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BungieがMicrosoftに作業を任せた直後に 運命、343産業が引き継いだ ハロー マスターチーフの物語を続けるためにフランチャイズ。当然、これは彼らが史上最も愛されているマルチプレイヤーゲームの1つを担当していたことも意味していました。残念なことに、彼らはゲームプレイにいくつかの変更を加えましたが、それはいくぶん疑わしいと考えられていました(すなわち、条例の低下)。
と ヘイロー5:守護者、343産業は本質的にそれをすべて破壊し、すべてのものを再構築することを決めた ハロー ゼロからの力学。しかし、結局それは報われたのでしょうか。
リリース時:8.5 / 10
クレイジーAIはみんなを殺したい?退屈な...
やや皮肉なねじれで、ほとんどの批評家はに存在していた特定の機能を削除するという決定を賞賛しました ハロー4 - すなわち、ロードアウトシステム、条例の値下げ、そして装甲の能力です。残念ながら、このキャンペーンはFireteam OsirisとWarden Eternalのボス戦を悪化させることに重点を置いているため、かなり辛抱強いものでした。
プラス、それは広告キャンペーンが ハロー5 より面白くなった ハロー5 実際の話 - でもそれはここでもそこでもない。
今:9.0 / 10
少なくとも343が発売前の約束を守った
他に何もないにしても、343業種は一貫した意味のある更新を ハロー5 ほとんどのプレイヤーが望んでいること - そして彼らは無料でそれをやった。確かに、ForgeやBig Team Battleのようなものは元々ゲームに含まれていたはずですが、少なくともそれらは追加されました。 ハロー5 やや速やかに。
明るい面では、343がリリース以来、毎月約3つの新しいマップを追加し(無料でも)、無料のマップパックDLCの発売前の約束を守っています。確かに、彼らが毎回のアップデートで追加する新しい銃や防具セットは運だけでロックを解除することができますが、少なくとも彼らはパフォーマンスを向上させるために絶対に不可欠ではありません。
しかし何よりも343は、ついに現代と古典的なゲームの仕組みの間で適切なバランスを見いだすことができたことを示しました。すべての武器はその用途を持っています(長い間 ハロー アサルトライフルの正確さに苛立たせられるかもしれませんが、スプリントはもはや刑務所内無料のカードから出ることはなく、新しい動きのメカニズムは絶えずあなたの顔にはまっていません。
好むと好まざるとにかかわらず、 ハロー おそらく古典的なノースプリント、ノーアーマー能力に戻るつもりはない、BRは唯一の便利なガンゲームプレイですが、少なくとも ハロー5 古いものと新しいものの間の公正な妥協です。
どう思いますか? 343インダストリーズは次のような複雑な反応の後に償還しました。 ハロー4 持っていたか ハロー5 新しい芸術の方向性と同じくらい奇妙なゲームプレイ?