北米での公式発売、NCSOFTのファンタジー格闘技MMOから半年強 ブレードアンドソウル、サーバーの合併を完了しました。サーバーのマージが発生したとき、それは通常、各レルムが移入され、バランスがとれており、生きているように見えるようにプレーヤーベースを圧縮する方法として使用されます。レルムあたりのプレーヤー数の増加は、コミュニティの成長とプレーヤーの全体的な経験の向上を可能にします。
私は言う 通常、 それが必ずしもそうではないからです。公式のプレイヤー ブレードアンドソウル Redditと同様にフォーラムはこれらの合併が非常に不快なゲーム体験をもたらしたと述べています。合併がさらに不均衡な派閥システムにつながったか、または合併が派閥を正しく均衡させた場合には、ほとんどプレイ不可能な毎日の粉砕につながった。
ゲーム内で派閥を切り替えることができるゲームでは、プレイヤーは最大レベルで毎日のクエストと目的を完了するためには、クエストを終了するために支配的な派閥に参加しなければならないことに気付き始めました。現在の世界のPvPシステムはプレイヤーに報酬を提供しないので、彼らは反対派閥に加わることによってそれを完全に避けています。彼らが参加していないのであれば、彼らは敗北を認めており、単にそれらのタスクを完了していません。
その一方で、多くのプレイヤーは、より人口の多いサーバーや世界の戦闘に満足していると述べています。プレイヤーは派閥は現在バランスが取れているとコメントしており、これは動的で楽しい対立を引き起こしました。
全体的に見て、サーバーのマージは通常、最初のローンチの「ハネムーンフェーズ」を過ぎてゲームに行き詰まったプレーヤーにとってより良い経験につながります。そうは言っても、発売から6か月後にサーバーをマージすることを余儀なくされるゲームは最善の兆候ではないかもしれません。