コンテンツ
- ビデオゲーム音楽
- 誠実さと人気
- AAAレビューに対するインディーレビュー
- 仮想現実の状態:高価な乗り物酔い
- TotalBiscuitの最悪のVR経験
- TotalBiscuit、開発者ですか?
- 何がゲームを楽しくしますか?
- あなたをあきらめるつもりはありません
- TotalBiscuitの有罪の快楽ゲームは何ですか?
- オンラインでディスカッションを修正する必要があります
- TotalBiscuitはあなた自身のことを考えるように指示します
有名なビデオゲームの評論家兼評論家、TotalBiscuit、The Cynical Britは金曜日のMomoCon 2016で話をした。彼の進行中の癌との戦いにもかかわらず、彼は精力的で彼のトレードマークのウィットと皮肉に満ちているようだった。
ビデオゲーム音楽
TotalBiscuitは音楽 - 特にビデオゲーム音楽 - について話すことから始めました。彼は現在、 DOOM 2016サウンドトラック。 TotalBiscuitのファンが知っているように、彼は大きなメタルヘッドです。 2016年のサウンドトラックに関して彼が本当に楽しんだのは、作曲家のMick Gordonが DOOM オリジナルのノスタルジアに合わせて DOOM それをアップグレードしながら。
TotalBiscuitは(もちろん)chiptune音楽についてもいくつかの意見を持っています。レトロなゲームやレトロなスタイルのインディーがとても人気を博しているので、そのスタイルを取り入れたchiptune音楽や曲はますます私たちのプレイリストの中にそれらの道を見出しています。彼はたくさんのことを聞いています 未定 リミックス。 「未定 彼はタイトルについて語った。
彼にとって、ゲームの音楽に関する重要なことは、それがゲームの全体的なスタイルに合うということです。彼が言及したもう一つのタイトルは シャベルナイトこれは「ニンテンドーに合ったチップチューン音楽の例」です。
誠実さと人気
TotalBiscuitは、彼のビデオゲーム批評で残酷に正直であることで知られています。それがインディーズのタイトルで正直であることが難しいかどうか尋ねられたとき、彼はそれに答えました:
「...ビデオはインディーズ、特にPCに大きな影響を与える可能性があります。開発者は感謝することができます。 「私たちは彼らを助けるためにここにいる」の罠に陥るのは簡単です。
TotalBiscuitは、積極的なレビューに対する感謝として、開発者にプレゼントを送ってもらいました(彼はそれらを拒否します)。 TotalBiscuitは、開発者を武器にしないでおく、または少なくとも「障害」を抱えていると主張しました。TotalBiscuitは、これらのゲームをレビューするときに「偏った状況」に陥らないように注意しています。
TotalBiscuitのようなYouTubeのパーソナリティは、無料でゲームのレビューコピーを受け取ることが多いので、「他の人にとっての「良い価値」と「自分にとっての「良い価値」は大きな違いがあります」と述べています。これは、人々がゲームについてのあなたの意見を共有しないかもしれない、と彼は警告しました。
ビデオゲームのレビューを見たり読んだりするときに、マーケティングの開始点と終了点を区別するのは難しい場合があります。時々ゲーム会社は彼らのゲームを見直すためにYouTubeの個性を支払うでしょう、そしてお金が関係しているときあなたの世論について道徳的に灰色の領域があるかもしれません。
TotalBiscuitに精通している人は、彼が消費者保護を強く支持していることを知っています。彼は無料のレビューコピーを受け取って開発者と連絡を取っているので、TotalBiscuitは彼が開発者との関係について「もっと多くの情報を開示する側には誤りがある」と述べた。彼の宣伝ビデオのそれぞれは、彼の視聴者がそのような詳細を知っているように目立つ開示スクリーンを持っています。彼は、ビデオゲーム会社の宣伝活動に関して、「ユーザーは会社を彼らの基準に合わせるべきだ」と述べている。
AAAレビューに対するインディーレビュー
彼が他のゲーム開発者よりもずっとインディーズに優しいと尋ねられたとき、TotalBiscuitは彼が「しないことを試みる」と言った。インディーズのタイトルが悪いなら、彼は尋ねます:
“何に比べて悪いの?本当にひどいインディーズゲームと本当にひどいAAAの間には大きな違いがあります。何百人もの優秀な人材が働いているのに対して、AAAとしてはそれほど悪いことではありません。
"あなたは芸術を創造した人の全体的な意図を考慮に入れなければなりません。"グラフィックを批判する限りでは、TotalBiscuitはビデオゲームにおける芸術的表現の利点について議論しました。 Crysis例えば、超現実的なグラフィックスと物理学を展示しました。 シャベルナイトその一方で、あなたはSNESで遊んでいたもののように見えることを意図したレトロプラットフォーマーです。
"あなたは芸術を創造した人の全体的な意図を考慮に入れなければなりません。"
シャベルナイト
仮想現実の状態:高価な乗り物酔い
"VRを使った直接的な結果として何人の人が嘔吐しましたか?"
