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私はここで正直に言う必要があります:私は「サイエンスフィクション」という用語を聞きます 暗い魂「ぐるぐる回っても、実際にはそれほど興奮していませんでした サージ。私はその特定のシリーズの魅力を見ていません、そして今や我々はそれがサムライから中世まで、そしてSFまですべての異なったスタイルにヒットするのを辛抱強く待たなければならなくなりました。
今与えたこと サージ 公正な揺れ、私はそれが単にそれをサイエンスフィクションと呼ぶことが公正であるかどうかわからない 魂 クローン、それは明らかにそれが基本的なインスピレーションだったが。私はそれを煮詰めなければならなかった場合、私はそれを本質的に言うと思います スペースシージ 会う 倒れた領主、 もっと面白い視覚的な才能で。
その美しさ、難しいARPGゲームプレイへの微調整されたアプローチ、または製作に焦点を当てているかどうかにかかわらず、このスタイルの特定のエントリは、一般的なものよりずっと一貫して面白いです。 魂 ファッション。
未来的な廃品置き場で殺人ロボットを引き受けることについてただ楽しい何かがあります戦闘とゲームプレイ
ゲームプレイの核心は、避けて戦闘を破ることであり、その側面は実際には本当に満足のいくものです。その声明は非常にイライラしている誰かから来ていることに留意してください 魂 あなたはそれらのゲームのマゾヒスティックな側面を楽しんでいるのであれば、このスタイルはあなたにとっては簡単すぎるかもしれません。
それは言った、 戦闘の難易度はかなり悪い。それはあなたが数分ごとにあなたのコントローラーを投げることになるレベルでなくても、それは平均的なアクションゲームより難しいレベルのものであることは簡単です。
もちろん、あなたの様々なタイプの攻撃を管理し、攻撃を覆い隠しや保護に対してバランスをとるためのスタミナゲージがあります。あなたがここで頭が良くないのであれば、3、4回ヒットするとあなたは死にます。
最も困難なのは、新しい敵が驚くべき場所に出現し、攻撃パターンを把握する前にあなたを連れ出してしまうことです。未知の攻撃スタイルを持つ敵が予期せぬ場所に待機しているケースがたくさんあります。
あなたの最初のゲームプレイスタイルは、あなたが選択する「クラス」(この場合は、どの基本エクソリグスーツ)に応じて少し変わります。キャラクター作成画面での静的クリックオプションではなく、主人公がCreoの機動的で多用途のLynx技術者ポジションに応募するのか、Rhinoヘビーテックポジションに応募するのかを決定するので、選択はイントロに組み込まれます。
私はRhinoといっしょに行きました。微妙なことは私の強いスーツではありません。アップグレードと四肢切断
あなたの基本的な攻撃と覆い隠しタイプ以外に、敵の特定の体の部分をターゲットにするためのシステムがあります。
重装甲の胴体や金属製の四肢を通り抜けることはできませんか。代わりに柔らかい、ふわふわした頭に切り替えてください!敵はあなたと同じ断片的な装備スタイルを持っているので、時々あなたは代わりに血のパルプに足を引き裂くか腕を粉砕することでしょう。
あります これには単なるダメージの軽減以上のものがあります。 ゲームはコンポーネントごとに装甲のスーツを組み立てることに基づいています、それはあなたが死んだ敵から特定の部分を引っ張る必要があることを意味します。
驚くほど残忍な追加では、あなたはあなた自身の外骨格で使用するために体の部分を切断する必要があります。たとえ実行が正しく計時されていたとしても、あなたは常にあなたが期待している部分を手に入れるわけではありません - そして時々あなたはむしろ切断された部分より多くの技術的なスクラップを持っているほうがいいです。新しい部品を使用することに加えて、切断された機器のスペックを見ることで、敵の特定の長所と短所について学ぶこともできます。
これにより、特定のコンポーネントを構築したり既存の装甲をアップグレードするのに必要な部品を入手しようとしながら、グラインドをより許容できる戦略的要素が追加されます。
ボーナスとして、機器の切断された部分をもたらすスローモーション、カメラブラーの仕上げの動きは単に美のものです。と思う スパルタカス SFロボット工場では、あなたは完璧にゴアダウンのレベルを手に入れました。
近接戦闘では、速度と攻撃半径の点で武器間に満足のいく違いがあります。 それらのほとんどは武器であることを意図していないので、それらはすべて驚異的に見えます。スナップオフピストン、電動油圧プレス、ギザギザのフォークリフト部品などがあります。
さまざまなボーナスやスキルのためにインプラントを交換することに加えて、新しい部品を製作して既存のものをアップグレードすることは、すべてが戦闘ではないという非常に広範囲の経験を提供します。
武器庫に追加するために腕を切る挽く...ああ神よ、挽く
高水準の品質とディスプレイ上の楽しさにもかかわらず、 サージ 大きな後退に苦しんでいます - そしてそれは敵の過度に難しい性質ではありません。そうではなく、あなたがメッドベイに戻るたびに、それらの敵は元の位置に再出現するのです。
一方で、それはより多くの技術的なスクラップを獲得し、より多くの切断部品を入手する機会がたくさんあることを意味します。その一方で、この種の没入は、あなたが展開する物語の中を移動しているようには感じず、休むたびにリセットする俳優でいっぱいのエリアを歩き回っているように感じるので、没入を破壊します。
このスタイルの他のゲームと同じように、この要素は不注意な量のグラインドを追加します。あなたは「gud gud」をするでしょう、しかし欠点は全く同じ場所で同じ敵を数十回再殺さなければなりません。
あなたは戦術的な決断をしなければなりません - あなたが今持っているハイテクスクラップの量を返してあなたのスーツのコアをアップグレードするのに十分かもしれません。あなたの死体?
どちらにしても、それは同じ粉砕をもたらします。あなたがmed湾に行くとき、敵は再び出現します、しかし、あなたが死んで、あなたの体の戦利品山に戻らなければならないならば、彼らはまた再出現します - それでそれは一種の負け/負けです。
機器のアップグレード最後のマイナス面として、これは他の人よりも大したことになるかもしれませんが、隠されたアイテムの近くにいるときのインジケータのビープ音は、すぐにそのアイテムを見つけることができないときかなり厄介になります。私はあなたが代わりにコントローラの振動を受けると仮定しているので、このシステムはおそらくPCよりもコンソール上で優れているようです。
ボトムライン
視覚的には、 サージ 配色は本当に目を見張るものです、そしてのアニメーション エイリアンインスピレーションを得た黄色の外骨格は、よりドラブよりもスッキリ 暗い魂/ブラッドボーン/ニオ スタイル。
ストーリーの面では、プロパガンダ、落書き、音声ログ、機器の説明を通して、世界とCreo企業に関する情報を発見するのが本当に楽しかったです。
私は火星での労働者の生活に関する暗黒の喜劇的な説明を頻繁に思い出しました。 運命 私は自分の機器を癒して再設定するときに、「これは予定された休憩時間ではありません」と通知するたびに良い笑いをしました。
典型的ないくつかのねじれを使って 魂そうではなく、ファンではない人でもこの困難なアクションRPGを試してみる理由があります - 地平線での大量の挽きに注意してください。
詳細については サージ、 下記の予告編をチェックするか、SteamストアページにアクセスしてこのSFアクションゲームを$ 49.99で購入できます。
注意: このレビューの目的で、ゲームのコピーが開発者によって提供されました。
私達の評価 8 アップグレードのための体の部分を切り離してすぐに動かすことのできる油圧兵器の間で、The Surgeは非常に困難なアクションRPGを提供します。