コンテンツ
- 内容
- ミッション
- 司令官
- ミッション
- ボイド発射
- 過去の神殿
- Korhalへの昇格
- 忘却エクスプレス
- James "Jim" Raynor
- 単位
- 戦略
- サラ・ケリガン
- 単位
- 戦略
- 階層アルタニス
- 単位
- 戦略
- ロリースワン
- 単位
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- ザガラ
- 単位
- 戦略
- ヴォラズン
- 単位
- 戦略
- それは人々です!
RR様です。先週、私は次のキャンペーンモードを取り上げました。 スタークラフトII:ボイドの遺産。 しかし、話を終えた後、私は私のお気に入りのキャラクターを少し見逃したように感じました。それで、私はボイドを埋めるための最善の方法はゲームの連合軍司令官モードをプレイし始めることだと決めました!
Co-Op Mode - またはBlizzardのブランド変更を拒否した人のためのAllied Commanders - は、オンラインのマルチプレイヤーコンポーネントです。 スタークラフトII それはプレーヤーがからの6人の指揮官の1人の座席を取ることを可能にします スタークラフト 宇宙。このモードは通常のキャンペーン任務と同様に機能しますが、各指揮官の独自のスキルと部隊は状況に応じて任務をより簡単にまたはより困難にすることができます。このガイドは - うまくいけば - このモードをもう少し理解しやすくし、全体としてもっと楽しくするのを助けます!
内容
ミッション
- ボイド発射
- ボイドスラッシング
- 過去の神殿
- Korhalへの昇格
- 忘却エクスプレス
司令官
- ジム・レイナー
- サラ・ケリガン
- アルタニス
- ロリースワン
- ザガラ
- ヴォラズン
ミッション
ボイド発射
をプレイしたことのある人のために 群れの中心 キャンペーンでは、この協同組合の使命は少しおなじみのように見えるかもしれません。 Void Launchでは、プレイヤーは敵のProtoss Shuttlesがマップ上の3つのWarp Conduitsのいずれかから逃げるのを防ぐ必要があります。プレイヤーはそれをするためにシャトルを破壊しなければならないだけでなく、敵による空襲と地上攻撃の両方を避けなければならないでしょう。このように、対空ユニットと主な目的を達成するために必要な構造だけでなく、それらはあなたの生存の鍵です。
任務が進むにつれて、さまざまな航空ユニットによって防御された複数のシャトル波が発生します。時には敵があなたの基地を攻撃するために地上支援を送るでしょう、それはあなたとあなたの同盟者は同時に防御し攻撃するためにあなたの力を分割しなければならないことを意味します。これは、いくつかのシャトルが異なるワープコンジットに同時に移動するという、特にゲーム終了時のようなより難しい設定では、はるかに困難になる可能性があります。
あなたの最善の策は、一方のプレイヤーが対空戦術に主を集中させることであり、他方のプレイヤーは地上軍を構築することです。各指揮官は自分自身の対空能力を持っているので、どのプレイヤーが敵機の群れを撃墜するのに最も適しているかをあなた自身の中で決定してください。
ボイドスラッシング
ボーナス経験のために、プレイヤーはXel'naga Shrinesに向かう3つのHercules Dropships(右)を守ることができます。彼らは彼らの目標を達成するために敵の線の後ろに飛んでいるので、利用可能なときはいつでもこれらを押し出すようにしてください。覚えておいて、これは完全にオプションなので、あなたがそうするために力を惜しまないことができないならば、このボーナス目的をすることを気にしないでください。
Void Thrashingはかなり単純な地図で、おそらく最も簡単なものです。軍隊を建設し、Sgtを破壊する前にボイドスラッシャを殺してください。ハンマー要塞ここで推奨される戦略は、敵がこのマップでは通常航空ユニットを使用していないため、可能な限り多くの地上部隊を構築することです。
プレイヤーはボーナスの目的にも注意を払うべきです。もしあなたがチャンスがあれば、上の大天使メックを取り出してみてください。これはあなたがより速くあなたの指揮官をレベルアップするのを助けるでしょうボーナス経験の多大な量をあなたに与えるでしょう。しかし注意してください。もっと難しい問題では、これはあなたが余裕がある力がある場合にのみ試みられるべきです。大天使はかなり手間をかけずに弱いユニットを取り出すことができるいくつかの非常に強力なモルタルを持っています。
過去の神殿
過去の神殿は、プレイヤーがシャクラのゼルナガ神殿を守るために必要だった2つのミッションからインスピレーションを得ています。 スタークラフトの歴史これは単純な「カメ」の使命のように思えますが、プレイヤーは階段をふさぐことができず、最高のことを祈ることができないことを知っていることに失望するでしょう。
いくつかの塔を建てても勝利は保証されないかもしれませんが、より重い波を守るために部隊が地図を駆け回っている間に側面を守るのに十分なだけの準備をしてください。 Void Thrashersは8分ごとに出現します。そのため、あなたとあなたの同盟国がそれらに到達できるように、構造物の間にある程度のスペースを確保したいと思うでしょう。
Void Thrashersと敵の波の間には、ミニマップ上の黄色い三角形でマークされたボーナス目標を取り除くように試みるべきです。これはあなたの指揮官にボーナス経験を生むでしょう、そしてそれは将来の協力ゲームを長期的にもっと簡単にするでしょう。
Korhalへの昇格
Korhalへの昇格は、もう1つの非常に単純な任務です。同時に敵の空の破片を破壊しながら敵の波から守ります。この任務はあなたが スタークラフト どんな種類のベテランでも、私はあなたに詳細を惜しまないでしょう。しかし、私はGoliathsがこの地図を微風にしていることに言及するべきです。ボイドシャードは地上と空中の両方であると考えられているので、ゴリアテは追加のダメージを与えるためにミサイルパックを使うことができます。あなたがスワンの信者であれば、この地図はあなたのためです!
