生き残った火星ガイド:ミッションスポンサー&コマンダーの概要

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著者: Randy Alexander
作成日: 1 4月 2021
更新日: 23 4月 2024
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生き残った火星ガイド:ミッションスポンサー&コマンダーの概要 - ゲーム
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開始設定は世界のすべての違いを作ります 生き残った火星。確かに、それらは他のほとんどの都市建設者にとって重要です - しかし、ほとんどの場合、開始設定は地形調整にまで及んでいます。


ここの火星では、あなたの任務設定はほとんどすべてに影響を与えます:火星への最初の着地時にあなたと一緒に持って来る商品、あなたの植民地がその初期の段階で成長与えられた時間にやる。

(Easy Startではなく)新しいミッションを始めるには、ミッションのスポンサー、新しいColonyを率いる司令官、そして最初のロケットをホームにするための座標を選択する必要があります。 3つすべてが重要ですが、最初の2つは特に重要です。

このガイドはあなたが選ぶことができる任務スポンサーと指揮官のそれぞれをカバーして、彼らの利益と批判者を詳述します。すべての選択肢が等しいわけではないことは明らかであり、それは楽しみの一部です。これらのオプションの違いは、それぞれのミッションが独自の方法でプレイするようにし、そしてあなたのためのスポンサー+司令官の組み合わせが確かにあります。

ミッションスポンサーの選択

あなたが選ぶスポンサーはあなたの個人的なプレイスタイルに応じて、ミッションを作るか、または破ることができます。各スポンサーは、International Mars MissionおよびUSAのスポンサーを除いて、特定の遊び方に応えます。この2つは、道の真ん中にあります。

各自の個々の側面があらゆる段階でゲームプレイに大きな影響を与えるため、私たちはあなたが選ぶべきスポンサーのそれぞれを見ていきます。

国際火星ミッション

このスポンサーは、新しいプレイヤーにはお勧めの理由です。あなたは始めるためにあなたと莫大な量のアイテムを持って来ることができるでしょう、そして時が来れば巨大な貨物ロケット発注をすることができるようになるでしょう。欠点は? 欠点はありません。

国際火星ミッションは、理由から「非常に簡単」と分類されています。それは最小限のロケット管理を持っています、あなたが少し計画するならばあなたの植民地主義者は早い段階で少しの食料不足も持っていないでしょう、そしてあなたは非常に大きな資金プールを持っています。


あなたがプレイすることを学んでいる間、私は絶対にあなたの最初の数回のミッションのためにこのスポンサーを推薦するでしょう、しかし経験豊富な都市ビルダープレイヤーはすぐにこのスポンサーがゲームをケーキウォークにすると気付くでしょう。

米国

私はこれを(率直に言って)圧倒的な国際火星ミッションのもっと穏やかな変化であると考えたい。あなたは大きなお金の塊、4つのロケット、そしてあなたが前のスポンサーで得られるであろう他の利益を得ることはありません。しかし、あなたはまだその甘い70,000kgのペイロードを得ます。

あなたが絶対にいくつかのプレハブとすべての3つのRCの種類から始めたいならば、米国は良い選択です、または、あなたはただちょっとした部屋から始めたいだけです。あなたが大きなペイロードに少し夢中になるかもしれないので、ラインの下の追加資金もまたかなりいいボーナスです。

基本的には アメリカは安全で簡単な点で国際火星ミッションと似ています。しかし、それほど簡単ではないので、早くから燃料や食べ物に優先順位を付ける必要はありません。

ブルーサンコーポレーション

もう1つの簡単なスポンサーであるBlue Sun Corporationは、米国よりも出発ロケットの数がさらに少なく、そのペイロードは少し小さくなっています(標準の50,000 kgのままです)。それはまたSolあたり100の研究しか与えていない。

このスポンサーへの本当の魅力は、長期的な利益の可能性です。 レアメタルオフ 急速だが制御された成長に投資できる 後で応募者とロケットの購入を介してラインの下に。また、アウトソーシングを通じた基礎研究の不足を補うこともできます。


