あり スクウェアエニックス 1997年の古典的RPGの大いに期待されているリメイク ファイナルファンタジーVII まだ2年後には、このプロジェクトに関するニュースが世界中の熱狂的ファンの関心を集め続けます。現在のゲームディレクター、 野村哲也 最近言った オフィシャルプレイステーションマガジン (経由 gameradar.com)orignalで使われているActive Time Battle Systemに起こりうるいくつかの変更について。
「私たちはそうなるつもりはない野村氏は「これをシューターなどに変えるのは劇的な変化をもたらすことになるだろうが、それでも認識できるものにしたい」と語った。
野村は2005年の映画の監督でもありました、 FFVII:アドベントチルドレン そして彼のチームはこの映画を「視覚的な参考文献とインスピレーション」のために使ったと述べました。本当のここでのファンへの関心は、これらの「劇的な変化」が実際にどれほど深刻になるのでしょうか。
野村の引用のあいまいさを考えると、ファンはまだこれに銃を飛び乗るべきではありません。2005年のグラフィックスの違いを考える アドベントチルドレン そして1997年 ファイナルファンタジーVII ゲームの更新は、視覚的な更新だけで 劇的な変化。しかし、変化の程度は確かに解釈のために残されています。リメイクは次のようなバトルシステムを特徴としますか? ファイナルファンタジーXIIIのパラダイムシフト?それとも野村とCo.は新しい方向にゲームを推進しようとし、そしてで明らかにされた3D自由流動戦闘システムを特徴とするでしょうか ファイナルファンタジーXV?または多分彼らは新世代のゲーマーのために最愛のターンベースシステムをアップデートしようとしていますか?
これ以上の知識がなくても、これがどれだけあるかについての推測は続くでしょう。リメイクは元のものとは異なります。それでも、より多くのニュースと実際の映像が公開されるまでは、少なくとも1つのことは確かです。FFVIIファンは(少なくとも今のところは)野村を信頼し続けるべきです。彼のチームの残り。結局のところ、このプロジェクトのコラボレータの大多数は、ほぼ20年前に元の傑作を作成するのを助けました - 彼らは確かに重要な重要性を理解しています。このゲームへの可能な変更はファンの基盤と運びます。