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それだ マジック:ザ・ギャザリング, ハースストーンまたは他のTCGまたはCCG、あなたは笑ってプレイできないカードを見つけるでしょう。いくつかは彼らが彼らのコミュニティの中でミームになったほど悪いです。
プレイヤーとして、ブースターパックのレアカードがあなたのデッキの1つではなく、あなたのクローゼットの中にある未使用のカードの大きな箱の中で家を見つけたとき、それはイライラすることができます。
あるいは、あなたは本当にクールで面白い効果を持ったカード、つまりあなたがデッキを構築したいカードを見つけたと思うかもしれません。
残念なことに、悪いカードはTCG / CCGジャンルにとって必要な悪であり、それはすべて何百あるいは何千ものカードをデザインしバランスをとることがどれほど複雑になるかに帰着します。
悪いカードが存在するのはなぜですか?
に 魔法 (あるいはTCG / CCGのものは何でも)R&Dのカードスリングユートピア、悪いカードは存在しないでしょう - 結局のところ、どの会社が彼らの消費者に彼らの製品を失望感と関連付けさせることを望んでいますか?
現実の世界では、物事はそれほど単純ではありません - カードデザインは非常に複雑で微妙なプロセスであり、個々のカードは、たとえどんなに単純で単純であろうと、競争のバランスを保つために慎重に作られなければなりません。
そしてそこに問題があります。
Youtubeビデオでは、 ハースストーンクリエイティブディレクターのBen Brodeは、これらの問題のいくつかについて、特にゲームで最も悪意を持ったカードの1つ、Purifyを使って行ったデザインの選択に焦点を当てて説明します。
そのビデオはあなたの質問すべてに答えているわけではないかもしれませんが、カードを見て「彼らがこのひどいデザインをしたとき彼らは何を考えていましたか?」と思うとき、考えるべき3つのことがあります。カードは、真空の中には存在しません。
研究開発は人間だけ
1つのレッスンがあれば 魔法 研究開発は過去20年半の間に彼らが過去に間違いを犯したということと彼らが将来間違いを犯そうとしているということです。
これらの間違いの中で最も注目に値するのは、SkullclampやSiege Rhinoといった、それぞれの競争の激しいシーンを支配するカードです。
他の時代には、彼らは自分たちのカードをデザインします と思う 強力になるでしょう、しかし現実は必然的にそれらを間違って証明します。これの悪名高いケースの1つは、Scornful Egotistの印刷です。 8回 あなたが望むマナ
これはR&Dがこのカードについて話し合った社内ディスカッションの断片です。
理論的には、このカードは高価なマナコスト(例えばRiddle of Lightning)でプレーしたカードとうまくプレーするように意図されていましたが、結局、Scornful Egotistで見たプレイヤーは全員8マナ1/1のドックでした。
カードは真空中に存在しない
当然、 魔法 彼らがそれらを解放した後にそのようなカードに対処する唯一の方法はそれらを完全に禁止することであるので研究開発は競争の場面にとって潜在的に問題となり得るカードを意図的に引き受けることによって安全側を誤る。
開発中にカードがどうしてこんなにひどく神経質になるのかと疑問に思うかもしれませんが、「なぜそれが悪いのかを解明しようとする記事を読んでいるのです」と心配しないでください。それは実際に私がこれを行っているところではありません。
カードゲームの設計者は、競争力のあるメタゲームの繊細なバランスを維持するために多くの努力を払います。 プレゼント彼らは彼らになりたくないのかもしれない 流行しています。
例えば、Hedron Alignmentを考えてみましょう - それは、人々がAlignmentデッキできちんとしたトーナメント結果を管理しているという十分に強い楽しい条件です。多くの点で、Hedron Alignmentは醸造者の夢です。
そうは言っても、それはまた非常に奇妙なカードであり、そしてそれがそうであるように楽しいかもしれませんが、そのような異例のデッキがTier1にしたならそれはかなりフォーマットワープであるでしょうそれが起こってから?
まあ、彼らは できた Hedronを忘却し、開発中にカードのパワーを低下させた可能性があります。 サポート ヘドロンアラインメントデッキ。
Secret Salvageのようなカードは、そのカードを圧倒的な勢いの領域に押しやらずに、そのマナ・コストが4に下げられたと考えられる。しかしながら、4マナの秘密のサルベージはそれらのアラインメントデッキをTier 1.5までプッシュするのに十分であったかもしれません。
それはSecret Salvageが悪いカードだと言っているわけではありませんが、StandardにHedron Alignmentが存在するために可能性のあるほど強力ではないカードが他にある可能性が非常に高いです。
フォーマットの多様性
に MTG2つの一般的なフォーマットのアーキタイプがあります:構築されたものと制限されたものです。構成されたフォーマットでは、プレイヤーは自分のコレクションにすべてのカードを(フォーマットが合法である限り)持っていますが、限られた範囲では、プレイヤーはブースターパックから開くランダムな45または90のカードにしかアクセスできません。
このように、構築され限定されているのは 広大に 研究開発部門はその両方を維持するために多大な労力を費やしています。つまり、新しいセットごとに2つの別々のメタゲーム用のカードが導入されています。
構築されたメタゲームは作物のクリームのみで構成されていますが、カードプールが限られているため、プレイヤーはもっと広い範囲のカードを検討する必要があります。
Shepherd of the Lostは、絶対的に限定されたオールスターですが、それでも、標準、つまり構成されたすべてのフォーマットの中で最もパワーの低いフォーマットでは同じようにプレイできません。
さて、ドラフトのフィラーカードが構築専用プレイヤーにとってどのように見えるかを想像してみてください。
WotCの構築済みデッキの1つでは、これほど「悪い」カードを見つけることすらできないでしょう。それらは、カジュアルな構築済みプレイでさえも力がありませんが、Wetland Sambarはかなりの用途で使用しています。 タルキルのカーン 限られています。
そしてそれは、Commander、Cube、Penny Dreadfulのように、そのゲームが持っている無認可フォーマットのすべてに、それら自身のユニークなカードプールが付いていることは言うまでもない。
「悪い」カードが必要
TCG / CCGデザインの現状は、設計者がさまざまなフォーマットやメタゲームにさまざまなカードを組み合わせなければならない場合に、「悪い」カードを避ける方法がないことです。
紙のカードゲームでは特に大変です。 魔法印刷後の研究開発ではカードを綴じる現実的な方法がないため、カードの電力レベルを慎重に保つ必要があります。
しかし、あなたが他のフォーマットのプレイを開始し始めた場合、あなたは多くの「悪い」カードがゲームの中で場所を持っていることを見つけるかもしれません - そしてそれらは実際にそれらのフォーマットでかなりプレイできるかもしれません。