この任務の目的は、プレイヤー2の拡大(オレンジプレイヤー)の北、そして地図の南東の角にある海賊船を破壊することです。どちらも見つけるのはかなり簡単です、そして、あなたがそれらのまともな範囲に入ると、それらは黄色い三角形としてミニマップに見えます。
忘却エクスプレス
いいえ、これはからの破壊のエンジンの使命のスクリーンキャップではありません 自由の翼、 しかしそれは同様にあるかもしれません。このミッションのマップレイアウト、目的、および一般的な戦略は、シングルプレイヤーキャンペーンのミッションとほぼ同じです。今度は、しかし、あなたはハイブリッドに対してそしてあなたの側の友人と共に立っています。
激しい打撃の軍隊であるように、機動性はこの任務におけるあなたの友人です。列車を守る軍隊は、あなたの現在のプレイスルーでアモンがどのレースを支配しているかによって異なります。しかし、この任務では地上部隊と空軍部隊がたくさんいるので、一般的な戦略は攻城戦と対空戦の組み合わせです。
列車の合間は、西部高原で基地を攻撃するのが賢明かもしれません - あなたが完全な基地攻撃を処理するのに十分な部隊を持っているなら。そうすることで、次のランの間に敵の護衛が持つ脅威が大幅に軽減されます。ただし、失敗した場合、不注意な攻撃が次の波に大きな不利益をもたらす可能性があるため、そうすることもリスクをもたらします。
司令官
このマップのボーナスミッションは、マップの最南端にある3本目のレール上にある敵の高速列車を攻撃することです。そうすることであなたに追加の経験を与えるでしょう、そしてそれは常に良いです。ボーナストレインはロケット推進されるので(右)、通常の目的より速いことを忘れないでください。これらの列車は通常Brutal以外の難しさのために守られていないので、移動体ユニットはこれらを容易に、または大量生産されたユニットのあらゆる大群を取り出すでしょう。
James "Jim" Raynor
「これはジミーです!」
Jim Raynorはファンに人気のキャラクターで、彼は再びHyperionの司令官に戻ります。 連合軍司令官。 Raynorの主な能力は、Hyperionを戦場に短時間鎮圧し、敵ラインに大混乱をもたらすことです。彼の二次能力は、コールダウンの間に効果範囲のダメージを与えるだけでなく、いくつかのDusk Wingの傭兵を一時的に戦場に出すBanshee Airstrikeを召喚します。
Raynorは主に彼の軍隊の歩兵部隊に焦点を当てています、いくつかのマイナーな工場と航空支援。 BlizzardはRaynorがあらゆるスキルレベルのプレイヤーに適していると示唆していましたが、特に低いレベルでは、個人的にTerranの歩兵のみのリーダーが大きな火力を欠いていることがわかりました。これはRaynorを演奏することをより困難な困難な仕事にすることができます。
(Jim RaynorはStarcraft II:Starter Editionで利用可能です)
単位
Siege Tankを除いて、全てのRaynorのユニットは彼に独占的です。海兵隊と凶悪犯は衛生兵と並んで古典的な組み合わせです、一方、Firebatsは軽い地上ユニットの短い仕事をするために混合物に加えられることができます。このモードではハゲタカはほとんど役に立ちません。(少なくとも現在のマップでは)ストラフェランやクモの地雷が役に立つ時間がないからです。
攻城戦車は、補給所、ミサイル砲塔、海兵隊と組み合わせて、過去の神殿で特に役立ちます。しかし、この任務の範囲外では、攻城戦モードと戦車モードの間でそれらを効率的にマイクロ化しない限り、彼らにとってはほとんど役に立たないでしょう。
スターポートユニットに関しては、バイキングは特定の状況で役に立ちます。残念なことに、これらの状況は、重大な航空脅威を抱えるマップがほとんどなく、それらのmechモードがめったに役に立たないので、ほとんど間近ではありません。 Bansheesはほとんどいつも探知機を持ってAIに悩まされています、そしてBattlecruisersはあなたが必要とするほとんどすべての航空支援です。
戦略
ジムは他のどの指揮官よりも20%速く歩兵ユニットを建てることができるので、最善の戦略はただ単に大規模な軍隊を作ることだとあなたにはほとんど保証できます。時折の空気の脅威を除いて、Raynorとしてプレーするとき他のユニットを作る理由はめったにありません。ちょうどあなたの部隊をたくさんの医者でバックアップするようにしてください、そうすればあなたは長期的にはあなたが良いでしょう。
覚えておいてください:メディックは、どの種族からも味方の有機ユニットを癒すことができます!
