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Shantae:Half-Genie Hero 長期的に見て4番目の分割払いです。 シャンタエ このシリーズは、WayForward Technologiesから来ました。 ダブルドラゴンネオン、ダックテイルズ:リマスター そして 少年と彼のブロブ
の物理バージョン ハーフジニーヒーロー XSEED Games(現在はMarvelous USAとして知られています)によっても公開されました。
このゲームは、2013年に発売されたWayForwardによるKickstarterの製品であり、その最大の目標を達成しながら、合計$ 950Kで$ 400Kの目標を超えました。これは、コンソール用に作られたシリーズの最初のエントリーであり、おそらくこれまでのシリーズで最大のものとなる予定で、2つの主要なキャンペーンとDLCの登場が予定されています。
質問は次のとおりです。より高度な技術へのこのジャンプはシリーズに利益をもたらしましたか?それはシリーズの前のエントリーを上回ることができますか?そしてキックスターターの成功は正当化されましたか?
危険を乗り越えて調べましょう。
Shantaeの構造の見事なシンプルさ
Shantae:ヘルフジニーヒーロー 前の3つのゲームのように、 シャンタエ シリーズ、Metroidvaniaの要素を持つ2Dプラットフォーマー。いつもそうであるように、あなたは飛び回って、アイテムを集めて、そしてあなたの髪で敵を鞭打ちます。
取り組むべき5つの主要な世界、秘密と収集品を積んだすべてのリニアプラットフォームステージ、そしてあなたがアイテムを購入し、人々と話をし、さらにレベルの間でプロットに行く、Scuttle Townの形のハブワールドがあります。
前回の記事と同様に、 Shantae:Half-Genie Hero 多くの探査、アイテムの収集、後戻りが含まれます。ゲームの世界は全体として同じくらいの大きさですが Shantaeと海賊の呪い、 それはそれがきちんとサイズと秘密でいっぱいであることを意味します。しかしありがたいことに、旅行に大きな変更が加えられました ハーフジニーヒーロー そのメイク はるかに少ない面倒のバックトラッキング(下記参照).
Scuttle Townから世界地図に移動し、そこでロック解除したレベルの中から移動したい場所を選択します。また、各レベルで見つかった隠れたグッズの数の集計も表示されます。進行状況を簡単に追跡できます。
ShantaeとSkyがワールドマップでステージを選択します。
あなたはまた、ゲームの開始近くに口笛を吹かれます。これにより、いつでもどのレベルからでも退出して、世界地図に戻ることができます。これにより、以前のタイトルではあまり効果的に扱われていなかった街へのバックトラックの必要性がなくなります。
各レベルはセグメントに分割され、それぞれがゲームオーバー時のチェックポイントとして機能する保存画面で区切られています。笛に加えて、あなたはまたあなたがすでに完成したレベルのセグメントの始まりの間でワープすることを可能にするダンスへの早い段階でのアクセスを得る。
これにより、Sequin Landをより楽しく旅行できるようになりました。
力学的には、 シャンタエ シリーズでは、WayForwardが基本を釘付けにして、古い、より否定的なものを捨てながら、素晴らしい新しい要素を紹介します。コントロールは楽しくタイトでレスポンシブです、そしてゲームが提示する多様な状況で必要とされる戦略と能力は挑戦とゲームプレイにおける一定の多様性を可能にします。
あなたは2つの飛行船とのボス戦で終わる短い自動スクロールレベルで飛んでいるカーペットの間で跳躍しているかもしれないある瞬間、そしてあなたが得るために刀を探して卑劣な男に与えるために行くことができる次の瞬間年配のBlobfishのための愚かな帽子(いいえ、真剣に)。
十分にアップグレードされた火の呪文を使ったShantae火炎放射器
そしてレベルは、やや残念ながら、の典型的な選択ですが シャンタエ ほんの少しの驚きしかない場所、それらはまだShantaeの基本的な能力のまわりで素晴らしく設計されていると同様に視覚的に多様です。
そのメモについて、最初の2つから戻る シャンタエ タイトルは彼女が魔法の変身の踊りであり、それによって彼女は幅広い種類の動物に変身することができます。
物語のキャンペーンの過程を通して、Shantaeは各章の終わりに新しい動物の変革、そして購入可能ないくつかの任意のもの、そして世界中に点在するもので報われます。これらはすべて彼女に特定の障害を回避し、バニラシャンタができないことをする新しい能力を与えます。
