Sucker Punchは開発へのその「集中」アプローチを説明する

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著者: Peter Berry
作成日: 11 Aug. 2021
更新日: 7 5月 2024
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Sonyのファーストパーティースタジオになる前は、Sucker Punchは独立したチームでしたが、2000年以降PlayStationプラットフォーム専用のタイトルを制作していました。


多くの人が、開発者がなぜ自分自身を1つのプラットフォームだけに限定したいのか、そしてなぜそれらが一度に1つのプロジェクトにしか取り組めないのかと疑問に思いました。拡大することで、より多くのゲーマーにリーチすることが可能になり、その結果、Sucker Punchが成長する可能性があります。しかし 悪名高い:次男 プロデューサー兼スタジオの創設者であるBrian Flemingは、最近のEdgeのインタビューでチームの継続的な焦点を説明しました。

「私たちのスタジオは本当に焦点を当てています。私たちは1チームのスタジオです。私たちは常にそれを続けてきました。そこから焦点を奪うものはすべて、私たちが排除しようとしているものです。これらすべてのことが私たちの焦点を奪い合うために競合しているので、私たちは自分がやろうとしていることから気を散らすものを切り離すことができることを強く望んでいます。」

理想的には、これは一流の生産をもたらす。 悪名高い ファンは確かにSucker Punchの「集中した」努力に感謝しています、そして彼らのゲームはそのような哲学から恩恵を受け続けるべきです。最近では、大規模な開発者やパブリッシャーがすべてのプラットフォーム用にゲームを作成しています。そして、彼らは通常、多数のプロジェクトでクランキングを行っています。

Sucker Punchの方法はそれほど速くもなく、またそれほど有利でもない。しかし、凝集性は絶対に機能します。私は、彼らが超巨大マルチプラットフォーム市場に参入したいと決心するまでどれくらいの期間続くのだろうか。