Raynorの能力に関しては、間に合わずにHyperionを使い、それをサポートするためにBanshee Airstrikeを使う。それ以外に、連合軍司令官の元マーシャルとしてプレーすることについて知るべきことはほとんどありません。
サラ・ケリガン
「スウォームハンガー...」
自称「クィーンオブブレード」はあなたが自由に使える最初のZerg司令官です。あらゆるスキルレベルのプレイヤーに推奨されるKerriganは、最も猛烈なZergクリーチャーのいくつかをコントロールしています。しかしながら、Kerrigan - そしてZergの司令官 - をユニークにしているのは、Kerriganが300秒の遅れの後に制御可能になるということです。
Kerriganにはたくさんの能力があり、それらはすべてから持ってきます 群れの中心のキャンペーン1つの追加の能力がから取られます 群れの英雄、 これにより、Kerriganは敵にどれだけのダメージを与えたかに応じて「シールド」のボーナスを得ることができます。 Kerriganはまた、チェーンの稲妻、能力の効率性、そして怒りの能力をより遅いレベルで得ることができます。
(KerriganはStarcraft II:Starter Editionで利用可能です)
単位
Kerriganは、Zerglings、Queens、Overseers、Spine Crawlers、Spore Crawlersを含む、Zagaraとのユニットの多くを共有しています。しかし、彼女にとってユニークなのは、Zerg軍の強力な部隊 - Mutalisks、Brood Lords、Ultralisks、Lurkersなどです。 Raynorとは異なり、利用できない唯一のユニットはLurkerであり、これらは長期的には比較的役に立ちません。
本当のZergのやり方で、Kerriganはあなたが考えることができるどんな組み合わせでどんなユニットでも群がることによってあらゆる敵の短い仕事をすることができます。ただし、もっと困難な場合は、可能であればHydralisksでバックアップされたUltralisksを使用することをお勧めします。これは、Kerriganがレベル14に達して、ArtanisのGuardian Shell能力と並行してこのモードではほぼ無敵のTorrasque歪みを受けた場合に特に当てはまります。
戦略
群がって急いでください。それは決まり文句に聞こえるかもしれませんが、あなたのベースとリソースのマクロ管理に焦点を合わせる以外にKerriganには少し戦略があります。あなたが彼女のスキルをすべてアップグレードすれば、Kerriganは自分で敵の力の多くを取り除くことができるので、あなたの軍が別の目的を処理している間に彼女が単独で送信する必要がある場合は心配しないでください。
私が反対しているのは - しかし - あまりにも長い間ケリガンを彼女の兄弟から引き離すことです。彼女の能力の1つ(同化)により、Kerriganは敗北したすべての敵ユニットをガスと鉱物に変えるオーラを作成することができます。これは、より大きな軍隊をすぐに立ち上げるために、より難しいモードで役に立ちます。
階層アルタニス
「これは宇宙のウォークラフトではありません。それははるかに洗練されています!」
Hierarch Artanisはの主人公です ボイドの遺産そして彼の能力の多くはキャンペーンから直接取り除かれた。 Pylon Powerは60秒ごとに単一の電場を可視領域に投影します。オービタルストライクは5つのレーザーを標的とした領域に向けて発射します。シールド過充電は20秒間100シールドポイントですべてのユニットと構造物を保護します。ガーディアンシェルは60秒ごとに味方ユニットを死から守ります。最後に、Artanisの究極の能力 - Solar Onslaught - は、数秒で敵軍を完全にブルドーズさせることができます。
Artanisの地上ユニットへの注力はRaynorのそれに似ていますが、Artanisには - Kerriganのように - 最初から重要なすべてのユニットにアクセスできるという利点があります。
(ArtanisはStarcraft II:Starter Editionで利用可能です)
単位
さて、確かに私はまだテンペストのロックを解除していません。しかし、Artanisをレベル6にすると、ReaverやTempestを必要とせずに、すべての任務が補完可能であると私は安全に言うことができます。どうして?それらを訓練する価値のある目標はありませんから!
