生存の恐怖の設定も同様に重要です

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著者: Robert Simon
作成日: 21 六月 2021
更新日: 15 11月 2024
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成功する恐怖とは?
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サバイバルホラーゲームの設定は、恐ろしいクリーチャーのプレイヤーが出会うのと同じくらい重要です。正しいゲームの世界は、全体のトーンを設定し、ゲームをプレイしている人の中に恐れを構築し、そして全体的に思い出に残る経験にすることができます。


残念なことに、開発者はジャンルへのすべてのエントリーで同じ古い場所に固執する傾向があります。典型的な放棄されたホテルや謎めいた墓地のように、病院と非常識な亡命はサバイバルホラーの世界で一般的です。ゲーマーとして私たちはバラエティが大好きです - 残念ながら、サバイバルホラーのジャンルはちょっとニッチなもので、それ自体が新しいものを見たいと思っています。フレッシュリリース。しかし、これは私たちが同じ、古くて見直された経験に落ち着くべきだという意味ではありません。

サイレントヒル サバイバルホラーの世界で最も象徴的なゲームの一つかもしれません。

それはすべてを持っています:設定、恐怖、そして未知の世界で一人でいることの計り知れない恐怖。それは言われて、場所のいくつかは非常にやり過ぎています。それは主張することができますが サイレントヒル ジャンルの先駆者です、それはまた何度もそれ自身の設定を見直しました。

私たちは病院、学校、そして他の場所を探索します - すべて以前に見られました。私たちはシリーズに新たなエントリーがあるのを見たことがないでしょう。開発者はゲームを強化する必要があります。の世界 サイレントヒル 拡張のために熟していて、そして正しく築き上げられて、シリーズは勝利を返すことができます。特に次世代コンソールで。

今後の「ホラージャンルの復活」のタイトルは、 内なる悪、 非常に華麗に見え、そして実際に恐怖を復活させるかなりの可能性を秘めています。しかし、その設定は少し当たり障りのないです。彼らはの外観を持っています サイレントヒル悪魔のような悪夢の世界は、生き物と闇、火の穴、たくさんの金属のスパイクでいっぱいです。ゲームからのコンセプトアートは、墓地、病院/亡命、そして放棄された可能性のある古い大邸宅を披露しています。退屈な。それでも、このゲームはすごいね。どうして?簡単に言えば、私たちはより多くの恐怖を必要としています、そして私たちはその恐れにたどり着くために昔の同じ古いロケールを見ていく気があります。


サイレン そのベンチャーは非常にユニークでした。ゲームは宗教的なカルト型の住人で一杯になった古代の日本の村で行われました。これは、私たちが西側で見ていたことではありませんでした。少なくとも病院のように急いではいませんでした。古代時代の建築は広く普及しており、ぴったりとして恐ろしいゲームの世界として現れました。私は個人的には常に日本人のことを奇妙に恐れていました。日本はホラーを正しくする方法を知っています。

しかし、ファンとして、私たちは古い設定について何ができるでしょうか?私たちは新しい設定、そして多様な世界を求めることができます。問題はそのような場所のための良いアイディアを思い付くことです。恐怖について考えるとき、精神は私たちがすでに見た場所に即座に行きます:病院、庇護など。何か新しいことを思いつくこと、同じように恐怖と同じように何かを思いつくことは困難です。私の頭のすぐそばには、木々の間を散歩するある種の生き物がいる果樹園、そして最後にはいつでももっと利用できるテーマパークがある、遊んでいる未成年の子供たちでいっぱいの保育園について考えました。の。

ゲームの世界は、これらの開発者が生み出した創造への入り口です。正しく完了すれば、プレイヤーを引き寄せてしっかりと保持し、暗闇を恐れさせます。間違ったことをした、そしてあなたは角を曲がっているかもしれないもののどんな恐れもなしに詐欺するプレーヤーを受け取る。

ゲームの世界は非常に重要ですが、それはモンスターやストーリーと混ざり合い、私たちが頭に入れているサバイバルホラー体験を作り出します。これが、環境やロケールを刷新するようなゲームがうまくできる理由です - パフォーマンスをバックアップするための優れた追加機能があります。