ソニーの吉田修平がPS4レビュースコアに失望を表明

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著者: Robert Simon
作成日: 23 六月 2021
更新日: 13 5月 2024
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私が昨日GameSkinnyについてここで報告したように、PS4の発売タイトルに関するレビューの報道禁止は解除された。スコアが流れ込んだので、私はMetacriticに釘付けになったのは私だけではなかったようです。


スコアが確定したので、次のようになります。 キルゾーン:シャドーフォール 74の上に座っています、 コツ 59に少し下がり、15ドルのシューティングゲーム レゾガン 82で最もポジティブなレビューを得ています。

ソニー・コンピュータエンタテインメントの社長、吉田周平は、Gamesindustry.bizとのインタビューで腰を下ろし、レビューのスコアが非常に混在していたことを認めました。

吉田修平:ええ、低得点のいくつかを見るのは残念です。私はレビューを読むのに十分な時間を費やしていません、しかし、私はそれらを混在していると特徴付けるでしょう。私は私たちのすべてのゲーム、Killzone、Knack、Resogunをプレイしてきました。そして、私はこれらのゲームをプレイするのをとても楽しんでいました。私は今、2回目のKnack and Resogunの難易度を上げています - あなたがもっとプレイすると、これらのゲームは本当にあなたの上で成長します。私はあなたがこれらのゲームを購入して遊んだら、あなたがそうしたことをあなたが幸せになるであろうと確信しています。

Mark Cernyについて具体的に聞かれたとき、そして彼がKnackをより良いゲームにするために十分な努力を払うにはあまりにも細く伸ばされたならば、Yoshidaはこれを言うために持っていました。

いいえ、そうは思わない。彼は、Knackの開発中、そしてクリエイティブな方向性を与え、開発を監督するという立場で、おそらく4分の1の時間を費やしました。彼はチームと協力しながら、毎月1週間日本にいました。とても良い。

彼は続けて、このゲームは高いレビュースコアを念頭に置いて構築されたことはなく、常に「セカンド購入」と見なされていたと言います。吉田はまた打ち上げタイトルの遅れを説明します ドライブクラブ 開発チームは自分たちの設計に「野心的」であり、すべてを最終パッケージに統合するためにより多くの時間を必要としています。

「次の世代のシステムの発売では、ゲームの評論家が高い得点を獲得することはできません。このゲームは、私たちが2回目の購入と呼ぶものとしてターゲットにされていました」

とても興味深いインタビューなので、ぜひチェックしてみることをお勧めします。彼はの解決の問題について尋ねました コールオブデューティゴースト そして彼がマイクロソフトやゲームについて好きなこと Titanfall...彼の答えはあなたを驚かせるかもしれません。


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