のファン ブルド戦争 Artanisが全力を尽くしてくれることを知って喜んでいるでしょう。昔のゲームのほぼすべてのユニットがここにあります(マイナス航空ユニット)ので、あなたの心の望みに合わせてそれらのどれでも自由に構築してください!
戦略
私は少し嘘をついた。 Artanisは ブルド戦争 狂信者のためにすべて無料です。ドラゴンはファンのお気に入りのままですが、実際には連合軍司令官ではかなり力がありません。実際には、使命に応じてArchonsやImmortalsを作るためにガスを節約するほうが賢明です。 Reaverはできます 時々 敵の基地を攻撃することを含む任務に役立つでしょう、しかし大群のImmortalsははるかに効果的です - そして、彼らは最初からロック解除されています。
ほとんどのシナリオで、Zealot-Immortal軍は保証された勝利です。フェニックスの戦闘機のチームによってサポートされている場合、あなたは無敵に近いです。ただあなたの軍隊をサポートするためにあなたのAdar of Adun能力を使うことを忘れないでください。後の波はいつもより強く、そしてそれがあなたがそれを必要とするときのためにそれらの盾と軌道攻撃を保存するのが最善です。
テンペストは役に立つかもしれませんが、彼らはボーナスダメージが大きな違いを生むことができる難しい難易度以上のボイド発射ミッションに最も適しています。彼らのボーナスダメージで、Tempestsは敵基地と彼らの航空ユニットの短い仕事をすることができます。シャトルと最も強力なハイブリッドは巨大なユニットと見なされるので、テンペストは彼らの波をかなり早く破壊することができます。
ロリースワン
「カウボーイはどうした?新しい装備を手に入れた!」
スワンは、要するに、すべて工場単位に関するものです。実際、Swannは工場を建設するために兵舎は必要ありません。可能な限り多くの機械ユニットを構築することを中心としたSwannは、新旧を様々なvespeneを悩ます兵士と混同しています。それを締めくくるために、スワンはまたからDrakkenレーザードリルへのアクセス権を持っています 自由の翼 300秒(完全に無料)の構築時間後のキャンペーン。
単位
Jimと同様に、Swannはさまざまなものにアクセスできます。 ブルド戦争 そして スタークラフト II 単位それらの大多数は連合軍司令官では事実上役に立たないが、Swannの兵器庫はRaynorのものより紙の上でありがたいことにもっとずっと役に立つ。
私がこのモードで特に好きなユニットの1つはGoliathです。 A ブルド戦争 対空戦闘の定番であるゴリアテスは、地上ユニットと航空ユニットの両方にかなりの量のダメージを与えることができるので、連合軍司令官にとって不可欠なユニットです。さらに、レベル7では、SwannはGoliathを航空ユニットと地上ユニットの両方で同時に発砲できるようにアップグレードすることができます。これは、ほとんどの協力作戦で2倍に役立ちます。
Hercules Dropship、Wraith、またはCyclonesが役に立つような状況はまだ見つかっていません。サイクロンはOblivion Expressの使命に役立つと思われるかもしれませんが、それらのダメージの出力は単に彼らの供給コストを保証するものではありません。
戦略
ゴリアテを構築し、ドリルをアップグレードして楽しんでください。正直なところ、他に何かを構築する理由はほとんどありません。過去の寺院では、Swannの兵器庫にある3つの砲塔を利用することをお勧めしますが、それ以外の場合、20人以上の軍がいる場合、Goliathsは任務を短時間で行うことができます。
Thor mechは時々役に立つかもしれませんが、それらの遅い動きと攻撃速度はGoliathsによってほぼあらゆる点で際立っています。ゴリアテは簡単に交換可能で、建設費が安く、トレーニングに時間がかかりません。ゴリアテ以外のものが必要な状況は事実上ありません(少なくともトールと砲塔が必須である残忍な困難まで)。しかし、これらのより困難な状況では、癒しのためにあなたのユニットをサイエンスベッセルとペアにすることも検討すべきです。
真剣に、ブリザード...私はまだGoliathsが "はるかに効率的なバイキング戦闘機"に置き換えられたという伝承を買っていません。私はそれを見ません、そして、あなたはまだ私を他の方法で納得させる必要があります。何かあれば私は航空支援のためにいくつかのレイスを投入します。
