物語を語る&コロン;テレビゲームにおける伝承の重要性

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著者: John Stephens
作成日: 23 1月 2021
更新日: 13 5月 2024
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物語を語る&コロン;テレビゲームにおける伝承の重要性 - ゲーム
物語を語る&コロン;テレビゲームにおける伝承の重要性 - ゲーム

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ゲームのストーリーを書くことは、ビデオゲーム制作において最も重要なタスクの1つです。説得力のある、よく書かれた物語は、プレーヤーを引き寄せて、良いジェットコースターのようにあらゆる種類の感情を感じさせることができます。


充実した物語は、それを経験したことのある人々の記憶や心にさえも残ることができます。 しかし、もう1つのステップがあります。それは、ゲーマーがタイトルとの関わりをさらに深めることができるもう1つの要素です。

ゲームの伝承は、その裏話、主要な物語を補完するすべての要素です。これらの詳細は、ビデオゲームの世界に深みと豊かさを加え、その歴史をメインプロットの外側に広げます。これは開発者が見落としがちなことですが、これは間違いです。良い伝承の執筆はプレーヤーを従事させるために不可欠であり、そして彼らに基本タイトルより多くを提供するための良い方法です。

以下の行で、説明します 良い例と悪い例の両方を使って学習するための秘訣のいくつかと、それがなぜそれほど重要なのか。

エルダースクロール:オプションの、強制的な宇宙

エルダースクロール(TES) 信者の多くで、定評のあるフランチャイズです。それらの多くは彼らの楽しいゲームプレイと面白い世界のためにゲームを愛しています。ファンは、Tamrielの歴史とさまざまな統治の歴史に深く入ることを選択することがよくあります。の伝承 エルダースクロール 大規模なものです。フランチャイズの世界の現在の状態に影響を与えた神々、悪魔、そして重要な歴史的出来事にあふれています。

シリーズのすべての新しい分割払込金はその宇宙で拡大します、 ゲームの歴史の中で最も豊かで最も一貫性のある知識の1つ。 ベテスダの従業員の大多数が一緒に仕事をしているので、これは可能です。 エルダースクロールすべてがまとまった、包括的なバックストーリーに溶け込むようにします。これはまた多くの理由の主な理由です TES ファンは好きではない エルダースクロール:オンラインこれはまったく別のチームによって開発されたもので、バックストーリーをうまく展開することはできませんでした。


ただし、この情報はすべてオプションです。すべてのプレイヤーがゲームの知識を詳しく知りたいわけではなく、ただメインストーリーをプレイしたいだけです。 の伝承 エルダースクロール あなたがさまざまなタイトルで見つけることができるすべての対話と本を通して提示されます。 コミックや本などの外部製品として入手できます。それはTamrielとその歴史についてもっと学びたい人のための報酬です。

の伝承 エルダースクロール また、Tamrielの歴史に記されている神や出来事を扱う多くのサブクエストに、より多くのコンテキストを追加するのに役立ちます。世界の過去について知ることで、あなたはその経験をもっともっと感謝することができます。これはのような他の優れたシリーズの場合もそうです 魔女 または フォールアウト、それは素晴らしい世界構築を持っています。

ダークソウル:伝承と恋をしているコミュニティ

暗い魂 それは別のアプローチを取ります。文書や出来事を通して世界の歴史を徹底的に説明する代わりに、 暗い魂 もっと微妙で解釈しやすい.

フランチャイズはその伝承についてプレイヤーに直接教える一握りのカットシーンしか持っていませんが、その間に起こるイベントのほとんどは 暗い魂 適切な情報がないと理解できません。あなたがそれを検索する方法を知っていれば、しかし、この知識は、一目で見つけることができます。

新規参入者 暗い魂 その難しさのために、しかし彼らは伝承のためにとどまります

ゲームの周り、さまざまな分野、不可解な対話、変わったキャラクターの相互作用、そして不思議なアイテムの説明には、たくさんの知識があります。これらの手がかりはすべて、フランチャイズの忠実な共同体によってまとめられています。 暗い魂' 宇宙。


暗い魂 ゲームプレイと伝承の両方から、多くのことを要求します。あなたがプレイしているゲームを理解するために、あなたはそれのために働かなければなりません。 それが秘密です 暗い魂それはプレイヤーを尊敬と知性で扱い、それに応じて彼に報酬を与える、 興味深い情報と素晴らしい世界の建物を使って。新規参入者 暗い魂 その難しさのために、しかし彼らは伝説、多くの会社が学ぶべきである達成のためにとどまります。

ノーマンズスカイ:もう一つの失敗

私たちは皆知っています ノーマンズスカイ それは失敗でしたが、あなたはそれが良い知識を伝えることにも失敗したことを知らないかもしれません。銀河を旅し、新しいエイリアンの人種に出会い、惑星を探検し、そして古代文明を発見することについてのSFゲームは、次のような興味深い、発展した背景物語を持つべきです 質量効果しかし、そうではありません。

ノーマンズスカイ 旅行中に遭遇するエイリアンからのさまざまなアーティファクト、避難所および対話のピースを通してプレイヤーにその伝承を紹介します。それは混合アプローチを取ります TES そして 暗い魂。しかし、それは他のフランチャイズほど面白くて説得力があることをどうにかしていません。これはゲームによって強化されるイベントが絶対にないために起こります。 ノーマンスカイの歴史

ノーマンズスカイおもしろいキャラクターは全くいない

とりましょう World of Warcraftの 例として。宿題をしたことがあれば、おそらくAzerothに住む英雄と悪役について知っているでしょう。時が来てあなたがこれらのキャラクターと戦うとき、前の情報は戦いをよりスリリングでエキサイティングにします。あなたがランダムな人と戦うのであれば、Arthan、Lich Kingと戦うのと同じではありません。

一方で、 ノーマンズスカイおもしろいキャラクターは全くいません。あなたがあなたの旅の間にあなたが見つけるすべての生き物は物語に特別な何かを追加しない、未知のエイリアンです。いったんあなたが宇宙の性質について知ると、それは伝承を改善しません。 ゲームがあなたに教えるものはすべて、当たり障りのない、余分な、そしてさらには退屈なものです。

良い背景があれば、残りのプレイヤーたちにその宇宙についてもっと学ぶよう促すことで、ゲームを少しでも成功させることができたかもしれません。結局のところ、彼らが得るのは、影響がゼロであり、理由がないという、反復的で退屈な経験だけです。

前の例で示したように、上手く慣れ親しんだ知識があれば、プレイヤーはゲームにもっと慣れることができます。世界やそこに住んでいるキャラクターについての興味深い情報をたくさん追加することで、ストーリーを改善することができます。良い本のように、それは私たちを閉じ込めて他のファンと関わりを持ち、理論について話し合い、無限の時間にわたって裏話について話すことができます。優れた経歴を伝えることは、努力すべき成果です。

どう思いますか?その伝説のためにあなたが好きなゲームはありますか?下のコメント欄でお知らせください。