観客の中の何人かの人々が手を挙げた。
「ゲームを直接VRに翻訳することはできません」とTotalBiscuitは言います。
「乗り物酔いとVRには問題があります。ゲームを作るための伝統的な方法はもはやうまくいかない - あなたはVRを考慮に入れなければならない。大きな技術的ハードルがあります。」
TotalBiscuitがVRと相性が良いと考えているジャンルはいくつかあります。 ユーロトラックシミュレータ。 「ただ乗るだけ」というVRゲームも、現在の技術をうまく応用したものです。他のほとんどのジャンルでは、VRは「ギミック」です。彼の意見では、Viveで現在利用可能なゲームのほとんどは、「そのテクノロジーができることのほんのクールなデモンストレーション」です。
TotalBiscuit氏は、次のように述べています。 「それは成功するか、それはまた別のKinectになるでしょう。」彼は使いやすさを含めてVRの難しさのいくつかを列挙し続けました。 VRゲーマーのビデオが壁にぶつかったり、倒れたりしているのを私たち全員が見てきました。多くの場合、VRゲームをプレイするための安全な場所を確保する必要があります。 「バーチャルリアリティのゲームエクスペリエンスを設定するために多大な労力を費やさなければならない場合、ほとんどの人が気にする必要はありません。」
全体的に見て、乗り物酔いは現在のVR技術についての彼の主な不満のようであり、カメラの動きはまだ「正しくない」と言っています。
TotalBiscuitの最悪のVR経験
サムスンギアVRはTotalBiscuitが彼のより悪いVR経験であると主張するものに貢献しました。 「あなたはあなたの顔の箱にあなたの電話を貼り付けます、そしてそれはばかげて見えます。彼が飛行機旅行でGear VRを使ったとき、問題は起こりました。
「それはサメが入っているものでした。 [海洋] リフト?リラックスできると思いました。あなたが深くなるにつれて、それは恐ろしくなります。突然、あなたの顔には巨大なサメがいます…私達は乱気流にぶつかりました。ひどい、ひどい考え。」
TotalBiscuit、開発者ですか?
TotalBiscuitはこれまでビデオゲーム開発に入ることを検討したことがありますか? 「はい、2、3回。」彼は間違いなくダウンタイム中のゲーム開発や「特に[ガン]治療中のゲーム開発」を考えていました。しかし、コメンテーターや評論家としてもいいのですが、プログラミングに関しては「まったく絶望的」です。
彼がちょうど若いビスケットだったとき、TotalBiscuitはVisual Basicを学びました。彼が作ったと主張する最も複雑なことは、彼が誤ってコードの答えをスペルミスしたクイズゲームでした。ゲームに勝つために、あなたは彼がコードの中で彼らがスペルミスしたのと同じように答えをスペルミスしなければならないでしょう。
「批判したからといって、ゲームのデザイン方法を知っているという考えの罠に陥るのは簡単です。私は開発者をとても尊敬しています。彼らはあまりにも多くの時間を費やし、そのようなスキルを持っているので、それらを引き裂くことは全く不公平です。」
この声明にもかかわらず、TotalBiscuitは彼がゲームを開発するのが大好きだと言ったが、彼はそうするための知識、時間、またはスキルを持っていないと言った。
何がゲームを楽しくしますか?