これらは、飛び跳ねるギャップシューティングモンキーのような古典的なファンのお気に入りから、水中プラットホームや秘密の探索のためのカニ、そして小さな迷路のような通路をナビゲートするためのマウスのような新たな変容にまで及びます。
爆発する地雷の敵の間をゆっくりと浮かぶカニシャンタエ。
さらに、これらのフォームにはさまざまなアップグレード(オプションと必須の両方)があり、必要なときにそれらすべてを見つけて使用するという行為は、世界を探索するための新たな楽しみの層を追加するだけです。
確かに、これらの能力のいくつかはそれほど頻繁には使われなくなり、より大きな力学に肉体化されたかもしれませんが、それでも無駄なことはなく、すべてが少なくとも一度は最大限に活用されます。
ゲームプレイへの最大の新しい追加
最大の変更点 ハーフジニーヒーローズ シリーズの前のタイトルからのゲームプレイは新しいカスタマイズ可能な魔法と遺物システムの形です。から戻る Shantae:リスクの復讐 そのような嵐のパフとバブルシールドなどの魔法のバーと主食の魔法の攻撃です。
これらのオプションのゲーム内購入により、Shantaeはさまざまな方法で遠くから攻撃したり、さまざまな種類の攻撃から身を守ることができます。彼ら全員はまたそれらをすべて次第にそれらをより強力にそして多様にする漸進的にする多くの改善を有する。
これらの魔法の攻撃に加えて、ゲームを通して発見され購入されることができるパワーアップとして機能する多くの役に立つ遺物があります。それらの用途は、あなたのトランスフォームダンスの時間を短縮することからあなたが受けるダメージを半分に減らすことまであります。
しかし、それらについての本当に興味深いことは、これも魔法の呪文と連携して機能することです。それらは完全にオプションであり、実際に、一時停止メニューから効果をオンまたはオフに切り替えることができるということです。
一時停止画面で遺物を管理します。これは、プレイヤーがShantaeをアップグレードする方法と戦闘に近づく方法の大部分のカスタマイズを提供し、ゲームの難易度設定として機能します。
しながら ハーフジニーヒーロー それは簡単なゲームではない、それはめったに非常に難しいことはめったにない、そしてそれで追加の挑戦を捜しているそれらはそれ自身にそれを課すと予想されるだろう。いくつかの遺物を有効にすることによって、またはヘルスアップグレードを避けるために彼らの方法から出て行くことによって、プレーヤーは本質的に彼ら自身の難易度を選択します。
あなたが望むなら、あなたはすべてのアップグレードを集めて、あなたがチートコードを持っているように最後のボスを手入れすることができます、あるいはあなたはそれらすべてを無視して非常にやりがいがあるがやりがいのあるキャンペーンを通して戦うことができます。選択はあなた次第です。
Shantaeのプレゼンテーションの歌と踊り
審美的に言えば、 Shantae:Half-Genie Hero その職人技で、清潔で、かわいい、カラフルで魅力的です。
3D環境に対してフォアグラウンドで2D手描き文字を使用することは、はっきりとした外観を作成するのに効果的であり、それはシリーズの過去の古典的なピクセル美学を新しい漫画風のスタイルにするのに良い仕事をします。
ShantaeはTinkerslug、最初の上司と戦っています。
WayForwardの典型であるように、アニメーションは印象的で流動的であり、キャラクターは彼らの行動において感情的であり、そして全世界は上昇中の箱やカサカサする衣服のような事の単純な詳細を通して生きていると感じます。
文章と対話もこれまでと同様に強力です。キャラクター間の会話は、深刻なものから対立的なものまで、そしてまったく明白な陽気なものまで、さまざまなものがあり得ます。
ハーフジニーヒーローズ サウンドトラックは、またもや、シリーズのベテラン作曲家Jake Kaufmanによって行われています。各トラックは、各ステージと重要なストーリーの瞬間にぴったりです(CDのサウンドトラックに付属の "Risky Beats"版のゲームには、いくらか余分なお金を払う価値があるかもしれません)。
サウンドトラックは、以前のゲームよりもミディが少なく、実際にはサックスからベースギターまで、さまざまな本物の楽器を利用しており、2つのジャンルを組み合わせて非常にユニークなサウンドを生み出すこともあります。
の物語 ハーフジニーヒーロー プラットフォーマーにとっては驚くべきことではありませんが、それでも魅力的で喜劇的な瞬間がたくさんあり、そこには特徴的な優しさが少しずつ散りばめられています。