Blue Sun Corporationはまだやさしいとされていますが、その真の利点は先に示された2人のスポンサーよりもさらに先に見られます。

中国

利益の面で中国はアメリカからそれほど遠くないです。米国とBlue Sun Corporationの間で、同数の初発ロケットと中程度の量の研究を提供しています。

このスポンサーと前述のものとの大きな違いは、 束縛されていないコロニーの成長 それはあなたが注文した一番最初のコロニストロケットから来ます。あなたは本質的にする必要があります 植民地の2倍の量を収容するためにあなたの最初のドームさえ造ります あなたは他の誰かと一緒になるでしょう。

スポンサーとして中国を持つことのプラスの側面はあなたがそれらの抽出器やその他を手に入れることができるということです より早く稼働する必要のある建物 あなたが他のスポンサーと一緒にできるよりも、あなたがそれに応じて計画しているなら。

インド

最後に、私たちは「普通の」難易度の範囲内です。インドはそれにぴったりです。

インドのスポンサーは合理的な資金プールを持っており、その建物の費用便益は無視するのは難しいです。その1つの本当の欠点はSolあたりのわずかな100の研究にあります。

このスポンサーについて言うことはあまりありませんが、あなたはすべきです アウトソーシング研究と親密になることを学ぶ インドに行くことを選択した場合当初はBlue Sun Corporationに資金を調達しているため、外部委託するのは簡単ですが、このスポンサーで早めに予算を組む必要があります。

ヨーロッパ

あなたが4Xゲームで技術を急がせたいのなら、ヨーロッパはおそらくあなたのためのスポンサーになるでしょう。

ヨーロッパはあなたに2つのロケットを始めるためだけに与えます、そしてその資金は下側にあります、しかしそれは研究に拍車をかけてそしてあなたに始めるために2倍の技術選択を与えます。

上記が十分でないならば、研究完了時の追加資金は単にケーキの上のアイシングです。これらすべての要素が組み合わさって、本物の長寿を持つ強力な技術ベースのスポンサーになります。

宇宙の

あなたはここで5つのロケットから始めますか?これはタイプミスですか?答え:いいえ。残念ながら、あなたの初期資金はかなり低いです。

低資金のトレードオフは、より安価な高度なリソースにあります。追加のロケットと組み合わせて、 生産開始に集中するのではなく、厄介なポリマー、機械部品、電子機器を早い段階で出荷できます。.

このスポンサーは スタートが遅いプレイヤーに最適 誰がそれを簡単にしたいのです。あなたはかなり長い間高度なリソースを注文することができます、そして5つのロケットから始めることはあなたが他のスポンサーとの任務のためにするのと同じぐらい早くFuelを作り始める必要がないことを意味します。

あなたがあなたのスポンサーとしてSpaceYを使うことを選択したならば、あなたはいくらかの収入を巻き込むためにレアメタル抽出を稼働させることを優先することをお勧めします。

新アーク教会

あなたは1つのロケットから始めます、そしてあなたは少しの研究も得ません。新しいアークの教会のような吸い込み - それがそれが難しいと分類される理由です。

あなたがいくつかの本当の挑戦で任務を始めたいならば、これは良いスポンサーです。あなたはあなたの研究のために完全にアウトソーシングに頼らなければなりません、しかし、あなたは働くために多くのお金を持っていません、そして、レアメタルのための販売価格はかなり低いです。 そして、崇高な食料生産とともに加速した速度で出産しているあなたの植民地主義者にさえ入ってはいけません。

このスポンサーについて知る必要があるのは、それが純粋に奇妙な挑戦目的のためであるように思われるということです。 あなたが伝統的に難しいスポンサーを望むならば、ロシアと共に行きなさい。

ロシア

最後のミッションのスポンサーは確かに重要ではありません。ニューアーク教会は非常に「最悪」の立場を持っているため、すべての人にとって重要な役割を果たしています。 ロシアは困難ですが管理可能です。

最初の2つのロケット、わずか5000万ドルの資金調達、そしてより長いロケット旅行時間は欠点です - しかし、Solあたり200リーズナブルな価格、2200万ドルのレアメタル価格、そして燃料指向の変更はこれを頑丈だが使いにくいスポンサーにします。

