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私たちはあなたが考えていることを知っています:変化は怖いです。ここで私たちは、まったく新しいシーズンの始まりにいます。 SMITEそして、私たちの最愛の(あるいは行動を起こした)活動家は消滅し、遺物に置き換えられました。悪い知らせは、新しいシステムについて知っておくべきことがたくさんあるということです。
良い知らせは、一人で行くのは危険ですが、このガイドをあなたと一緒に持っていくことができるということです。
乗り越えるべき新しいシステムの最も重要な側面の1つはそれらが前に購入された活動的なものと対照的に、遺物がレベルベースであるということです。 1つの無料の遺物をレベル1に、もう1つをレベル12にすると、古い遺物よりも遺物のほうがはるかに予測しやすい - 最初の遺物としてベロナがあなたと戦ってピュリフィケーションを選んだ場合、彼女はテレポートに戻ることはできません。いつでも車線。コインの裏側は、ゲームの過程で誰もが約1800以上のゴールドを手に入れることができるということです。これは、ゲームのあらゆる段階でかなりの量の変化があり、以前よりも多くの人がより多くのアイテム(そしてより多くのパワースパイク)を持つようになるでしょう。
幸いなことに、ほとんどの遺物は、古いティア2とティア3の間のどこかの速度で、古いイタレーションと同じようなことをしています。プレイヤーが拾うことを望むだろう遺物のより強力なコアがまだあります 少なくとも ほとんどの場合の1つ、および古いものと新しいものの両方のいくつかの状況的な選択(以下を見てみる価値があります)。
ビッグ5
最も良いのは、これらの5つの遺物は、それらを使用しているプレイヤーのためにゲーム全体を作ったり壊したりする力を持っているということです。の "Big 5"を使いこなす SMITEの遺物体系、そして同盟国はすぐにあなたのリードに従うでしょう:
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精製:このレリックを使うとCrowd Controlの効果が取り除かれ、2秒間は新しいものの影響を受けなくなります。 160秒のクールダウン。
最も一般的な遺品であるPurificationは、メイジやハンターのような怪しげなターゲットが群衆の支配から逃れるのを助け、暗殺の呪文をかけ、暗殺者を防御的な群衆の支配に抵抗させながら閉じ込める。対象外。 PurificationのCC耐性はまた、あなたがいくつかの神々の究極を完全に回避することを可能にし(あなたを見て、AresとFenrir)、これをゲームの中でより強力な効果の一つにします - そして新しいrelicシステムのおかげで無料です!どのような遺物を投入するのが不確かなのかがわからない場合は、Purificationは常に有効です。
- スプリント: この遺物を使用すると、6秒間で55フィート以内のスピード(およびあなたの味方)が40%速くなります。それはまたあなたがその期間中遅くなることに対して免疫を持たせる。 120秒のクールダウン。
体力が足りない敵を追いかけているか、体力が低下しているときに敵から逃げるかにかかわらず、Sprintは、モビリティと特定のCC耐性の非常に有用な組み合わせで、暗殺者、ハンター、および魔術師に最適です。あなたの基本的な攻撃はまだあなたの移動速度を遅くしますが、他の遅い速度はそうしません、あなたが行く必要があるところに行くことをはるかに簡単にします。スピードの増加は近くの友好的な神々にも適用され、危険な状況に出入りする初期のゲームプレイと、遅いゲームが目的に駆けつけることの両方にとって非常に活発になります。
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呪い: この遺物を使用すると、5秒間あなたの周りの55フィートの半径内で、敵の全ての神の対地速度を40%減少させる。その間、回復力も65%減少します。 150秒のクールダウン。