Shantaeが彼女のUncle Mimicの新しい発明のために部品を集めることを含む計画を前進させる包括的な目標がありますが、それぞれの世界と彼らのそれぞれの必要な訪問は敗北と征服のために闘うために彼ら自身の悪役を持ちます。
カラフルな手描きのビジュアルと組み合わされたこれらの要素のすべては、Shantaeの漫画番組のように、それぞれの主要な章をある種のエピソードのように感じさせます。
これは、ストーリーの構造が厳密ではなく、キャラクターに焦点が絞られていないことを意味します。 Shantaeと海賊の呪い、 これは一部のファンにはがっかりさせるかもしれませんが、プロットがまだしっかりしており、Shantaeの友達やピーナッツの新参者のギャラリーにかなりの注目を集めることを確実にしてください。
これに加えて、このゲームはローエンドPCでも完璧に動作し、スムーズなグラフィックとアニメーション(バターフレームレート)をほぼ誰でも楽しむことができます。
ここにどれだけあるのか(そして何が来るのか)
平均的なプレイヤーはおそらく勝てるだろう ハーフジニーヒーロー 5〜6時間ぐらいで(すべてを集めることができなくなった場合)、100%のプレイヤーが7時間以上かかる場合があります。
物語が十分に語られ、力学がその間に完全に調べられたので、ゲームの全体的な長さは悪くありません、しかし続編として、それは少し厄介です。
前回の記事 Shantaeと海賊の呪い 平均的なプレイスルーではほんの少しだけ短かったのですが、コンソールのためにゼロから作られた続編として、それはそれが著しく大きいだろうということだけが正しいようです。
これもまた、これがメインキャンペーンがKickstarterを通じて獲得した資金の大部分によるものであることがほぼ確実であることを考えると、実際には助けにはならず、それを見落としと呼ぶのは不公平です。
Shantaeの作者Matt Bozonは、ゲームが十分うまくいけば、Kickstarterからのアンメットストレッチゴールを後で追加できると述べているが、それは可能性の一例であり、時が経てば分かるだけです。
WayForwardが作品の中でShantaeのアーチ宿敵のために計画された無料キャンペーンを持っているので、この批判はまた近い将来に暴徒になるかもしれません。
彼女のキャンペーンでは、おそらく、新しいアップグレード方法と同様に機能する「ティンカーツール」の形で、まったく新しいメカニズムを利用するでしょう。 Shantaeと海賊の呪い、 Shantaeのキャンペーンと同じくらい長くなるでしょう、そして無料のアップデートになります。
それに加えて、WayForwardは$ 90万のストレッチ目標を達成したため、後にSky、Bolo、Rottytopsの各キャラクター向けの短いキャンペーンをリリースする予定です。これらはすべて独自のストーリーと独自のゲームプレイメカニズムを持ちます。
ただし、Risky Bootsキャンペーンとは異なり、これらは有料DLCとしてリリースされます。これを書いている時点で、価格や発売日は発表されていません。
結論として...
ハーフジニーヒーロー キックスターターが資金を出したゲームの典型的な例は、ファンや一般の人々を失望させないような単純な製品ではなく、実際にそれが生み出した興奮に応えたものです。証拠がそれぞれを示しているように、それは明らかに愛の労働であるゲームです シャンタエ WayForwardの仕事に対する情熱は、彼らの袖に身に付けているものです。
Shantae:Half-Genie Hero それはそれがゲームプレイの毎秒の価値と過ごしたすべてのドルの価値をそれを打つためにかかる6-7時間を作るのに十分な魅力と新しいアイデアが満載の素晴らしい2Dプラットフォーマーです。
現時点でどのようなコンテンツが存在するかについてのみ判断し、現時点では今後の約束を無視します。 Shantae:Half-Genie Hero あなたが素晴らしい2Dプラットフォーマーを探しているなら、あるいは単に一般的に楽しいゲームを探しているなら、あなたの時間とお金に見合う価値があります。
Shantae:Half-Genie Hero Wii U、Xbox One、PS4、PS Vita、およびPC用の12月20日のデジタルダウンロードが利用可能になります。の物理コピー ハーフジニーヒーロー PS4とPS Vitaは12月20日に、Wii Uは12月27日に利用可能になります。
詳細については、ゲームの公式Webサイトをチェックすることもできます。