システムショックがリマスターされ、なぜオリジナルをプレイすることが重要なのか

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著者: John Stephens
作成日: 26 1月 2021
更新日: 8 5月 2024
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のような古典への権利を取得するために知られているナイトダイブスタジオ、 システム衝撃 そしてGoGでそれらを解放し、完全なリメイクをするために資金を集めるためのKickstarter基金を始めました システム衝撃 現代のシステム用です。彼らは2015年にすでにEnhanced Editionを作成していました。つまり、完全なリメイクを見ても当然のことです。


しかし、「元に戻って元のゲームをプレイしますか」や「今日のゲームと比較してどうでしょうか」など、多くのゲーマーの頭に興味深い質問がいくつかあります。

元のゲームに戻ってプレイすることが重要ですが、それらが作成された期間と文化を念頭に置いてそれを行うことが重要です。それを念頭に置いていないと、あなたは自分の経験を台無しにする可能性がある比較をするかもしれません。

ポケモンジェネレーションディベート:究極のオールド対ニューバトルグラウンド

使ってみよう ポケットモンスター 例として。あなたは人々がどのようにして「トップXポケモンジェンズ」リストを作るのか知っています、そしてあたかものように振舞う人たちがいます そして それは彼らが必然的に彼らのビデオに群がってそれを嫌うであろう「Genwunners」にそれを固執しようとするでしょう。今、誰もがビデオを嫌う理由がありますが、私は部屋にゾウがいます。

なぜあなたは1990年代のゲームを次のようなゲームと比較していますか ポケモンブラック そして 2010年代から?

彼らは同じフランチャイズから来ています、しかし、どんな古い世代のゲームでも時代遅れに感じられるでしょう ブラック そして 。またはのようなゲームに バツ そして Y。テレビゲームは必ずしも年をとっているわけではないので、完璧にプレイできるものを作成できるという事実 そして バージョンイン マインクラフト フランチャイズが技術的にどれほど遠くまで来たかについての手がかりをあなたに与えるべきです。


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ポケモンがいくつあるのかを見て、それを説明してください。ポケモンは、ゲームを比較対照するのではなく、それがどこまで来たのかを見るために見ているフランチャイズです。確かに、あなたはゲームの各セットのための好みを持つことができます。できないとは言っていませんが、何年も前に出てきたものではなく、同時に他のゲームと比較する必要があります。

Archaicはあなたがそれをスキップするべきであるという意味ではありません。


オリジナル システム衝撃 当時は革新的でしたが、今日の標準では混乱しているように見えます。

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それはあなたにShodanを悩ませるために行く場所の一般的な場所以外の多くの方向性を与えませんでした、それでそれは迷子になるのがかなり簡単でありました。コントロールが非常に古くなっているという事実は言うまでもありません。あなたはまっすぐにできるよりも斜めに速く走ることができます、そしてあなたが一人称視点であまりにも速く自分を回すことに決めたならば、グラフィックは時々目まいがすることができます。

オリジナルの別のゲームを考えてみましょう ゼルダの伝説。あなたがそれをのような何かと比較するならば オカリナオブタイム、 それからそれは間違いなくその年齢を表示します。それはあなたがどこへ行くべきかについての手がかりを与えません、あなたは異常に簡単に迷子になることができます、グラフィックは非常に時代遅れです、そしてコントロールがまだ我慢する間、それらは時々古風になることができます。


さて、もちろん、ストーリーやキャラクターのように、年齢が上がる可能性があるゲームの他の側面を比較できないとは言っていません。あなたがより技術的な側面に慣れると、比較は実に愚かなことになるかもしれません。

に戻る システム衝撃、 オリジナルはまだプレイ可能です。そしてそれがGOGで公開されているので、あなたはリメイクが公開されるずっと前にそれを手に入れる機会があります。残念ながら、これは1994年から2016年までのゲームを比較するのは公平ではないにしても、オリジナルとの必然的な比較があるだろうことを意味します。

しかしそうではありません。

最終的な考え

オリジナルを比較すると システム衝撃 何かには、あなたは同じ時間の周りに同じジャンルの別のゲームと比較する必要があります。大部分のビデオゲームにも同じことが言えます。

レビュー担当者とジャーナリストは比較をするでしょう、それはそれが物事をつかむためにゲームがどんなものであるか、そしてそれがどのように変わったかについてのより良い全体像を築く簡単な方法です。しかし、最終的な判断になると、あなたがそれに来るとき、問題の作品自身の長所を使うのが最善です。

2つの異なる年齢層または2つの異なるジャンルに属している2つの事柄を不本意に比較した場合、実際にしようとしている作業は、単なる箇条書きリストに削減されます。 IGNレビューの最後には、物事を批判するのは悪い方法です。

そのため、リマスターが出る前にオリジナルのゲームをプレイしてください。しかし、より新しい、より技術的に進化したバージョンから見たデモ映像で設定されている標準に合わせるようにしないでください。結局のところ、あなたは自分自身を不利益にするだけでしょう。