ザガラ
「群れが勝つ」
ザガラはケリガンの第2指揮官です。 Charの彼女の巣を作ったBrood Mother、Zagaraはほんの数秒で全体の軍隊を上げることができます。キャッチ?彼女はいつでも最大100補給分のユニットしか持てない。
Zagara自身に関しては、彼女がしているように少し遊ぶ傾向があります。 嵐の英雄。彼女の最初の能力は目標に向かってBanelingsの波を送り、彼女の2番目の能力はHunter Killersを召喚し、3番目の能力はZagaraがゴキブリいっぱいの鞘をマップの任意の場所に召喚することを可能にする。
単位
Zagaraの部隊は主に地上部隊に限定されていますが、彼女は ブルド戦争 対空能力の欠如を補うためにユニットとCorruptorsを洗ってください。とは言っても、Zagaraの存在感は、あなたの供給が最大値を下回ってから2番目にユニットをモーフィングすることに関するものです。
ザガラの単位パレット(私は多様性の欠如を除く)についての唯一の不満はBile Launcherです。この砲塔志望は、あなたの目に針を刺すのと同じくらい便利です。私はいくつかのより高いAPMプレーヤーができると想像することができますが おそらく それを効果的に使用しても、Bile Launcherが手動用の大砲であるという事実は変わりません。そのため、プレイヤーはリロードするたびに攻撃したいエリアをターゲットにしなければなりません。それは(放送時間を考慮せずに)起動する前に1秒の遅れを持っているのでそれは非常に単純に構築する価値がありません。
戦略
絶えずユニットをモーフし、できるだけ早くあなたのミネラルとベスペンのガスコレクターを取り出すようにしてください。 Zagaraのユニットは安くて素早く変形するので、Overlordsの初期のゲームをモーフィングすることも良い考えです。彼女の才能はスウォーム全体を効果的にマイクロ管理することができない人には事実上役に立たないので、経験豊富なプレイヤーだけがより困難な状態でザガラを使用しようとすることを強く勧めます。
あなたは警告されました。
ヴォラズン
「ネラジムは準備ができています...」
ネラジムの総主教、ヴォラズンは、あらゆる種類のダークテンプラーグッズにアクセスできます。 Artanisとは異なり、VorazunのSpear of Adunの能力は、単に敵を地図から消すのではなく、戦場を操作することに関するものです。
単位
入手可能な「熟練したプレイヤーに推奨される」司令官のうち、Vorazunは確かに最も称賛に値する人物です。彼女の部隊のほとんどすべてがマイクロ管理を必要とし、それらのうちのいくつかは単純な「攻撃と忘却」戦略が可能である。
とは言っても、彼女は私がこれまでにプレイした唯一の司令官でもあり、そのうちあらゆるユニットがいつでも役に立ちます。センチュリオンは防御と攻撃のために早期のゲームに必要です、ストーカーは初期の対空効果のために必要とされます、そしてダークテンプラーはダメージのためのあなたのパンとバターです。スタシスウェブのオートキャストはゴリアテのパスAIと同じくらいよくデザインされているので、コルセアはユニットをマイクロ化したくないプレイヤーにとっては実用的ではありません。 ブルド戦争.
しかし、それに直面しましょう…とにかくあなたはダークアルコンとそのマインドコントロールのためにここにいます。
戦略
Vorazunが成功するには大量のベスペンガスが必要です。幸いなことに、彼女の受動的能力の1つは、プローブを必要とせずにベスペンガスを集めることです。プレイヤーはまた、ダークパイロンを利用して自分の基地を敵から隠し、同盟国のそれも隠すべきです。ダークパイロンの周りに大砲を配置すると、AIプレイヤーにも破壊的な影響を与える可能性があります。
私はあなたにVorazunのための包括的な戦略を提供しようとするでしょう、しかし、彼女の部隊が一般的な使用のためにかなり非実用的であるので、本当にそれがありません。しかしながら、慎重に彼女の部隊をマスターすれば、あなたはあなたの処分でゲームで最高の指揮官のうちの1人を持つでしょう。
それは人々です!
ブリザードはすでに彼らが将来もっと多くの指揮官と任務を追加することを計画していることを明らかにしました。その時が来たら、きっと私はそれらの地図とキャラクターを説明する新しいガイドを用意するでしょう。それまでは、友達と一緒に集まり、連合軍司令官を最大限に楽しんでください。