あなたがゲームに革新を望むなら、それはまさにその通りなので、あなたはたいていインディーズに行く必要があります。 とても暑い オファー:スタイリッシュでハイパーな要素に焦点を絞った革新的なインディー体験。
スクリーンショットの外観にもかかわらず、 とても暑い 以下はFPSではなく、物理パズルのようなものです。 マグランナー または ポータル それはFPSスタイルの世界で起こるのです。
ポータルの行き先や重力への影響を考え出すのではなく、軌跡やタイムフレームをスローモーションの栄光の中の弾丸として推測しようとしています。
すべてのレベルの核心は、敵がどこにいるのか、そしてどれだけ速く弾が移動するのかを計算することです。
超スローモーションで弾丸が飛び交うのを見てください
基本的に とても暑い から弾丸の時間がかかる マトリックス または パックスペインしかし、ゲーム体験全体にまで広がりました。 このスローモーションメカニックは、ゲーマーの興味を引くようにアクションムービーのベニアを上に配置して、論理的に考えて解決策を考え出します。
電車の駅、エレベーター、またはオフィスビルでその特異な整備士が持つことに多くの楽しみがあります。空のピストルを敵に投げつけ、空中で彼の銃を掴み、そして振り向いてあなたを追いかけている他の3人の男で撃ち始めるゲームはあまり多くありません。
それが地面にぶつかる前にその銃をつかみなさい!新しいレベルの新しい武器は、弾丸の数や弾道の数が異なることで式が変わります。カタナをつかんで町に行くことによって、接近の経験が提供されますが、それは時間の制約のためにそれ自身の挑戦を伴います。
あらゆる隅から隅までを探検したいと思う完成主義者のために、隠されたコンピューター端末もレベルを超えて散らばっていて見つけられるのを待っています。
アナウンサーが何度も何度もフレーズを繰り返し続けると、画面全体に巨大な単語「SUPER HOT SUPER HOT」が表示されて煩わしくても、レベルを終えた後は、スローモーションで行ったことをフルスピードで再生できます。
これは初めて面白いですが、それ以降のレベルではそれほど変わりません
任意のレベルの終わりは、私の予約が始まるところです。 目新しさが衰えたら、これはただ動きと発射の特定のパターンを学ぶことについてです。 あなたがより困難なレベルで頻繁に死ぬとき、あなたはそのパターンを何度も何度も何度も何度も繰り返すことで繰り返すことになるでしょう。
このゲームの強みはまたAchilleのヒールです。それは未完成で未研磨のように感じます。いろいろな意味で、 とても暑い これは、より大きく、より肉付けされた経験を求めている概念実証技術のデモのようなものです。これは実際には残念なことです です オリジナルの技術デモからの拡張された経験は数年前にリリースされました。
超定型化されたフォーマットはメニュー画面にも及ぶ私は最近インディーホラーのタイトルを見直しました 恐怖の層これはそれ自体が非常にミニマリストでハイパーフォーカスのゲームで、少数のメカニックしか展示されていません。残念なことに、そのタイトルでさえ、全体的なゲームプレイ要素が少ないのです。 とても暑い と同様の長さ, それでも、これは完全な、肉付けの行き届いたゲームのようなものです。
まとめてまとめて与えることは何もありません。 とても暑い ポイント、そしてレベル自体にもっとあるならばそれさえ許されることができました。すべてのもの(キャラクター、ストーリー、スピード、肉付けの行き届いた環境)を削除すると、中核となるメカニックは輝きますが、再生も減少し、ゲーム全体の面白さが低下します。
スローモーションでこれを見てもかなり満足です...
一番下の行は、 あなたは本当にルールを変更するFPSタイトルを掘る(のように) スクリーンチート)またはスローモーションからかうパズルを楽しんでください。 とても暑い 簡単に試す価値がある私はそれがどちらのジャンルの神聖な古典になっているとは思わないが。あなたはここでSteamを通してゲームのコピーをつかんで、あなた自身のためにそれを試すことができます。
私達の評価 6 他のすべてを取り除きながら、この革新的なインディーのタイトルはあなたにハイパー様式化されたスローモーションパズル/戦闘のコンボを提供します。