私たちは皆知っているように FFXIV:生まれ変わった王国のベータ版はリリースされ、人々はそれを徹底的に試してきました。
MMORPG.comのコラムニストであるRyahl Smithは、の戦闘以外のクラスすべてに取り組むことにしました。 ファイナルファンタジーXIV。彼の主な目的はマテリアの作り方を理解することでした。彼はすべての植物学者、鉱山労働者、大工そして装甲兵としてプレーを続けています。
スミスはレベル17の装甲兵として始まります。知らない人にとっては、マテリアは ファイナルファンタジー あなたのギアをカスタマイズするのに使われるシステム。マテリアを作るためには、レベル19の職人である必要があります。生産者はアイテムの彼らの最初の作成のためのボーナスXPを得る。植物学者の収穫クラスは丸太を作り、大工のクラスはそれらの丸太から材木を作ることができます。植物学には、最も近いノードを見つけるのに役立ついくつかの「レーダー」タイプの能力があります。あなたが生産能力を使うとき、収集ポイント(GP)は使い果たされます。 FFXIVでの製作は、品質を最大化しながら進行を完了しようとするミニゲームです。鉱山労働者は材料を採掘し、装甲兵は装甲を作っています。
いくらかのクラフトを完成させた後、あなたはレベルをレベルアップして上級レベルのアイテムを作ることができます。高品質(HQ)のアイテムを持つレベルを上げると、200%のボーナスが得られます。 Mutamix(焚き火の隣のゴブリン)はMateriaを専門とし、Materiaシステムについてレベル19以上のキャラクターを楽しく教えています。
さらに、マテリアシステムは、さまざまな冒険のクラス、製作のクラス、収穫のクラスをまとめる方法としても役立ちます。あなたが分解してマテリアに変えることができるギア、あなたがマテリアを作るための新しいギア、そして収穫のティア4ノードから得られる触媒(レベル16+)だけがあなたがマテリアに必要なものです。
結局、スミスは ブロンズミットガントレット そしてそれにもある程度の正確さを加えた。アイテム、防具、そして武器を作ることは全く新しいボールゲームが開かれたばかりです。
2013年8月27日にPCとPlayStation 3用にFFXIVが登場したとき、私は自分の鎧を作り始めるのを待つことができません。