趣味以上のゲーム

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著者: Eugene Taylor
作成日: 13 Aug. 2021
更新日: 1 11月 2024
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私は私の手でコントローラを握るのに十分に年をとったので私はビデオゲームをしました。私の父は自分自身ゲーマーです、そしてそれは彼らが言うとおりです:父のように、息子のように。ビデオゲームはいつも私の人生の一部でした、そして、それらは私がより若い頃楽しみのためにしたことでした。それから、私が10代の若者にぶつかると、私の人生は予想外の転換を遂げました。


15歳のとき、統合失調症と診断されました。

それは幻覚、パラノイア、そして混乱した思考と言論を特徴とする障害です。それはまた双極性および躁うつ病の症状をもたらします。それが原因で入院しました。

そこにいる私の病気に対処するのは難しいですが、何かが本当に助けになりました。私の両親は私にEGM(Electronic Gaming Monthly)やPSM(PlayStation Magazine)などのゲーム雑誌を持ってきてくれました。私はこれらの雑誌を非常に高く評価しました。私はさまざまなゲームのプレビューとレビューを読みました(忍者外伝 私が覚えていたタイトルの上にあり、私が出たときにこれらのゲームをプレイすることを期待していました(私は大好きでした) 忍者外伝)私が釈放されたとき、これらのゲームが私を待っていたことを知っているだけで私は動き続けました。それは私が家に帰ったときに楽しみにするために私に前向きな何かを与えた。

入院後も大変でした。

私は自分の病気に対処しながら、まだ苦労していました。私は治療と薬に適応していました。私は社会的であることに苦労していて、そして私の家族以外の人々の周りにいることをほとんど再学習していました。

それでも、これらすべてを通して、私が落ち着いて、私が私の休みの時期を乗り越えるのを助けてくれたのは、ビデオゲームでした。それは素晴らしいリリースでした、そしてそれは私の気をそらすのと私を慰めるのを助けました。それは私のことを気にせず、そして起こっていることすべてに対処するのを助けるのに私を十分にリラックスさせました。

私が友達になったり、年上の友達と話をしたりしたとき、彼らはビデオゲームも楽しんでいたので、一緒に話をして遊ぶことになりました。ある意味で、ゲームは私たちの社会の大きな部分を占めるようになったので、私は社会に再適応することができました。ゲームは傷を癒すのを助け、そして何人かが普通の生活と呼ぶことができるものに戻すのを助けました。


つい最近、私は10年間の成功した治療を祝いました。

私は長年にわたって浮き沈みがありましたが、私は病院を出ていて治療にうまく反応しました。ビデオゲームは私が通り抜けるのを助けることにおいて素晴らしい仕事をしましたが、私だけではありません。

CNETの記事によると、Information Solutions Groupが実施した調査では、カジュアルゲームの視聴者の20%が障害のあるゲーマーであることがわかった。これらは精神的、身体的、そして発達障害を持つゲーマーであり、そしてこれらのゲーマーの94%はゲームがそれらにプラスの効果を及ぼしたと感じています。これらのゲーマーの10%は彼らの医療専門家が彼らの治療の一部としてカジュアルゲームをすることを処方したと言った。

私は本当に私がビデオゲームなしで何をしたかわからないと言うことができます。

私たちの何人かにとって、ゲームは趣味以上のものであり、本当の生き方です。それは私の人生の中で非常に困難な時からより良い何かに私を連れて行きました。賭博は私が私の人生の最も過酷な時間を通して戦うのを助け、そしてある意味で私を救うのを助けました。私は本当に私がビデオゲームなしで何をしたかわからないと言うことができます。