透明度&コロンCrowfallがクラウドファンディングを正しく行った理由

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著者: John Stephens
作成日: 2 1月 2021
更新日: 24 11月 2024
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透明度&コロンCrowfallがクラウドファンディングを正しく行った理由 - ゲーム
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うまくいけば、あなたはそれを聞いたことがある Crowfall 今朝キックスターターの目標を達成。


ArtCraftのチーム、おめでとうございます。 72時間で80万ドルを集めるのは簡単なことではありません。水曜日の朝、 Crowfall キックスターターキャンペーンを開始しました。最初の24時間以内に、このゲームは中途半端な資金調達を受け、その後わずか数時間前に目標を達成しました。そしてかどうか Crowfall 最終的に成功したゲームはまだ見られていませんが、それはクラウドファンディングの権利を行いました。

Crowfall クラウドファンディングを正しく行う唯一の方法ではありません。 Double Fineはすばらしい仕事をしました ブロークンエイジ。間違いなく、それは言うことができる スター市民 それも正しくしました。しかし、Kickstarterから出てきたゲームの中には、資金調達の目標を達成したものであっても、最終的には勝ちとは言えませんでした。

何が良いKickstarterキャンペーンになりますか?何が正しいのか CrowfallのKickstarter?

Crowfall マークを打つ:外部投資についての開放性

Crowfallキックスターターキャンペーンは、実際にはこのゲームにキックスターターがあることさえわかっていたずっと前から始まっています。 Kickstarterのビデオで述べたように、開発者のGordon WaltonとJ. Todd Colemanはゲームを始めるための資金を持っていました。 WaltonとColemanは、彼ら自身の資金の大部分に加えて、彼らがキャンペーンを始めるための投資家を持っていたと述べています。デザイナーがKickstarterキャンペーンに参加する際に何もしないことから始めたいと確信している限り、それは最終的に敗北をもたらすだけです。

Crowfall ゲームの内容や関係者を知る前に、ゲームの宣伝や宣伝を始めました。の最初の体操 Crowfall 12月にはゲームの名前さえ言及しなかったが、むしろ彼らはゲームの雰囲気をからかった。これが最初のお誘いです。


どこで私達は間違っていましたか

私たちの業界がCHANCESを取った時がありました。

私たちのゲームはすべての人にアピールする必要はなく、また大衆市場での成功だけを判断するものでもありませんでした。

遊園地のゲームは、それを失うことは不可能です。サンドボックスゲームでは、勝つことは不可能です。

勝てず、負けないのなら、

演奏のポイントは何ですか?

これまでのDouble Fineのキャンペーンと同じように、これは業界でのギャップを見つけることによってそのKickstarterキャンペーンを始めました。 Kickstarterはマスマーケット向けには設計されていません。彼らは、多くの人々がまだニッチなアイデアに興味を持っていることを示すためのものです。そしてこれはどこです Crowfall 始まった。それはまたどこです ブロークンエイジ 始まった、そして 再人口 そこからも始まりました。

別物 Crowfall 慎重に行わないと、やり直すことができないため、ゲームの一部を重複させています。透明度と呼ばれるコラムでは、ゲームは何かを秘密にしておくべきだと私が信じると言って偽善的に思えるかもしれません。しかし、この秘密の背後にある考え方は、人々が何が起こっているのかを見つけ出すのを厳密に妨げることではなく、むしろゲームのために誇大宣伝を構築するのを助けました。

後援者の期待を設定する

私が働いたと思うもう一つの項目 Crowfallチームが試合をしていることに焦点が当てられていたことが利点でした。ゲームの詳細が公開される前に、Walton、Coleman、およびMMO業界のアイコンRaph Kosterがゲームに取り組んでいることがわかりました。 Double Fineのゲームは業界で素晴らしいTim Schaferを持っていました、 アバターの覆い 宇宙飛行士のリチャード・ギャリオットが スター市民 持っています ウィングコマンダー 彼自身がChris Robertsの実権を握っています。


Crowfall 現実的な目標も設定します。開発者は、ゲームを完成させるために何が必要になるかを知っています。 再人口もう1つのMMOキックスタートされたMMOは、25,000ドルという非常に小さな目標を掲げた最初のキャンペーンで、MMOを作るためのコストについて何かを知っている人はいませんでした。その会社は、5万ドルにしか設定されていない別の方法を実行しました。それでも、デザイナーは何を考えていたのか疑問に思います。 Crowfall それがゲームを作るのにどれだけ必要かについて現実的でした。実際には、まだ低いかもしれませんが、80万ドルというより現実的です。 再人口 合計75000ドルでした。

の支援者 Crowfall 彼らが何に入っているのかを正確に知っているもちろん、私たちはゲームを裏付けるすべての人が細かい活字をすべて読むことを期待することはできませんが、それだけではありません。ゲームの詳細がすべてKickstarterのページに表示されていない場合は、 Crowfall ゲームが提供しなければならないすべてをチェックするために驚くほど完全なウェブサイトを持っています。

良い仕事を続ける

もちろん、 Crowfall まだ始まったばかりで、時間があれば、その途中で間違いが発生するでしょう。しかし、間違いが迅速かつ公正に解決されれば、間違いは問題ありません。しかし、何をすべきか Crowfall いくつかの可能性のある間違いを避けるためにしなさい。

たとえば、 Crowfall何をしているのか、そしてどのように開発が進んでいるのかについて、オープンであり続けることに最大の関心があります。 Double Fineで見たように、後援者は次のような進歩を見ることができました。 ブロークンエイジ それが成長したように。スタジオが期待していなかったことが起こったとき、Schaferはビデオを作り、何が起こっていたのかを説明するでしょう。当然ながら多少の反発がありましたが、それがゲーム全体に多大な問題をもたらすことはありませんでした。

想定して Crowfall それがオンになっているコースに留まることができる、それから後援者が不平を言うことはほとんどないでしょう。残念ながら、クリエイティブメディアにはある程度の流動性が必要です。通常の開発では、ゲームの全過程が当初の意図とは異なっていたことがわかります。キックスタートされたゲームはそれができません。

Peter Molyneuxに聞いてください。彼のゲーム ゴダス PCやコンソールでプレイする通常のゲームからモバイルゲームに移行し、後援者たちは恐ろしい方法で反乱を起こしました。支持者の何人かの行動は説明不可能であったが、感情は理解できた。

楽しみにしています Crowfall 発展する。

私は通常Kickstarterプロジェクトを取り戻すことはしませんが、これは実際に私の時間に値するかもしれないように見えます。それは私が本当に興味を持っているニッチにフィットします。ゲームが発売後にその表面に落ちたとしても、それは単にゲームが行われたのを見るために投資する価値があるでしょう。