暴力的なビデオゲームが人々、特に子供に与える影響についての政治的な議論は、やり過ぎや忘れられていません。議論における相対的な落ち着きは、話題を落としたいといういかなる種類の決議や利害関係者の願望よりも、話題を脚光を浴びせるようにする現在の出来事の欠如からもっと生じています。 Dianne Feinsteinはつい最近、そのことを証明しました。
ファインスタインはカリフォルニア州の民主党上院議員であり、銃規制法の擁護者として有名です。彼女は現在、暴力的なビデオゲームに関しても「シミュレータ」と呼んでいます。
私は本当に暴力的なビデオゲームが練習する一種のシミュレータになると思います...そしてそれは個人がその死と血の描写にもっともっと精通することを可能にします。
ビデオゲームの暴力が実際に誰かを暴力に慣れさせることができるという信念は、決して新しいものではありませんが、練習用シミュレータとしての暴力的ゲームの意味は、特定の組織が得ることのできる情報の量に対する心配の種です。
Feinsteinは議会がゲームの規制を検討すべきだと考えているが、うまくいけば、彼らはこの信念をこれまでのところ心に留めているだけだろう。特定のビデオゲームをプレイする人の時間を計ることによる予防的な犯罪闘争は、上の引用で述べられた論理からの大きな飛躍ではありません、そして、結果として生じる法的注意から良い利益を想像するのは難しいです。