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パズルは多くのゲームでおもしろいしわを作りますが、それらはどういうわけかゲームの残りの部分にどれだけうまく収まるかと同じくらい良いです。ナラティブ、ビジュアル、またはゲームプレイとの融合を通して、彼らはゲームの他の部分を他の部分より上にカットする方法で自分自身を統合する必要があります。
とても暑い 時間がそれ自体で整備士を渡すことを通して、全くユニークなパズル体験を作り出します。残念ながら、このメカニックは洗練されていません - ヒット検出の問題と物語のフィナーレの低さが旅の終わりに酸っぱい味を残します。
このゲームの中心的な仕組みは、時間があなたがそうするときだけ動くということです。アイデアは、覆い隠して滑らかな一瞬の決断を下せるようにすることです。敵は赤いガラスでできていて、スライス、刺し打ち、バッシュ、そして吹き飛ばすにつれて見事に粉々になります。環境はすべて巧妙に白黒ですが、それでもレイアウトを理解するのは簡単です。
のスタイル とても暑い それはその野心の半分であり、そしてこの目標を非常によく捉えています。レベルを完成させた後、レベル全体がリアルタイムで再生され、それはあなたの戦術がいかにうまくいったか(またはあまりよくないか)を示しています。計画が完全にうまくいくと、それは滑らかになり、まっすぐに抜け出します。 マトリックス 映画。
レベルの多くはセットピース指向です。電車の上を走っていたり、バルコニーから飛び降りて出発したり、さらにはエレベーターの戦いに入ったりしているかもしれません。これらのセット作品の中には、私が想像していたのとまったく同じ感覚、つまりキックアスアクションヒーローを感じさせるものもありました。しかし、スクリプト化されたレベルの性質のためにうまく動かなかった場合、パズルの解決は試行錯誤のゲームプレイになります。 ベスト 欠けている瞬間。
殺されると、あなたはレベルの冒頭に行きます。早い段階では、これは問題にはなりません。しかし、後で多段階のレベルが発生したときには、中間レベルのチェックポイントはありません。これらの後期レベルは雑用になりました。なぜなら、私は「私の日を台無しにし続ける人」に到達するためにそれらを再生しなければならないからです。
最大の問題 とても暑い 顔はヒット検出の問題です。 多くの場合、目に見えない壁に物が飛び散り、100%正確であることを意味する弾丸が十字線の横の壁にぶつかることがあります。それが私の手に負えない状態になったときに計画が間違ってしまうのは不愉快なことです。私が宣誓した弾丸がカメラのそばを通り過ぎていた可能性が何度もあります。しゃがみを逃すことの見落としは多くの安っぽい死につながります。
その価値はありますか?
このゲームの価格は25ドルで、この価格ではお勧めできません。本編の長さはわずか2時間です。試用やエンドレスなどの追加モードは、私が望んでいたほど魅力的ではありません。あなたのお金の価値がほしいと思えば販売のそれを捜しなさい。
物語の表現はそれを容易に好感的にします、しかしそれはスタイルのためにまとまりがあることから蛇行します。レベルはあなたが上に行くにつれてますます面白くなるものです。プロットはその表示のせいでより魅力的ですが、それが進むにつれてそのグリップを失います。その後のプレイスルーでは、物語の瞬間は本当に面白いゲームプレイの瞬間を保持していないのでイライラする物語のシーンをスキップすることはありません。エンディングはサメを飛び越え、ゲームと実生活の境界線をぼやけさせようとします。しかし、私、プレイヤーが何かを達成したとは思わなかったので、ポイントは何でしたか。
とても暑い 他のパズルゲームやシューティングゲームとは異なりますが、ユニークなゲーム以外のものを探しているのであれば、ここにはありません。その中心に とても暑い たとえ欠点が時々行動を停止させるとしても、その素晴らしいスタイルと革新にかかっています。
いいもの:
- ユニークで戸惑うFPSメカニック
- 興味深い話
- 滑らかなスタイル
- マトリックスゲームの最も近い表現
悪い人
- むらのあるヒット検出
- まれにチェックポイントが欲求不満につながる
- 物語はそれが終盤を達成するように決して感じません