世界で最も著名な活動家の1人であるWeakening Curseの遺物最新情報 SMITE 新しいシーズンの前にプレーする、呪いは積極的にも反応的にも強力です。ダメージディーラーがそれらをバックアップしているサポート(この特定の遺物を選ぶための主な役割)のような誰かに、Curseはあなたが彼らの道を投げているダメージから逃げて回復する敵の能力を制限することによって殺害またはガンクを確保する強力なツールです。 。 Helのような敵チームの熱心なヒーラーに対するカウンターとして拾われることが最も多いのですが、Zhong Kuiのようにあなたのチームが持続的な効果範囲のダメージを受けているときもそれは強力です。
- 聖域: この遺物を使用するとあなたに2秒間ダメージを与えられなくなりますが、あなたが攻撃したり行動を起こしたりするのを防ぎます。あなたはまだ動くかもしれません。 160秒のクールダウン。
サンクチュアリは、もう少し助けを必要としている人にとって素晴らしい選択です。 SMITEもっとも、それはメイジや他の「優先度の高い」ターゲットで最も一般的なものです。このアップデートされたAegisはまだ動きを許しています、あなたが危害の道から自分自身を動かしている間あなたに呼吸するためにあなたに数秒を与えます。
- テレポート: この遺物を使用すると、移動することはできませんが、ダメージを受けずに連合軍のタワーやワードにテレポートすることができます。あなたはまだ激しい群衆のコントロールによって中断されています。 180秒のクールダウン。
Big 5の中では他のものほど普及していませんが、Teleportはソロレーンのプレイヤーにとって大きな利点であり、それなしではベースに戻り、ヒールし、装備をアップグレードし、レーンなしでレーンに戻ることができます。 。新しいシステムでは、プレイヤーがレベル12まで単一の選択肢にロックされ、相手がソロレーンで早くビードを取ったときにテレポートを選択すると、戦闘に関してはかなり不利になります。ゲームが着弾段階を超えて移動するとき、あなたが目的を守るためにあなたが必要とされるところにテレポートを探し始めて、そしてどんな戦いでもできるだけ不公平にすることを試みなさい。
コンディショナルピック
すべての遺物が同じように作られているわけではありません。そして、私たちが上に行った主要な遺物を使っているわけではありません。ただし、状況によっては、より条件付きの遺物が輝くこともあります。それらに慣れることが重要です。 Big 5ほど一般的ではありませんが、他の SMITEの 遺物システムにはすべて用途があります - そしてあなたが自由に使えるすべてのツールを知ることは、プロのようにプレイするための大きなステップです。
- 点滅: この遺物を使用すると、短距離を即座にテレポートすることができます。それが使用されることができる前に5秒間ダメージを受けてはいけません。 120秒のクールダウン。
以前に登場したGreater Blinkのアクティブ化は、一部の神々がそこに侵入して敵と交戦するためのツールとしては珍しいことではありませんでしたが、Greater Blinkはこれまでのものの2倍近くのクールダウンです。絶対にあなたは絶対にそれはまだ素晴らしいです しなければならない 優先度の高いターゲットに到達するか、ギャップをもっと狭くしたい(Tyr ...)が、それ以前に発生したことの欠点や優れた点がないため、この遺物の範囲は限られています。 AresやGebのように強い究極の力であなたのチームのために戦いを始めるタンカーの神々にいるとき、主にこの遺物を探してください。
- 瞑想: この遺物を使用すると、所有者の健康の15%および最大マナの35%以内で、所有者およびそのチームメイトは35フィート以内に回復します。 120秒のクールダウン。
それはアサルトゲームモードでオールスターだが、あなたのより典型的な征服ゲームはこの特定の遺物によって少し欲しいままにされている。 (通常アイテムでそれを扱うことができるので)持続のためにこれを拾うよりはむしろ、瞑想がThanatosやAo Kuangのような「実行」究極のもので神に対抗することを望むでしょう。ダメージを完全に飛ばしてターゲットを殺すだけの能力は、獲物がHPの一定割合以下になっていることにかかっているので、突然の自分自身や近くのチームメイトのヒールはあなたを処刑の範囲から遠ざけ、無駄にする可能性さえあります。 「彼らはすでに始まった究極のもの。
