Covering E3を振り返ってみる。スキニージャーナル

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著者: Roger Morrison
作成日: 27 9月 2021
更新日: 3 5月 2024
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Covering E3を振り返ってみる。スキニージャーナル - ゲーム
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およそ1ヵ月前、私はカリフォルニア州ロサンゼルスのEntertainment and Electronics Expoのために飛ぶことができた - メディアバッジの合計として、GameSkinnyの寄稿者として。


正直なところ、私のPAX Eastでの経験と比べると、E3は実際にはやや...圧倒的でした。確かに、コンベンションセンターはより大きく、そしてより大きなベンダーは絶対にもっと大きくそしてより印象的なスペースを持っていました。何週間も前にE3に行ったことのある友人は、それがどれほどクレイジーになるのか、私はすべてを見ないことをどのように期待するべきかを私に言った。それを念頭に置いて、私は可能な限り多くを見ることを目標としました。私が何かをすることができなかったとしても、私は少なくともそれを見ることを望みました、多分ただ他の人が遊ぶのを見てください。ショーフロアですべてのゲームを見たり触れたりしたとは主張していませんが、ほぼすべてのブースに行ったことを自信を持って言います。私が興味を持ったブースは、実際には何度も訪れることができたもので、PAXでやろうとするのは非常に困難でした。

私にとってすべてを変えたこと、その経験を素晴らしいものにしたことが、ファンとしてだけではなく、メディアの一員としてもありました。

私は月曜日にロサンゼルスに着いた、そして私のホテルの状況に関するいくつかの問題の後、私はコンベンションセンターに向かった。 ヒントナンバーワン この作家から:確かにショーの前日にあなたのバッジを入手してください火曜日の時間を節約できました。私はもともとレンタカーを借りるつもりはありませんでしたが、ホテルを最後に変更したため、車を借りることが必要になりました。 ヒント2:コンベンションセンターの近くではなく、LAの空港の近くにいる場合は車を借ります。ヒント3:中心部まで車で行き、前日に道路や駐車場に慣れる。 その日はベッドラムです。

E3の初日、私は他のGameSkinnyコントリビューターと会い、オーディオレコーダーをつかみました(PS;それはヒントの4番です、それらの1つを手に入れてください)中心部の土地のレイアウトを把握するのにしばらく時間がかかりました。最初のインタビューの場所(巨大なサウスホールの中のIndiecadeブース)を突き止めたら、私は周りを見回すようになりました。


E3の私の最初の実現:私が予想したほど多くのブースがありませんでした。

E3の私の第二の実現:あなたがこの種のコンベンションで見つけることを期待していなかったブースを見つけるのは本当に簡単です、そして即座にあなたが人々が望むと思う方法でそれについて書くことができる方法を見る読む - しない

私は3つの短い日の間にとても多くのインタビューをしました。私はまだオーディオを通してソートしていて、どの部分が一緒にうまくいくか一緒につなぎ合わせています。私はたくさんのプレゼンテーション、デモ、そしてピッチを見ました。私はまだ名刺のコレクションをソートしています。コンベンションの数日後、私はそれらをカタログ化してフォローアップEメールを送り出すのに数時間を費やしました。これは私が繰り返すのを楽しみにしているのではありません。 ヒント5:手渡した名刺に商品またはゲームの名前を記入する開発者やチームでさえも、ほとんどの人はその項目については言いません。

人生や仕事のリズムに戻り始めているので、結局のところ私が言えることは、「すごい」という言葉だけでまとめるのはまだ困難です。非常に多くの熱心なチームを見ただけではありません。想像もできないほどの時間と労力の成果であったが、そのすべてを他のゲーム(および技術)コミュニティと共有する機会を得た製品。

何?もう一ヶ月経った?

先月私の頭に浮かんできた経験を書き出すために時間のちょっとした時間の塊をつかんだとき(そうねえ、時間が飛ぶ)、私はPAX Primeのために私の飛行をちょうど予約した。これは、1人のお母さんが心理学の学位を取得して3つの仕事をしているときに、私が進む機会を得ることができるとは想像もできなかったジェットコースターです。ここに書いて、GameSkinnyのためにこれらのようなイベントをカバーする機会を与えられる機会を与えられた私が日々の生活をしているのと同じくらい嬉しいことに、私はそれを見つけるまで見逃していませんでした。