細身の男放火が大きな問題をアクセントに

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著者: Lewis Jackson
作成日: 8 5月 2021
更新日: 12 5月 2024
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細身の男放火が大きな問題をアクセントに - ゲーム
細身の男放火が大きな問題をアクセントに - ゲーム

スレンダーマンは、インターネットミームとしての彼の謙虚な始まりにもかかわらず、彼のゲームをプレイし、彼の文学を読む読者を怖がらせるにもかかわらず、恐ろしい人物です。彼のバーチャルプレゼンスはLet's Playビデオへの陽気な反応を刺激しましたが、Slender Manのフォロワーの何人かは彼の話を犯罪を犯す理由に変えました。現在、法執行機関からマスメディアまでのグループが、この架空の人物に起因する暴力のせいにされているのは誰なのかを選別しています。

最もよく知られているSlender Manに触発された攻撃の1つは、2人のウィスコンシンの中学生の女の子が19回同級生を突き刺すという行為が彼らが読んだ架空の人物の代理になる方法であると主張した時に発生した。


架空の性格に関連する最近の暴力事件は、事件を調査している法執行機関によってまだ確認されていません。この最新の事件では、フロリダ州タンパ地区の14歳の少女が水曜日に放火で逮捕され殺人を企てた。



捜査官によると、彼女の母親と兄弟が中で眠っている間、少女は彼女の家を燃やした。彼女が作成した可燃性の混合物を照明する前に、少女はすごいジャーナルのエントリーを書き、彼女の母親のテキストメッセージを送った。

その少女は尋問の間の彼女の行動に対する後悔を表明したが、彼女は過去のいじめと彼女の母親のしつけの後にSlender Man文学に目を向けたことも明らかにした。突き刺しや放火よりももっと心配なのは文学への反応です。タンパでのWTSPによる物語によると、パスコ保安官クリス・ノッコは、彼が両親にスレンダーマン文学と他の関連コンテンツを意識して欲しいと言いました。

どちらの場合も、武器へのアクセス可能性、いじめ、および(潜在的な)児童虐待など、より大きな社会問題と関係がありますが、最大の懸念は、悪意を持たずにレジャー用に作成された架空のコンテンツの消費です。

コミックやビデオゲーム業界によって作成されたキャラクターに対する攻撃は、より大きな社会問題へのスケープゴートであることをやめる必要があります。アメリカ心理学会のデータベースに含まれるようになったJournal of Personality and Social Psychologyに掲載された調査によると、ビデオゲームとそのコンテンツは攻撃性や暴力的な行動を引き起こさない。オックスフォード大学とロチェスター大学による微妙な研究はその結果を正当化するだけです。

Slender Manの背後にある文化は社会的に構築されており、その暴力的な相互運用は文化よりもさらに小さいです。 200万人以上の人々がゲームをダウンロードし、KickstarterのページにはSlender Man映画の資金として1万ドル以上が贈られ、さらに何百万人もの人々がインターネット上の不思議なキャラクターについてファンフィクションを読んでいます。細身の男性が本当に創作者が意図していなかったことに暴力を刺激したならば、この架空の性格に起因する暴力のもっと多くの行為があるでしょう。


Slender Manはビデオゲームと架空の人物のタイムラインに関して比較的新しいですが、暴力を漫画や(特に)ビデオゲームに起因させるという考えはそうではありません。放課後の撮影と「ホットコーヒー」 グランド・セフト・オート・サンアンドレアス Hillary Clintonが率いる上院議員のグループであるmodは、Entertainment Software Rating Board(ESRB)に彼らの評価システムを実施しなかったことに対する説明責任を負わせることにしました。

「大多数の両親は、不適切であると感じる影響から子供を守ることを困難にする暴力文化によってますます被害を受けていると感じている」と、家族娯楽保護法に関するクリントンの声明は述べた。

同法に含まれる最大の変更点の1つは、Everyone 10+(E10+)評価の導入でした。しかし、E10 +の評価はビデオゲームと暴力の関連を止めたのでしょうか。答えはノーだ。

メディアが27人(そのうち20人)を殺す責任があるサンディフック小学校の集団シューティングゲームAdam Lanzaについて話し始めたとき、会話には彼がプレイした「暴力的な」ビデオゲームに関する情報が含まれていました。彼が頻繁にプレイしたようなゲームのリストに含まれています グランドセフトオート4 そして メタルギアソリッド すべてのゲームで ダンスダンスレボリューション.

家族、捜査官、監視グループ、上院議員は、架空のビデオゲームや漫画のキャラクターから何かを学ぶことになっています。つまり、消費者の娯楽や文学よりも大きな社会的なトピックを検討する必要があります。