- サンダー: 起動すると、神レベル1につき40の真のダメージ+14のダメージを与えるボルトを発射し、4秒間ターゲットの防御力を25%減少させます。 120秒のクールダウン。
Relicシステムの新しいオファリングの1つであるSunderは、ちょっと変わっています - 実際に発射される前に風が吹いています、そしてそれ自体が非常に薄いので、ショット自体はかなり簡単にブロックされるか避けられます。それは使いやすさに欠けているもの、しかし、それは力を補う。 25%の保護の減少はあります 巨大、十分に適用されたExecutionerまたはSpear of Magusのデバフのほんの少し恥ずかしがり屋を思い付く。今ではもっと派手なターゲットを利用するためのウィンドウは4秒でかなり開いているので、これをヒットの後ろでさらに傷つけることを望んでいる暗殺者にはこれが良い選択です。
- スカウト: 起動時にあなたは単一のセントリーワードを置くことができます。この遺物のクールダウンはあなたの泉に戻ったときにリセットされます。 140秒のクールダウン。
さまざまな質問 SMITE プロがゲームに勝てば、あなたは多くの異なる答えを得る傾向があります - しかし、ビジョンは彼らのリストのほとんどでかなり高くなるだろう、そして金もそうです。遺物スロットではコストが高いですが、長いゲームの間に金を節約することは驚くべきことです、そしてあなたとあなたの敵の両方が見ることができるものに対するより簡単な早期コントロールはゲームの勝利になることができます。他の4つのポジションはおそらく遺物スロットを空けることができないでしょうが、彼らのチームと目的を安全に保ちながら彼らのアイテムをもう少し早く進めることをサポートすることはScoutよりずっと悪いことがあり得ます。
- フレンジー: このレリックを使用すると、70フィートの半径内のすべての味方からDisarmデバフを除去し、10秒間+ 20%の物理ダメージと魔法ダメージを与える。 120秒のクールダウン。
喧嘩屋の親友、フレンジーは物事の厚さになりたいチームとの戦車に最適です。あなたの戦いが短い小競り合いより血まみれであるとき、Frenzyはあなたのチームのために巨大なダメージの増加で簡単に戦いの流れを変えることができます。これがあなたの遺物スロットのさらに大きな候補にならないようにするのは、多くの時間がかかることです あります 小競り合い、あなたと一緒にかなり強力な遺物を残しますが、それを使用するための特に明白な時間ではありません。
- シェル: この遺物を使用すると、オーナーとその同盟者に5秒間+45の物理的および魔法的保護が与えられる。受けたダメージは15%減少しました。 140秒のクールダウン。
フレンジーシェルのふわふわしたハッピーな気持ちの良いインバージョンは、血のどが渇いている兄弟よりももう少し使い道があります。敵チームが特定のターゲットを選び出すのではなく、広い範囲で大量のダメージを与える傾向がある場合は、この遺物を掴むことを検討してください。
- 怒り: この遺物を使用すると、15ユニットの半径で、敵1人のミニオンまたはジャングルモンスターに480のダメージを与える。目標は常に最高の最高の健康状態を持つものです。このアイテムはジャングルボスに1000のダメージを与える。同じターゲットにあなたのチームからの後続の効果は50%のダメージを与えるでしょう。 60秒のクールダウン。
力が落ちたか。かつては競争のための「必需品」 SMITE 試合、Wrath(または以前は知られていたようにHoG)は十分に欠けているので、ロールプレイングプレイヤーに過ぎず、早い段階で貧弱なジャングルを手助けしたり、目的を確保したり盗んだりするために最善を尽くします。 Fire GiantやGold Furyをガードを失ったチームから引き離す能力はその栄光の日に比べて劇的に低下しますが、Wrathは敵からジャングルの初期バフを取ることにまだ確実に元気です。敵のソロラーやジャングラーが早い時期に戦うのが得意で、この遺物を詰め込んでいるのであれば、目を光らせてください - 彼らはおそらくあなたのマップの半分に多くの時間を費やすことを計画しています。
あなたのベルトの下に新しい遺物があれば、あなたはすぐにあなたのチームの輝く光になるでしょう!出て行って征服してから戻ってきて、の遺物であなた自身のヒントやトリックについて教えてください 微笑む.