ませんでした。

TERAが自由にプレーした後、NPCは魔法のように自分のポジションに戻って、最初と同じくらい役に立たなくなった。

NPC自身はこの変化の最も奇妙な部分ではありません。この町の裏には、崖に囲まれたかなり広く平らな地域があります。上昇の前に、この領域は切り離されました - 多くの「世界の終わり」のスポットのうちの1つはゲームについて振りかけました。この領域は今もなお無傷であり、中に見ることができます 不倫 上記のアルバムも。


NPCと閉鎖された場所にある巨大な土地が消えて、あるパッチと別のパッチの間に再び現れるのは、ちょっと変です。私はBalderaが近いうちに開かれることを望みます、しかし私はそれを当てにしません。それでも、考えるのはもう少し気楽なことです。一日中魅了することについて泣くよりはましです。