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保護された Unicubeによって開発されたローグライクなサバイバルゲームです。私は2014年7月にこのゲームをキックスタートし、ベータ版にアクセスしました。 Unicubeは小さい(読む:2人の男性とパートタイムのオーディオの人)インディースタジオと 保護された 彼らの最初のゲームです。これは、この小さな開発者グループにとっては情熱のゲームであるように思われ、彼らは常に新しいコンテンツの更新を推進し、プレイヤーがバグを見つけたときに素早くパッチをリリースしています。
ゲームの前提は簡単です:あなたの家族は文明の大部分を一掃した核戦争の後にフォールアウトシェルターに閉じ込められ、あなたは生き残るためにあなたの家族のスキルと属性を利用しなければなりません。前提は単純かもしれませんが、アプリケーションはそれ以外のものです。もっと簡単なゲームで、食料と水の供給を管理したり、荒地での遭遇に対処したりできるようになりました。 保護された あなたの注意を一瞬でも滑らせておくためにあなたを大胆にしている間ずっと、そしてあなたにそれを与えます。
レトロ絶望
グラフィカルに、ゲームは荒れ地の典型的な落ち着いた色を明確に強調した古典的な16ビットスタイルで細工された魅力的です。ただし、水や食料品など、注意を引くべきものは鮮やかな青と赤に色付けされているため、ドラブを背景とした場合の重要性は明らかです。
ピクセル化されたバンカーよりも賢いものは何ですか?
音も巧妙に作られており、ベンリッジによって行われた音楽は絶望と絶望の感情を誘発するように設計されています。オーディオはまさしく私がそれがどのように聞こえるべきであると思ったかということです、ドアが開閉する満足のいく*塊*のファイナリティで。コントロールはシンプルで直感的です。家族を選択して移動するには左クリックし、対話するには右クリックします。簡単です。簡単な注文をしても反応しないという問題がいくつかありますが、ゲームがさらに発展するにつれて問題は解決すると確信しています。
最初からゲームは感情的な投資を要求し、あなたが細心の注意を払って2人の親、2人の子供、およびペットのあなたのピクセル化された家族を作り上げることを可能にします。しかし、さわやかに、家族の定義は非常に緩いです。不潔な人たちのいやらしい家が欲しい?頑張れ。愛らしいレズビアンのカップルとその二人の養子縁組が欲しいですか?あなたはそれを手に入れました。あなたは伝統的な核の(家族)家族に閉じ込められていません、そしてこれはプレーヤーが彼らのバンカーに縛られた家族のために楽しい小さな物語を作り上げることを可能にします。
マイフラットボーイズ
二つのトイレの物語
ゲームプレイはシンプルだが中毒性があります。あなたは、飢餓、渇き、衛生状態、そして非常に重要な自然の呼びかけなど、家族のさまざまな側面を管理しなければなりません。はい、あなたはあなたのポスト黙示録的な両親にトイレを使うように言わなければなりません。
これこそが、私の唯一の本当の不満の原因です。ゲームは非常にマイクロ管理集中的になるように設計されています、しかし時々、それは雰囲気のいくらかが細部で失われるように感じます。私が次にトイレを使うようになるのと同時に水の供給が減るのを心配しているのはちょっと馬鹿げているように思えます。 。
それから抜け出す、あなたはばか!
トラウマとストレスの測定基準は興味深いものですが、初期のゲームでこれらの現実的なストレスを軽減する明白な方法を見つけることはできませんでした。もし私が家族と一緒にバンカーに詰まっていたら、私は兄弟や両親と緊張を和らげるために話すでしょう。しかし、そのような選択肢はなく、多くの場合、私の小さな部族の最も生産的なメンバーには緊張感があり、行動を取ることができません。私は文句を言うが、現実には、私は自分のコンピューターに1時間半座ったところで、気まぐれな後端に漠然と気づいていた。マーフィーの食べ物
遠征やダイスローリング?
遠征はゲームの必要な部分ですが、それの多くは純粋に偶然に基づいているようです。私は略奪できる場所に出くわすことができますか?そうしなければ、水と防毒マスク(両方とも供給不足)は無駄になりました。遠征中に、あなたは荒れ地をさまようために家族の一人か二人を派遣します。運が良ければ、マップ上に略奪する場所を示すアイコンが表示されます。しかし、これらが価値のあるものすべてのために略奪されたら、私は自分自身がランダムな方向を選んで、私の人々がこれらのアイコンのうちの別の1つを見つけることを望みました。
これは間違いなくストレスを高めますが、16ビットのリアリズムを目指すゲームでは現実的ではありません。どんな終末論的な世界でも、探検家は何かを見つけるでしょう、それが放棄された車であろうと死体であろうと。私の遠征隊が場所を見つけなければ完全に空っぽに戻ってくるという事実はやや厄介であり、戦略的に計画できるものとは対照的に遠征隊がサイコロのロールのように感じさせる。
戦闘も同様に簡単です。ただ「攻撃」をクリックして、あなたの16ビットの生存者が敵を殴打/打撃/撃つのを見てください。戦略の面ではほとんどありません。それは言った、偉大な整備士の骨がある。それはそれらの骨にもう少し照射された肉を必要とするだけです。
「ジェリー、攻撃を使う!」 「ああ」
それで終わり?
かなり明白な欠けている機能がいくつかありますが、私はそのゲームがベータ版のみであることを突然思い出します。 Betaゲームでは、それは非常に洗練されていて、いくつかの小さな不便を除いて(特定の種類のプレーヤーにとっては、それらは機能と見なされる可能性があります)、比較的完成したように感じます。これは、予算の大きなAAAタイトルでさえも未完成のままリリースされることが多い世界では特に爽快なことであり、私たちは何があり得たのかを嘆いています。
このゲームの最大の特徴は、プレイヤーが自分の物語を作成できるようにすることです。これはプレイヤーにゴールとセッティングを与えて、「いいよ、ストーリーを作ろう」と言われるようなゲームです。私はそれが好きです。私のプレイの間中、私は自分の家族の属性に基づいて慎重に小さな物語を書いていました。そのような感情的な投資は私がもっと戻ってくるのを続けるでしょう。結局のところ、私はゲームがどこに行くのかに興奮しており、Unicubeからより多くのコンテンツの更新を受け取ることを楽しみにしています。
読んでくれてありがとう!