ゲームを楽しく、ユニークで、そして中毒性にするには多くの要因があります。ゲームは物事を盛り上げるためにこのような工芸品、家やペットなどの仕掛けを追加しようとします。ゲームプレイ自体が欠けている場合、遊ぶことはすぐに雑用になることができます。
「ゲームには楽しいゲームコアループが必要です」とTotalBiscuitは述べています。 "あなたがゲームで定期的にやっていることは楽しいはずです。"
カットシーン、声の演技、サウンドトラックなど、ゲームの無関係な部分をすべて取り除くと、ゲームの仕組みはそのまま残ります。 「ゲームがあなたに求めていることの核心を享受しなければなりません。 スーパー マリオ 年をとるつもりはない」
あなたをあきらめるつもりはありません
すべてのゲーマーがただ戻って来ているという特定のゲームがあります。 TotalBiscuitは、大量のゲームをプレイしている人として、「驚くほど簡単に」ゲームに飽きてしまうと主張しています。それにもかかわらず、彼は次のようなマルチプレイヤーゲームに引き寄せています。 土田2, CS:GO, スタークラフトII そして ハースストーン「彼が最も時間を費やしたゲームはすべてマルチプレイヤーゲームだけだった」と言っています。
多くのゲーマーがマルチプレイヤー限定のタイトルにお金を使うことに消極的であることを考えると、これは聞くのは驚くべきことです。 TotalBiscuitの推論は、これらのマルチプレイヤーゲームでは、プレイヤーはすべての試合でユニークな経験をするということです。
「あなたはいつもこれまでに起こったことも二度と起きることもないユニークな何かで、そこから抜け出すことになるでしょう。」
繰り返しますが、彼はこの特定の種類のゲームを楽しむ理由として、ゲームのコアまたは本質を言及しました。
「最も重要なのは競争である。あなたは他のプレイヤーと競争している。あなたはプログラマーがあなたのために作ったものと競争している。競争それ自体が物語になることができる」
TotalBiscuitの有罪の快楽ゲームは何ですか?
クラッシュ・ロワイヤル - あなたを連れてきたのと同じスタジオから クラッシュオブクラン。 T彼はあなたがTotalBiscuitが彼の暇な時間にタップしているのを見つけるだろうものです。
「ほとんどの中核的なゲーマーは振り向いて、鼻を上に向けます。 クラッシュオブクラン こっそり遊んでいる間 クラッシュオブクラン.'
彼は他の過去のモバイルバイスをリストから外すことについて何の権利もありませんでした、 スターウォーズ:英雄の銀河。携帯ゲームには確かに「恥知らずな現金吸血鬼……という唯一の目的は、子供や退屈な主婦からできるだけ多くのお金を人間的に最大限に活用することであり、彼らはすばらしい仕事をすること」との不名誉を持っています。
もう一つの有罪の喜び? 「ハースストーン。常に ハースストーン"一方で、TotalBiscuitも買う。 コール・オブ・デューティ 毎年。そのような大規模で忠実なプレイヤーベースでは、ゲーマーは「それからキックを得ます...そして、人々はあなたよりも良くなり、それからあなたはそれに病気になり、あなたは去ります」。
オンラインでディスカッションを修正する必要があります
意見を交換することは、たとえあなたが彼らに同意しないとしても、ポジティブな経験になるだろうと考えて、テーブルに来てください。彼のより人気のあるビデオの1つ、「ゲームディスカッションから引退したい5つの単語」を参照して、モデレータはTotalBiscuitにこのリストに追加の単語やフレーズを追加するかどうか尋ねました。 2つの新しい追加がありましたが(「スキン」はゲームでの「浅いディスカッション」の普及に寄与しているため、「問題はある」は「ディスカッションに有害な」曖昧で使いすぎた言葉であるため)。オンラインディスカッションには欠陥があります。
ゲームだけでなく、オンラインディスカッション全般へのアプローチにも根本的な変更が必要です。
「オンラインでディスカッションに...善意の立場から…ディスカッションの反対側にいる人は恐ろしいモンスターではなく、ひどい人間でもなく、悪魔化する必要のある人でもないかもしれません。多分…意見を交換することは、たとえあなたが彼らに同意しないとしても、両方の人々にとって前向きな経験になることでしょう、そしておそらくあなたは出てくるでしょう何かを学んだから」
TotalBiscuitはあなた自身のことを考えるように指示します
「あなたが冷笑的な軍隊にすることの一つを命じなければならなかったならば、それは何でしょうか?」司会者に尋ねた。
'しないで トータルビスケットは言った。
私たちは皆、人々が急速にそして広くオンラインで名声を得ることができ、事実上一夜でYouTubeのスターになることができることを知っています。この名声には予想外の力(そして大きな責任)があります。 TotalBiscuitによると:
「自分自身を軍と見なすことになる流行があるだろうという考えは、本質的に非常に危険なものです。」
この種の行動は暴徒の精神性を促進します。意図的に行動するかどうかにかかわらず、オンラインパーソナリティは自分のファンに行動を起こさせることができます。誰かを偶像として扱うことによって、あなたは彼らに「あなたにひどい力を与えます。他人には定義されないでください」。
The Cynical Britからの賢い言葉。うまくいけば、彼は今後数年間覚えておくべき誠実な解説と言葉を排除し続けるでしょう。
全体として、TotalBiscuitは私が望んでいたのと同じくらい機知に富んだ情報でした。あなたは彼のMomoCon 2016の話から何か新しいことを学びましたか?