ロシアを使う 他よりもはるかに燃料指向のゲームになりますそれは、他の資源のさらなる強化された抽出へとスノーボールするために強力な水抽出システムを必要とします。

司令官を選ぶ

あなたの司令官の決定は、任務の後援者の決定ほど重要ではありませんが、それでも軽視されるべきものではありません。あなたは、何人かの指揮官があなたが個人的に遊ぶ方法に利益をもたらすであろうと思うかもしれません、他の何人かの効果はあなたを全く助けないかもしれない間。

必ず読んで賢く選択してください。

発明者

無人機があなたの植民地のためにすべての重い持ち上げをするので、これはほとんどの任務のための非常に合理的な指揮官です。 Drone Hub Powerとメンテナンスコストの削減は大きな利点です また直接電力管理の必要性を減らします。

Oligarch

これは一見すると圧倒的に思えますが、 Fuelの高い値はOligarchをより良い司令官の選択肢の1つにします.

Argologyの尖塔は最大32の植民地主義者を収容することができ、高い快適レベルを誇りますが、20の消費電力を消費し、4ポリマーのメンテナンスコストを持ちます。

ハイドロエンジニア

水には、さまざまな用途があります。 あなたのドームや加工燃料の善。の Hydro Engineerのメリットは間接的に両方にメリットをもたらします水のための闘争はこの司令官を使って試みることははるかに少ないので、。

この司令官が食卓に持ち込む水再生システムは、ドームが消費する水の最大70%を、3つの機械部品のメンテナンスでリサイクルします。

医師

医者の司令官は良い選択です あなたが火星生まれの入植者のより多くの人口が欲しいと思っているか、あなたが選んだスポンサーがまさにフリーロケットで動いていないのなら、.

これをNew Arkのスポンサーの教会とペアにすることは興味深い挑戦です。

心理学者

あなたの植民地主義者が彼らの心を失うか、彼らが地球に帰ることを要求するのを心配しているならば、これは悪い司令官の選択肢ではありません。これは 特にコロニストから火星への大量移動を始めたいなら、まともな選択 ある時点で。

Sanatoriumは20の電力を消費し、メンテナンスのために2つのポリマーを必要とします。

政治家

これは単純です 資金をほとんど与えないスポンサーの1人とペアになったときの偉大な司令官特にヨーロッパでは、それが完了した研究に追加の資金を与える1つのスポンサーです。

政治家は非常に混乱している司令官です。追加資金は常にいいですが、コロニーを運営することには他にも心配な点があるかもしれません。

未来派

私の個人的な意見では、それは 最悪の一つ。画期的な技術は一般的ではありません、そしてセンサータワーは2つの力を実行するために、1つの金属をメンテナンスのために必要とします。他のほとんどのオプションはこれよりも便利です。

エコロジスト

その別の司令官 インフラよりもあなたの植民地主義者に焦点を当てる.

ハンギングガーデンズとペアになったエコロジストは、ドーム内のすべての住居に+40の快適さを与えます。ちょうどそれが実行するために2水を必要とすることに注意してください。

天文学者

これはもっと 中期から後半戦の司令官しかし、その最大の利点は明らかです。抽出による10%の増加。

他のほとんどの人と同じように、Astrogeologistの価値は本当にあなたのプレイスタイルによります。

ロケット科学者

あなたがあなたのスポンサーのスターターロケットの量を心配しているならば、ロケット科学者は良い司令官の選択かもしれません あなたの植民地のために。で始まる シャトルハブは素晴らしいです.

シャトルハブ自体があなたの植民地のセクション間にシャトルを収容することができます。それはまた便利にそれらに燃料を補給する。これはミッションの初期段階では特に有用な建物ではありません、特にその高いコストと燃料消費量のためですが、一旦分岐し始めなければならないと命の恩人になります。

ミッションスポンサーと司令官のさまざまな組み合わせを試して、自分のニーズに最も合うものを見つけることを恐れないでください。の最高の側面の1つ 生き残った火星 それが提供する柔軟性ですので、それを上手に利用してください。